今天记录一下异步多线程的进阶历史,以及简单的使用方法

主要还是以Task,Parallel为主,毕竟用的比较多的现在就是这些了,再往前去的,除非是老项目,不然真的应该是挺少了,大概有个概念,就当了解一下进化史了

1:委托异步多线程,所有的异步都是基于委托来实现的

#region 委托异步多线程
{
  //委托异步多线程
  Stopwatch watch = new Stopwatch();
  watch.Start();
  Console.WriteLine($"开始执行了,{DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss ffff")},,,,{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
  Action<string> act = DoSomethingLong;
  for (int i = ; i < ; i++)
  {
    //int ThreadId = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;//获取当前线程ID
    string name = $"Async {i}";
    act.BeginInvoke(name, null, null);
  }
  watch.Stop();
  Console.WriteLine($"结束执行了,{DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss ffff")},,,,{watch.ElapsedMilliseconds}");
}
#endregion

2:多线程的最老版本:Thread(好像是2.0的时候出的?记不得了)

//Thread
//Thread默认属于前台线程,启动后必须完成
//Thread有很多Api,但大多数都已经不用了
Console.WriteLine("Thread多线程开始了");
Stopwatch watch = new Stopwatch();
watch.Start();
//线程容器
List<Thread> list = new List<Thread>();
for (int i = ; i < ; i++)
{
//int ThreadId = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;//获取当前线程ID
string name = $"Async {i}";
ThreadStart start1 = () =>
{
DoSomethingLong(name);
};
Thread thread = new Thread(start1);
thread.IsBackground = true;//设置为后台线程,关闭后立即退出
thread.Start();
list.Add(thread);
//thread.Suspend();//暂停,已经不用了
//thread.Resume();//恢复,已经不用了
//thread.Abort();//销毁线程
//停止线程靠的不是外部力量,而是线程自身,外部修改信号量,线程检测信号量
}
//判断当前线程状态,来做线程等待
while (list.Count(t => t.ThreadState != System.Threading.ThreadState.Stopped) > )
{
  Console.WriteLine("等待中.....");
  Thread.Sleep();
}
//统计正确全部耗时,通过join来做线程等待
foreach (var item in list)
{
  item.Join();//线程等待,表示把thread线程任务join到当前线程,也就是当前线程等着thread任务完成
  //等待完成后统计时间
}
watch.Stop();

Thread的无返回值回调:

封装一个方法

/// <summary>
/// 回调封装,无返回值
/// </summary>
/// <param name="start"></param>
/// <param name="callback"></param>
private static void ThreadWithCallback(ThreadStart start, Action callback)
{
  ThreadStart nweStart = () =>
  {
    start.Invoke();
    callback.Invoke();
  };
  Thread thread = new Thread(nweStart);
  thread.Start();
}
//回调的委托
Action act = () =>
{
Console.WriteLine("回调函数");
};
//要执行的异步操作
ThreadStart start = () =>
{
Console.WriteLine("正常执行。。");
};
ThreadWithCallback(start, act);

有返回值的回调:

/// <summary>
/// 回调封装,有返回值
/// 想要获取返回值,必须要有一个等待的过程
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
/// <param name="func"></param>
/// <returns></returns>
private static Func<T> ThreadWithReturn<T>(Func<T> func)
{
  T t = default(T);
  //ThreadStart本身也是一个委托
  ThreadStart start = () =>
    {
      t = func.Invoke();
    };
  //开启一个子线程
  Thread thread = new Thread(start);
  thread.Start();
  //返回一个委托,因为委托本身是不执行的,所以这里返回出去的是还没有执行的委托
  //等在获取结果的地方,调用该委托
  return () =>
  {
    //只是判断状态的方法
    while (thread.ThreadState != System.Threading.ThreadState.Stopped)
    {
      Thread.Sleep();
    }
    //使用线程等待
    //thread.Join();
    //以上两种都可以
    return t;
  };
}
Func<int> func = () =>
{
  Console.WriteLine("正在执行。。。");
  Thread.Sleep();
  Console.WriteLine("执行结束。。。");
  return DateTime.Now.Year;
};
Func<int> newfunc = ThreadWithReturn(func);
//这里为了方便测试,只管感受回调的执行原理
Console.WriteLine("Else.....");
Thread.Sleep();
Console.WriteLine("Else.....");
Thread.Sleep();
Console.WriteLine("Else.....");
//执行回调函数里return的委托获取结果
//newfunc.Invoke();
Console.WriteLine($"有参数回调函数的回调结果:{newfunc.Invoke()}");

关于有返回值的回调,因为委托是在执行Invoke的时候才会去调用委托的方法,所以在调用newfunc.Invoke()的时候,才会去委托里面抓取值,这里会有一个等待的过程,等待线程执行完成

3:ThreadPool:线程池

线程池是在Thread后出的,算是一种很给力的进化

在Thread的年代,线程是直接从计算机里抓取的,而线程池的出现,就是给开发人员提供一个容器,可以从容器中抓取线程,也就是线程池

好处就在于可以避免频繁的创建和销毁线程,直接从线程池拿线程,用完在还回去,当不够的时候,线程池在从计算机中给你分配,岂不是很爽?

线程池的数量是可以控制的,最小线程数量:8

ThreadPool.QueueUserWorkItem(p =>
{
  //这里的p是没有值的
  Console.WriteLine(p);
  Thread.Sleep();
  Console.WriteLine($"线程池线程,{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
});
ThreadPool.QueueUserWorkItem(p =>
{
  //这里的p就是传进来的值
  Console.WriteLine(p);
  Thread.Sleep();
  Console.WriteLine($"线程池线程,带参数,{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
}, "这里是参数");

线程池用起来还是很方便的,也可以控制线程数量

线程池里有两种线程:普通线程,IO线程,我比较喜欢在操作IO的时候使用ThreadPool

int workerThreads = ;
int completionPortThreads = ;
//设置线程池的最大线程数量(普通线程,IO线程)
ThreadPool.SetMaxThreads(, );
//设置线程池的最小线程数量(普通线程,IO线程)
ThreadPool.SetMinThreads(, );
ThreadPool.GetMaxThreads(out workerThreads, out completionPortThreads);
Console.WriteLine($"当前可用最大普通线程:{workerThreads},IO:{completionPortThreads}");
ThreadPool.GetMinThreads(out workerThreads, out completionPortThreads);
Console.WriteLine($"当前可用最小普通线程:{workerThreads},IO:{completionPortThreads}");

ThreadPool并没有Thread的Join等待接口,那么想让ThreadPool等待要这么做呢?

ManualResetEvent:通知一个或多个正在等待的线程已发生的事件,相当于发送了一个信号

mre.WaitOne:卡住当前主线程,一直等到信号修改为true的时候,才会接着往下跑

//用来控制线程等待,false默认为关闭状态
ManualResetEvent mre = new ManualResetEvent(false);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(p =>
{
  DoSomethingLong("控制线程等待");
  Console.WriteLine($"线程池线程,带参数,{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
  //通知线程,修改信号为true
  mre.Set();
});
//阻止当前线程,直到等到信号为true在继续执行
mre.WaitOne();
//关闭线程,相当于设置成false
mre.Reset();
Console.WriteLine("信号被关闭了");
ThreadPool.QueueUserWorkItem(p =>
{
  Console.WriteLine("再次等待");
  mre.Set();
});
mre.WaitOne();

4:Task,这也是现在用的最多的了,毕竟是比较新的玩意

关于Task就介绍几个最常用的接口,基本上就够用了(一招鲜吃遍天)

Task.Factory.StartNew:创建一个新的线程,Task的线程也是从线程池中拿的(ThreadPool)

Task.WaitAny:等待一群线程中的其中一个完成,这里是卡主线程,一直等到一群线程中的最快的一个完成,才能继续往下执行(20年前我也差点被后面的给追上),打个简单的比方:从三个地方获取配置信息(数据库,config,IO),同时开启三个线程来访问,谁快我用谁。

Task.WaitAll:等待所有线程完成,这里也是卡主线程,一直等待所有子线程完成任务,才能继续往下执行。

Task.ContinueWhenAny:回调形式的,任意一个线程完成后执行的后续动作,这个就跟WaitAny差不多,只不是是回调形式的。

Task.ContinueWhenAll:回调形式的,所有线程完成后执行的后续动作,理解同上

//线程容器
List<Task> taskList = new List<Task>();
Stopwatch watch = new Stopwatch();
watch.Start();
Console.WriteLine("************Task Begin**************");
//启动5个线程
for (int i = ; i < ; i++)
{
  string name = $"Task:{i}";
  Task task = Task.Factory.StartNew(() =>
  {
    DoSomethingLong(name);
  });
  taskList.Add(task);
}
//回调形式的,任意一个完成后执行的后续动作
Task any = Task.Factory.ContinueWhenAny(taskList.ToArray(), task =>
{
  Console.WriteLine("ContinueWhenAny");
});
//回调形式的,全部任务完成后执行的后续动作
Task all = Task.Factory.ContinueWhenAll(taskList.ToArray(), tasks =>
{
  Console.WriteLine($"ContinueWhenAll{tasks.Length}");
});
//把两个回调也放到容器里面,包含回调一起等待
taskList.Add(any);
taskList.Add(all);
//WaitAny:线程等待,当前线程等待其中一个线程完成
Task.WaitAny(taskList.ToArray());
Console.WriteLine("WaitAny"); //WaitAll:线程等待,当前线程等待所有线程的完成
Task.WaitAll(taskList.ToArray());
Console.WriteLine("WaitAll");
Console.WriteLine($"************Task End**************{watch.ElapsedMilliseconds},{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");

关于Task其实只要熟练掌握这几个接口,基本上就够了,完全够用

5:Parallel(并行编程):其实就是在Task基础上又进行了一次封装,当然,Parallel也有很酷炫功能

问:首先是为什么叫做并行编程,跟Task有什么区别?

答:使用Task开启子线程的时候,主线程是属于空闲状态,并不参与执行(我是领导,有5件事情需要处理,我安排了5个手下去做,而我本身就是观望状态 PS:到底是领导。),Parallel开启子线程的时候,主线程也会参与计算(我是领导,我有5件事情需要处理,我身为领导,但是我很勤劳,所以我做了一件事情,另外四件事情安排4个手下去完成),很明显,减少了开销。

你以为Parallel就只有这个炫酷的功能?大错特错,更炫酷的还有;

Parallel可以控制线程的最大并发数量,啥意思?就是不管你是脑溢血,还是心脏病,还是动脉大出血,我的手术室只有2个,同时也只能给两个人做手术,做完一个在进来一个,同时做完两个,就同时在进来两个,多了不行。

当前,你想使用Task,或者ThreadPool来实现这样的效果也是可以的,不过这就需要你动动脑筋了,当然,有微软给封装好的接口直接使用,岂不美哉?

 //并行编程
Console.WriteLine($"*************Parallel start********{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}****");
//一次性执行1个或多个线程,效果类似:Task WaitAll,只不过Parallel的主线程也参与了计算
Parallel.Invoke(
  () => { DoSomethingLong("Parallel`1"); },
  () => { DoSomethingLong("Parallel`2"); },
  () => { DoSomethingLong("Parallel`3"); },
  () => { DoSomethingLong("Parallel`4"); },
  () => { DoSomethingLong("Parallel`5"); });
//定义要执行的线程数量
Parallel.For(, , t =>
{
  int a = t;
  DoSomethingLong($"Parallel`{a}");
});
{
  ParallelOptions options = new ParallelOptions()
  {
    MaxDegreeOfParallelism = //执行线程的最大并发数量,执行完成一个,就接着开启一个
  };
  //遍历集合,根据集合数量执行线程数量
  Parallel.ForEach(new List<string> { "a", "b", "c", "d", "e", "f", "g" }, options, t =>
  {
    DoSomethingLong($"Parallel`{t}");
  });
}
{
  ParallelOptions options = new ParallelOptions()
  {
    MaxDegreeOfParallelism = //执行线程的最大并发数量,执行完成一个,就接着开启一个
  };
  //遍历集合,根据集合数量执行线程数量
  Parallel.ForEach(new List<string> { "a", "b", "c", "d", "e", "f", "g" }, options, (t, status) =>
  {
    //status.Break();//这一次结束。
    //status.Stop();//整个Parallel结束掉,Break和Stop不可以共存
    DoSomethingLong($"Parallel`{t}");
  });
}
Console.WriteLine("*************Parallel end************");

可以多了解一下Parallel的接口,里面的用法有很多,我这里也只是列出了比较常用的几个,像ParallelOptions类可以控制并发数量,当然,不可以也可以,Parallel的重载方法很多,可以自己看看

6:线程取消,异常处理

关于线程取消这块呢,要记住一点,线程只能自身终结自身,也就是除非我自杀,否则你干不掉我,不要妄想通过主线程来控制计算中的子线程。

关于线程异常处理这块呢,想要捕获子线程的异常,最好在子线程本身抓捕,也可以使用Task的WaitAll,不过这种方法不推荐,如果用了,别忘了一点,catch里面放的是AggregateException,不是Exception,不然捕捉不到别怪我

TaskFactory taskFactory = new TaskFactory();
//通知线程是否取消
CancellationTokenSource cts = new CancellationTokenSource();
List<Task> taskList = new List<Task>();
//想要主线程抓捕到子线程异常,必须使用Task.WaitAll,这种方法不推荐
//想要捕获子线程的异常,最好在子线程本身抓捕
//完全搞不懂啊,看懵逼了都
try
{
  for (int i = ; i < ; i++)
  {
    int name = i;
    //在子线程中抓捕异常
    Action<object> a = t =>
    {
      try
      {
        Thread.Sleep();
        Console.WriteLine(cts.IsCancellationRequested);
        if (cts.IsCancellationRequested)
        {
          Console.WriteLine($"放弃执行{name}");
        }
        else
        {
          if (name == )
          {
            throw new Exception($"取消了线程{name}{t}");
          }
          if (name == )
          {
            throw new Exception($"取消了线程{name}{t}");
          }
          Console.WriteLine($"执行成功:{name}");
        }
      }
      catch (Exception ex)
      {
        //通知线程取消,后面的都不执行
        cts.Cancel();
        Console.WriteLine(ex.Message);
      }
    };
  taskList.Add(taskFactory.StartNew(a, name, cts.Token));
  }  
  Task.WaitAll(taskList.ToArray());
}
catch (AggregateException ex)
{
  foreach (var item in ex.InnerExceptions)
  {
    Console.WriteLine(item.Message);
  }
}

7:给线程上个锁,防止并发的时候数据丢失,覆盖等

//先准备三个公共变量
private static int iIndex;
private static object obj = new object();
private static List<int> indexList = new List<int>();
List<Task> taskList = new List<Task>();
//开启1000个线程
for (int i = ; i < ; i++)
{
  int newI = i;
  Task task = Task.Factory.StartNew(() =>
  {
  iIndex += ;
  indexList.Add(newI);
  });
  taskList.Add(task);
}
//等待所有线程完成
Task.WhenAll(taskList.ToArray());
//打印结果
Console.WriteLine(iIndex);
Console.WriteLine(indexList.Count);

给你们看一下我这里运行三次打印出的结果

第一次:

第二次:

第三次:

看的出来,还是比较稳定的只丢失那么几个数据的对吧?

为啥会这样呢?因为当两个线程同时操作一个数据的时候,你觉得会以谁的操作为标准来保存?就好像我们操作IO的时候,不允许多多个线程同时操作一个IO,因为计算机不知道以谁的标准来保存修改

下面给它加个锁,稍微修改一下代码:

List<Task> taskList = new List<Task>();
//开启1000个线程
for (int i = ; i < ; i++)
{
int newI = i;
Task task = Task.Factory.StartNew(() =>
{
//加个锁
lock (objLock)
{
iIndex += ;
indexList.Add(newI);
}
});
taskList.Add(task);
}
//等待所有线程完成
Task.WhenAll(taskList.ToArray());
//打印结果
Console.WriteLine(iIndex);
Console.WriteLine(indexList.Count);

在看一下运行结果:

线程锁会破坏线程,增加耗时,降低效率,不要看效果很爽就到处加锁,万一你钥匙丢了呢(死锁);

共有变量:都能访问的局部变量/全局变量/数据库的值/硬盘文件,这些都有可能是数据不安全的,如果有需求,还是得加个锁

如果确实是要用到锁,推荐大家就使用一个:私有的,静态的,object类型的变量就可以了;

漏掉了一个方法,我给补上:

/// <summary>
/// 一个比较耗时的方法,循环1000W次
/// </summary>
/// <param name="name"></param>
public static void DoSomethingLong(string name)
{
int iResult = ;
for (int i = ; i < ; i++)
{
iResult += i;
}
Console.WriteLine($"********************{name}*******{DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss ffff")}****{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}****");
}

.NET异步多线程,Thread,ThreadPool,Task,Parallel,异常处理,线程取消的更多相关文章

  1. 异步和多线程,委托异步调用,Thread,ThreadPool,Task,Parallel,CancellationTokenSource

    1 进程-线程-多线程,同步和异步2 异步使用和回调3 异步参数4 异步等待5 异步返回值 5 多线程的特点:不卡主线程.速度快.无序性7 thread:线程等待,回调,前台线程/后台线程, 8 th ...

  2. 异步多线程 Thread ThreadPool Task

    一.线程 Thread ThreadPool 线程是Windows任务调度的最小单位,线程是程序中的一个执行流,每个线程都有自己的专有寄存器(栈指针.程序计数器等),但代码区是共享的,即不同的线程可以 ...

  3. c#中@标志的作用 C#通过序列化实现深表复制 细说并发编程-TPL 大数据量下DataTable To List效率对比 【转载】C#工具类:实现文件操作File的工具类 异步多线程 Async .net 多线程 Thread ThreadPool Task .Net 反射学习

    c#中@标志的作用   参考微软官方文档-特殊字符@,地址 https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/language-reference/toke ...

  4. .NET多线程(Thread,ThreadPool,Task,Async与Await)

    .NET多线程是什么? 进程与线程 进程是一种正在执行的程序. 线程是程序中的一个执行流. 多线程是指一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行不同的任务. .NET中的线程 Thread是创建和控制 ...

  5. .net 多线程 Thread ThreadPool Task

    先准备一个耗时方法 /// <summary>/// 耗时方法/// </summary>/// <param name="name">< ...

  6. 从Thread,ThreadPool,Task, 到async await 的基本使用方法解读

    记得很久以前的一个面试场景: 面试官:说说你对JavaScript闭包的理解吧? 我:嗯,平时都是前端工程师在写JS,我们一般只管写后端代码. 面试官:你是后端程序员啊,好吧,那问问你多线程编程的问题 ...

  7. Thread,ThreadPool,Task, 到async await 的基本使用方法和理解

    很久以前的一个面试场景: 面试官:说说你对JavaScript闭包的理解吧? 我:嗯,平时都是前端工程师在写JS,我们一般只管写后端代码. 面试官:你是后端程序员啊,好吧,那问问你多线程编程的问题吧. ...

  8. .Net进阶系列(12)-异步多线程(Thread和ThreadPool)(被替换)

    一. Thread多线程   1. 两种使用方式 通过F12查看Thread后,发现有两类构造函数,ParameterizedThreadStart和ThreadStart,其中 ThreadStar ...

  9. Thread&ThreadPool、Parallel、Async和Await用法总结

    1.线程和线程池Thread&ThreadPool //线程初始化时执行方法可以带一个object参数,为了传入自定义参数,所以执行需单独调用用于传参. Console.WriteLine(& ...

  10. C# 多线程总结 异常处理 线程取消 锁(lock)

    那么什么时候能用多线程? 任务能并发的时候 多线程能干嘛?提升速度/优化用户体验 网站首页:A数据库 B接口 C分布式服务 D搜索引擎,适合多线程并发,都完成后才能返回给用户,需要等待WaitAll列 ...

随机推荐

  1. Java泛型底层源码解析--ConcurrentHashMap(JDK1.7)

    1. Concurrent相关历史 JDK5中添加了新的concurrent包,相对同步容器而言,并发容器通过一些机制改进了并发性能.因为同步容器将所有对容器状态的访问都串行化了,这样保证了线程的安全 ...

  2. 详解tomcat连接数和线程数

    前言 在使用tomcat时,经常会遇到连接数.线程数之类的配置问题,要真正理解这些概念,必须先了解Tomcat的连接器(Connector). 在前面的文章 详解Tomcat配置文件server.xm ...

  3. Vue 的style绑定显示background-image

    data () { return { img: require('你的json资源路径') } } :style="{backgroundImage: 'url(' + img + ')'} ...

  4. Java并发编程原理与实战十七:AQS实现重入锁

    一.什么是重入锁 可重入锁就是当前持有锁的线程能够多次获取该锁,无需等待 二.什么是AQS AQS是JDK1.5提供的一个基于FIFO等待队列实现的一个用于实现同步器的基础框架,这个基础框架的重要性可 ...

  5. 《设计模式》-原则四:接口隔离原则(ISP)

    啊!天气很热啊,回来洗个澡,做个饭吃完后 又出了一身汗,真后悔先洗澡. 加油坚持学习,今天要学的是“接口隔离原则” 意思是说:在设计的时候使用多个专门的接口比使用一个总的接口好很多.一个类对另一个类的 ...

  6. UC手机浏览器(U3内核)相关文档整理

    Note:绝大多数API在IOS版下不支持,使用前请自行测试. UC官方的开发者中心:http://www.uc.cn/business/developer.shtml U3内核定制<meta& ...

  7. soj1022. Poor contestant Prob

    1022. Poor contestant Prob Constraints Time Limit: 1 secs, Memory Limit: 32 MB Description As everyb ...

  8. sklearn_模型遍历

    # _*_ coding = utf_8 _*_ import matplotlib.pyplot as plt import seaborn as sns import pandas as pd f ...

  9. SQL Server 问题之 排序规则(collation)冲突

    一.写在前面 最近公司进行开发环境升级,数据库也准备了一个新的服务器,一切准备好后开始数据迁移,采取的方式为对现有Database(现有服务器Windows Server 2003 + SQL Ser ...

  10. CentOS7最小化安装之后无法联网以及无法使用ifconfig以及无法使用yum安装软件

    无法联网解决办法,CentOS-7默认网卡未激活,进入BOOS设置修改,或者直接修改配置文件,然后重启服务 1 修改网卡配置文件: 激活: 2 重启服务即可: service network rest ...