制作小地图:小地图自刷新制作小地图

  原理:用不同的图标表示场景中不同的游戏物体,将(场景中)游戏物体位置实时放置小地图上,并控制图标的位置更新

   好处:可更好控制小地图上所需要显示的游戏物体

  游戏项目已托管到Github上:  传送门

  使用Camera渲染制作Minimap小地图:  传送门

小地图效果

(不足:并未对超出地图中的物体进行销毁~)

脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class Minimap : MonoBehaviour { //单例模式
public static Minimap _instance;
public GameObject iconPrefab; void Awake()
{
_instance = this;
} public GameObject AddIcon(string iconname)
{
GameObject go = NGUITools.AddChild(this.gameObject,iconPrefab);
//设置图标的名字,更新图标的显示
go.GetComponent<UISprite>().spriteName=iconname; //把创建出来的图标返回出来
return go;
}
}

Minimap.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class MinimapItem : MonoBehaviour { public string iconName;
private GameObject minimapIconGo;
private Transform iconTrans;
private Transform player; void Start()
{
player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform;
minimapIconGo = Minimap._instance.AddIcon(iconName);
iconTrans = minimapIconGo.transform;
} private void FixedUpdate()
{
Vector3 offset = transform.position - player.position;
iconTrans.localPosition = new Vector3(offset.x, offset.z, )*;
} void OnDestroy()
{
Destroy(this.minimapIconGo);
} }

MinimapItem.cs

预制场景

  创建一个场景Gary_map

  调整场景灯光亮度Intensity为0.3

  添加一个Plane地面,给地面添加材质模拟地图场景

  添加一个Capsule物体作为玩家Player,为Player绑定PlayerMove脚本控制其移动

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class PlayerMove : MonoBehaviour { public float speed = ; // Use this for initialization
void Start () { } // Update is called once per frame
void Update () {
float h = Input.GetAxis("Horizontal");
float v = Input.GetAxis("Vertical"); transform.Translate(new Vector3(h,,v)*speed*Time.deltaTime);
}
}

PlayerMove.cs

  添加几个Capsule物体作为敌人Enemy,给Enemy添加脚本使其随机移动

  添加材质给Player,区别于敌人

  添加Ground标签给地面,Human标签给玩家和敌人(目的:只用来作为摄像机Culling Mask渲染层级,不做玩家和敌人区分)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class EnemyMove : MonoBehaviour { public float speed =; private float timer = ;
private float dirx = ;
private float dirz = ;
// Update is called once per frame
void Update () {
timer += Time.deltaTime;
if (timer > )
{
dirx = Random.Range(-1f, 1f);
dirz = Random.Range(-1f, 1f);
timer = ;
}
transform.Translate(new Vector3(dirx, , dirz) * speed * Time.deltaTime);
}
}

EnemyMove.cs

 实现过程

  为了让图标显示在小地图上,先使用NGUI将要显示在地图上的图标制作成图集(Atlas Maker)

  图集用来显示不同的游戏物体对象,相同的游戏物体对象用同一种图集来表示

  添加一个UI Root,Delete掉背景,在Scene场景中添加一个Sprite用来显示小地图图标,将Sprite放置在UI Root右上角

  将UI Sprite下的Atlas图集选择Wooden Atlas,Sprite选择Highlight-Shadowed图集

  将其类型设置为Sliced(可剪切的),透明度可适当调低(opacity:100),位置Anchors设置为右上角

  将其重命名为minimap-bg

  minimap-bg作为所显示小地图的背景(圆形会更好)

  UI Root下创建一个Container容器,作为minimap的整体,位置设置为右上角

  UI Root下创建一个Sprite图片,用来表示玩家icon,将其重命名为player-icon

  将player-icon和minimap-bg放置在minimap父物体下

  player-icon代表游戏玩家,一般制作时都将游戏玩家显示在地图的正中心

  将player-icon制作为预制体minimap-ngui-icon

  在minimap上添加Minimap脚本,通过Minimap脚本获得场景中游戏物体的图标的名字,实时更新图标的显示

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class Minimap : MonoBehaviour { //单例模式
public static Minimap _instance;
public GameObject iconPrefab; void Awake()
{
_instance = this;
} public GameObject AddIcon(string iconname)
{
GameObject go = NGUITools.AddChild(this.gameObject,iconPrefab);
//设置图标的名字,更新图标的显示
go.GetComponent<UISprite>().spriteName=iconname; //把创建出来的图标返回出来
return go;
}
}

Minimap.cs

  给player添加Player标签,添加Minimap Item脚本

  Minimap Item脚本上引用Icon Name表示物体在小地图上所显示的图标

  给Player和Enemy1、2、3、4、5绑定Minimap Item脚本

  绑定Minimap Item脚本的物体会返回一个Sprite图片类型,这个图片将在小地图上显示且不断的刷新与Player的位置

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class MinimapItem : MonoBehaviour { public string iconName;
private GameObject minimapIconGo;
private Transform iconTrans;
private Transform player; void Start()
{
player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform;
minimapIconGo = Minimap._instance.AddIcon(iconName);
iconTrans = minimapIconGo.transform;
} private void FixedUpdate()
{
Vector3 offset = transform.position - player.position;
iconTrans.localPosition = new Vector3(offset.x, offset.z, )*;
} void OnDestroy()
{
Destroy(this.minimapIconGo);
} }

MinimapItem.cs

  小地图上就能实时显示游戏场景中Icon的位置了

  小地图与场景中比例控制  1:5

    private void FixedUpdate()
{
Vector3 offset = transform.position - player.position;
iconTrans.localPosition = new Vector3(offset.x, offset.z, )*;
}

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