读书笔记_Effective_C++_条款三十三:避免遮掩继承而来的名称
名称的遮掩可以分成变量的遮掩与函数的遮掩两类,本质都是名字的查找方式导致的,当编译器要去查找一个名字时,它一旦找到一个相符的名字,就不会再往下去找了,因此遮掩本质上是优先查找哪个名字的问题。
而查找是分作用域的,虽然本条款的命名是打着“继承”的旗子来说的,但我觉得其实与继承并不是很有关系,关键是作用域。
举例子说明这个问题会比较好理解。
- //例1:普通变量遮掩
- int i = ;
- int main()
- {
- int i = ;
- cout << i << endl; // 输出4
- }
这是一个局部变量遮掩全局变量的例子,编译器在查找名字时,优先查找的是局部变量名,找到了就不会再找,所以不会有warning,不会有error,只会是这个结果。
- //例2:成员变量遮掩
- class Base
- {
- public:
- int x;
- Base(int _x):x(_x){}
- };
- class Derived: public Base
- {
- public:
- int x;
- Derived(int _x):Base(_x),x(_x + ){}
- };
- int main()
- {
- Derived d();
- cout << d.x << endl; //输出4
- }
因为定义的是子类的对象,所以会优先查找子类独有的作用域,这里已经找到了x,所以不会再查找父类的作用域,因此输出的是4,如果子类里没有另行声明x成员变量,那么才会去查找父类的作用域。那么这种情况下如果想要访问父类的x,怎么办呢?
可以在子类里面添加一个方法:
- int GetBaseX() {return Base::x;}
利用Base::x,可以使查找指定为父类的作用域,这样就能返回父类的x的值了。
- //例3:函数的遮掩
- class Base
- {
- public:
- void CommonFunction(){cout << "Base::CommonFunction()" << endl;}
- void virtual VirtualFunction(){cout << "Base::VirturalFunction()" << endl;}
- void virtual PureVirtualFunction() = ;
- };
- class Derived: public Base
- {
- public:
- void CommonFunction(){cout << "Derived::CommonFunction()" << endl;}
- void virtual VirtualFunction(){cout << "Derived::VirturalFunction()" << endl;}
- void virtual PureVirtualFunction(){cout << "Derived::PureVirtualFunction()" << endl;}
- };
- int main()
- {
- Derived d;
- d.CommonFunction(); // Derived::CommonFunction()
- d.VirtualFunction(); // Derived::VirtualFunction()
- d.PureVirtualFunction(); // Derived::PureVirtualFunction()
- return ;
- }
与变量遮掩类似,函数名的查找也是先从子类独有的作用域开始查找的,一旦找到,就不再继续找下去了。这里无论是普通函数,虚函数,还是纯虚函数,结果都是输出子类的函数调用。
下面我们来一个难点的例子。
- //例4:重载函数的遮掩
- class Base
- {
- public:
- void CommonFunction(){cout << "Base::CommonFunction()" << endl;}
- void virtual VirtualFunction(){cout << "Base::VirturalFunction()" << endl;}
- void virtual VirtualFunction(int x){cout << "Base::VirtualFunction() With Parms" << endl;}
- void virtual PureVirtualFunction() = ;
- };
- class Derived: public Base
- {
- public:
- void CommonFunction(){cout << "Derived::CommonFunction()" << endl;}
- void virtual VirtualFunction(){cout << "Derived::VirturalFunction()" << endl;}
- void virtual PureVirtualFunction(){cout << "Derived::PureVirtualFunction()" << endl;}
- };
- int main()
- {
- Derived d;
- d.VirtualFunction(3); // ?
- return ;
- }
很多人都会认为输出的是Base::VirtualFunction() With Parms,实际上这段代码却是编译不过的。因为编译器在查找名字时,并没有“为重载而走的很远”,C++的确是支持重载的,编译器在发现函数重载时,会去寻找相同函数名中最为匹配的一个函数(从形参个数,形参类型两个方面考虑,与返回值没有关系),如果大家的匹配程度都差不多,那么编译器会报歧义的错。
但以上法则成立的条件是这些函数位于相同的作用域中,而这里是不同的域!编译器先查找子类独有的域,一旦发现了完全相同的函数名,它就已经不再往父类中找了!在核查函数参数时,发现了没有带整型形参,所以直接报编译错了。
如果去掉子类的VirualFunction(),那么才会找到父类的VirtualFunction(int)。
提醒一下,千万不要被前面的Virtual关键字所误导,你可以试一个普通函数,结果是一样的,只要子类中有同名函数,不管形参是什么,编译器都不会再往父类作用域里面找了。
好,如果现在你非要访问父类里面的方法,那也可以,书上给出了两种作法,一种是采用using声明,另一种是定义转交函数。
- //例5:采用using声明,使查找范围扩大至父类指定的函数:
- class Base
- {
- public:
- void CommonFunction(){cout << "Base::CommonFunction()" << endl;}
- void virtual VirtualFunction(){cout << "Base::VirturalFunction()" << endl;}
- void virtual VirtualFunction(int x){cout << "Base::VirtualFunction() With Parms" << endl;}
- void virtual PureVirtualFunction() = ;
- };
- class Derived: public Base
- {
- public:
- using Base::VirtualFunction; // 第一级查找也要包括Base::VirtualFunction
- void CommonFunction(){cout << "Derived::CommonFunction()" << endl;}
- void virtual VirtualFunction(){cout << "Derived::VirturalFunction()" << endl;}
- void virtual PureVirtualFunction(){cout << "Derived::PureVirtualFunction()" << endl;}
- };
- int main()
- {
- Derived d;
- d.VirtualFunction(); // 这样没问题了,编译器会把父类作用域里面的函数名VirtualFunciton也纳入第一批查找范围,这样就能发现其实是父类的函数与main中的调用匹配得更好(因为有一个形参),这样会输出Base::VirtualFunction() With Parms
- return ;
- }
用了using,实际上是告诉编译器,把父类的那个函数也纳入第一批查找范围里面,这样就能发现匹配得更好的重载函数了。
- //例6:使用转交函数强制指定父类的作用域
- class Base
- {
- public:
- void CommonFunction(){cout << "Base::CommonFunction()" << endl;}
- void virtual VirtualFunction(){cout << "Base::VirturalFunction()" << endl;}
- void virtual VirtualFunction(int x){cout << "Base::VirtualFunction() With Parms" << endl;}
- void virtual PureVirtualFunction() = ;
- };
- class Derived: public Base
- {
- public:
- using Base::VirtualFunction;
- void CommonFunction(){cout << "Derived::CommonFunction()" << endl;}
- void virtual VirtualFunction(){cout << "Derived::VirturalFunction()" << endl;}
- void virtual PureVirtualFunction(int x){cout << "Derived::PureVirtualFunction()" << endl;}
- void virtual VirtualFunction(int x){Base::VirtualFunction(x)};
- };
- int main()
- {
- Derived d;
- d.VirtualFunction(); // 输出Base::VirtualFunction() With Parms
- return ;
- }
采用这种做法,需要在子类中再定义一个带int参的同名函数,在这个函数里面用Base进行作用域的指定,从而调用到父类的同名函数。
快结尾了,这里还是声明一下,在不同作用域内定义相同的名字,无论是发生在变量还是函数身上,都是非常无聊也是不好的做法。除了考试试卷上,还是不要把名字遮掩问题带到任何地方,命个不同的名字真的有那么难吗?
最后总结一下:
1. derived classses内的名称会遮掩base classes内的名称。在public继承下从来没有人希望如此。
2. 为了让被遮掩的名称再见天日,可使用using声明式或转交函数(forwarding functions)。
读书笔记_Effective_C++_条款三十三:避免遮掩继承而来的名称的更多相关文章
- 读书笔记_Effective_C++_条款三十:了解inline的里里外外
学过基本程序课的同学都知道,inline是内联的关键字,它可以建议编译器将函数的每一个调用都用函数本体替换.这是一种以空间换时间的做法.把每一次调用都用本体替换,无疑会使代码膨胀,但可以节省函数调用的 ...
- 读书笔记_Effective_C++_条款三十六:绝不重新定义继承而来的non-virtual函数
这个条款的内容很简单,见下面的示例: class BaseClass { public: void NonVirtualFunction() { cout << "BaseCla ...
- 读书笔记_Effective_C++_条款三十九:明智而审慎地使用private继承
private继承的意义在于“be implemented in turns of”,这个与上一条款中说的复合模型的第二层含义是相同的,这也意味着通常我们可以在这两种设计方法之间转换,但书上还是更提倡 ...
- 读书笔记_Effective_C++_条款三十四:区分接口继承和实现继承
这个条款书上内容说的篇幅比较多,但其实思想并不复杂.只要能理解三句话即可,第一句话是:纯虚函数只继承接口:第二句话是:虚函数既继承接口,也提供了一份默认实现:第三句话是:普通函数既继承接口,也强制继承 ...
- 读书笔记_Effective_C++_条款三十二:确定你的public继承继承塑模出is-a关系
这一条款是说的是公有继承的逻辑,如果使用继承,而且继承是公有继承的话,一定要确保子类是一种父类(is-a关系).这种逻辑可能与生活中的常理不相符,比如企鹅是生蛋的,所有企鹅是鸟类的一种,直观来看,我们 ...
- 读书笔记_Effective_C++_条款四十三:学习处理模板化基类的名称
背景是这样的,有两个不同的公司,然后想设计一个MessageSender,为这两个公司发送不同的消息,既支持明文发送SendClearText,也支持密文发送SendEncryptedText.一种思 ...
- 读书笔记_Effective_C++_条款三十七:绝不重新定义继承而来的缺省参数值
先看下面的例子: enum MyColor { RED, GREEN, BLUE, }; class Shape { public: ; }; class Rectangle: public Shap ...
- 读书笔记_Effective_C++_条款二十三:宁以non-member、non-friend替换member函数
有下面一种情况 class A { private: int a; int b; public: A(int x, int y) :a(x), b(y){} void a_display(){ cou ...
- 读书笔记_Effective_C++_条款三:尽可能使用const
const是常量的意思,它可以定义一个不可改变的量,主要用于以下几个地方: 1. 修饰变量,使之不可改变 举个例子: const int var = 3; 此时var的值就不能改变了.也正是因为con ...
随机推荐
- 【hihocoder1251】Today is a rainy day
#include<bits/stdc++.h> ; ; const int inf=0x3f3f3f3f; using namespace std; char s1[N],s2[N]; ] ...
- Add custom daemon on Linux System
Ubuntu add custom service(daemon) Task 需要在系统启动的时候自动启动一个服务(后台程序),在系统关闭的时候关闭服务. 比如在部署某个应用之前,需要将某个任务设置成 ...
- React 学习一 运行
最近项目准备使用React作为前端,主要第一比较火,第二比较小.抽空先来学习一下. 首先下载资源文件:压缩后不到50KB,是挺小的哦. 其中:react.js 是 React 的核心库,react-d ...
- caffe卷积操作
- IntelliJ IDEA 去除IDE自动的参数名 提示功能
- SQL update select语句
SQL update select语句 最常用的update语法是:UPDATE <table_name>SET <column_name1> = <value>, ...
- 安装部署Apache Hadoop (完全分布式模式并且实现NameNode HA和ResourceManager HA)
本节内容: 环境规划 配置集群各节点hosts文件 安装JDK1.7 安装依赖包ssh和rsync 各节点时间同步 安装Zookeeper集群 添加Hadoop运行用户 配置主节点登录自己和其他节点不 ...
- 一步一步学习IdentityServer4 (4) 处理特殊需求之-登录等待页面
用IdentityServer3的时候登录如果采用Post方式大家会发现有中间有一个等待Submit空白页面,界面不友好,现在我想把这个修改自定义的页面Loading 在Identityserver3 ...
- .size和.empty
坑爹的list容器size方法--为了splice居然把复杂度设计为O(N)? 能用empty的时候,不要用size empty可以保证常量复杂度,但list的size不保证 链表长度必须要遍历全部的 ...
- 2017-2018 ACM-ICPC Pacific Northwest Regional Contest (Div. 1) B - Enlarging Enthusiasm dp好题
B - Enlarging Enthusiasm 感觉做到过好多的dp题都会和单调性结合在一起. 思路:dp[ s ][ pre ][ res ] 表示的是已选择了s,上一个是pre, 还有res 的 ...