CCTargetedAction
改变动作执行对象CCTargetedAction
通常默认的动作执行对象是调用runAction的对象,而CCTargetedAction可以改变动作执行对象。
CCTargetedAction* t = CCTargetedAction::create(sprite2, moveto);
sprite->runAction(CCSequence::create(moveto, t, moveto, NULL));
sprite先moveto,然后sprite2执行moveto,最后sprite执行moveto。
void ActionTargeted::onEnter()
{
ActionsDemo::onEnter();
centerSprites(); CCJumpBy* jump1 = CCJumpBy::create(,CCPointZero,,);
CCJumpBy* jump2 = (CCJumpBy*)jump1->copy()->autorelease();
CCRotateBy* rot1 = CCRotateBy::create(, );
CCRotateBy* rot2 = (CCRotateBy*)rot1->copy()->autorelease(); CCTargetedAction *t1 = CCTargetedAction::create(m_kathia, jump2);
CCTargetedAction *t2 = CCTargetedAction::create(m_kathia, rot2); //首先m_tamara执行jump1动作,然后m_kathia执行jump2动作,m_tamara执行rot1动作,然后m_kathia执行rot2动作
//以上一组动作重复循环
CCSequence* seq = (CCSequence*)CCSequence::create(jump1, t1, rot1, t2, NULL);
CCRepeatForever *always = CCRepeatForever::create(seq); m_tamara->runAction(always);
}
CCTargetedAction的更多相关文章
- 基于cocoStudio的UIListView的可以左右滑动翻页的ListView
//WidgetSlideListView.h class WidgetEaseInListView : public cocos2d::gui::UIListView { public: stati ...
- 【Cocos2d-X开发学习笔记】第18期:动作类之改变动作对象、函数回调动作以及过程动作的使用
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为3.0alpha0-pre) ,PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010 一.改变动作执行对象 CCTargetedAct ...
- 动作之CCActionInterval(持续动作)家族
持续动作,顾名思义,就是该动作的执行将持续一段时间.因此持续动作的静态生成函数,往往附带一个时间值Duration. 持续动作类名后缀:一般有两种后缀,一种是To,一种是By.To表示最终达到的目标值 ...
- cocos2dx 利用CCOrbitCamera实现扑克牌翻牌效果
[cpp] view plaincopy #include "HelloWorldScene.h" #include "SimpleAudioEngine.h" ...
- Cocos2d-X 精灵、动作效果
命名空间宏: USING_NS_CC; 感觉事实上挺鸡肋的. NS_CC_BEGIN. == using namespace cocos2d{ NS_CC_END ; } 推断一个精灵被点击: 1.层 ...
- Cocos2D中Action的进阶使用技巧(二)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 上回说到解决办法是使用CCTargetedAction类. C ...
- Cocos2D中Action的进阶使用技巧(一)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 大家对Cocos2d中动作的使用大概都很清楚了,其实本身act ...
- Lua中调用C++方法
目前项目,使用了Lua脚本,至于使用Lua的好处不再赘述了.于是对Tolua做了一些小小的学习,总结一下吧. 主要说一下如何在Lua中调用C++方法. Lua调用C++的桥梁,是tolua.tolua ...
- cocos2d-x中的基本动作
判断一个精灵被点击: 1.层要接收点击消息.2.回调函数中取得点击坐标.3.取得精灵用boudingBox().containsPoint函数判断.(或使用 convertTouchToNodeSpa ...
随机推荐
- 【读书笔记】Flickr 网站用户标签的质量控制对策
1.一些背景 标签技术重要意义 标签技术如今已经被广泛应用于包括网络书签.博客.播客.视频分享等在内的多种 Web2. 0 服务 Flickr简介 Flickr 是一集图片存放 交友 组群 邮件等功能 ...
- 如何设置qt creator的快捷键
如何设置qt creator快捷键 以设置设置edit - select encoding的快捷键为例 1. tools - options - environment - keyborad 2.在搜 ...
- flume hdfs一些简单配置记忆
############################################ # producer config ##################################### ...
- 有间距的表格布局 table布局
1.先看有间距的布局效果: 2.少说多做,直接看代码(代码中有注释) <!DOCTYPE html> <html lang="zh"> <head&g ...
- Linux/shell命令的实际应用——查看Port占用 netstat
启动1024端口一下,是需要root权限的 该Linux/shell命令主要用于解决: 1.查看某端口是否被占用: 2.查看某端口被哪个进程占用: 3.查看某个进程占用了哪些端口: 比如我tomcat ...
- KnockoutJS + My97DatePicker b
如何将Knockoutjs和其他脚本库结合使用?这里给出一个Knockoutjs与my97datepicker配合使用的例子,例子中使用了ko的自定义绑定功能: ko.bindingHandlers. ...
- Oracle-client支持exp|imp|rman
官方精简版的驱动,不支持持exp/imp/rman,故需要安装oracle_client客户端. 实验环境: Centos6.5 x64 Oracle 11.2.0.4.0 Oracle_clie ...
- 【laravel5.4】迁移文件的生成、修改、删除
建议直接去官方文档查看: https://laravel-china.org/docs/laravel/5.4/migrations#creating-columns 1.生成迁移: 主要方式:1.创 ...
- 【LeetCode】45. Jump Game II
Jump Game II Given an array of non-negative integers, you are initially positioned at the first inde ...
- 程序安装制作不用愁—Wise installation入门教程
http://blog.csdn.net/terryzero/article/details/6731925最近有个项目需要把别人的工具包装集成下,所以就随便找了个制作安装的工具,正好找到了Wise ...