Unity3D_(插件)小地图自刷新制作Minimap小地图
制作小地图:小地图自刷新制作小地图
原理:用不同的图标表示场景中不同的游戏物体,将(场景中)游戏物体位置实时放置小地图上,并控制图标的位置更新
好处:可更好控制小地图上所需要显示的游戏物体
游戏项目已托管到Github上: 传送门
使用Camera渲染制作Minimap小地图: 传送门
小地图效果
(不足:并未对超出地图中的物体进行销毁~)
脚本
- using System.Collections;
- using System.Collections.Generic;
- using UnityEngine;
- public class Minimap : MonoBehaviour {
- //单例模式
- public static Minimap _instance;
- public GameObject iconPrefab;
- void Awake()
- {
- _instance = this;
- }
- public GameObject AddIcon(string iconname)
- {
- GameObject go = NGUITools.AddChild(this.gameObject,iconPrefab);
- //设置图标的名字,更新图标的显示
- go.GetComponent<UISprite>().spriteName=iconname;
- //把创建出来的图标返回出来
- return go;
- }
- }
Minimap.cs
- using System.Collections;
- using System.Collections.Generic;
- using UnityEngine;
- public class MinimapItem : MonoBehaviour {
- public string iconName;
- private GameObject minimapIconGo;
- private Transform iconTrans;
- private Transform player;
- void Start()
- {
- player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform;
- minimapIconGo = Minimap._instance.AddIcon(iconName);
- iconTrans = minimapIconGo.transform;
- }
- private void FixedUpdate()
- {
- Vector3 offset = transform.position - player.position;
- iconTrans.localPosition = new Vector3(offset.x, offset.z, )*;
- }
- void OnDestroy()
- {
- Destroy(this.minimapIconGo);
- }
- }
MinimapItem.cs
预制场景
创建一个场景Gary_map
调整场景灯光亮度Intensity为0.3
添加一个Plane地面,给地面添加材质模拟地图场景
添加一个Capsule物体作为玩家Player,为Player绑定PlayerMove脚本控制其移动
- using System.Collections;
- using System.Collections.Generic;
- using UnityEngine;
- public class PlayerMove : MonoBehaviour {
- public float speed = ;
- // Use this for initialization
- void Start () {
- }
- // Update is called once per frame
- void Update () {
- float h = Input.GetAxis("Horizontal");
- float v = Input.GetAxis("Vertical");
- transform.Translate(new Vector3(h,,v)*speed*Time.deltaTime);
- }
- }
PlayerMove.cs
添加几个Capsule物体作为敌人Enemy,给Enemy添加脚本使其随机移动
添加材质给Player,区别于敌人
添加Ground标签给地面,Human标签给玩家和敌人(目的:只用来作为摄像机Culling Mask渲染层级,不做玩家和敌人区分)
- using System.Collections;
- using System.Collections.Generic;
- using UnityEngine;
- public class EnemyMove : MonoBehaviour {
- public float speed =;
- private float timer = ;
- private float dirx = ;
- private float dirz = ;
- // Update is called once per frame
- void Update () {
- timer += Time.deltaTime;
- if (timer > )
- {
- dirx = Random.Range(-1f, 1f);
- dirz = Random.Range(-1f, 1f);
- timer = ;
- }
- transform.Translate(new Vector3(dirx, , dirz) * speed * Time.deltaTime);
- }
- }
EnemyMove.cs
实现过程
为了让图标显示在小地图上,先使用NGUI将要显示在地图上的图标制作成图集(Atlas Maker)
图集用来显示不同的游戏物体对象,相同的游戏物体对象用同一种图集来表示
添加一个UI Root,Delete掉背景,在Scene场景中添加一个Sprite用来显示小地图图标,将Sprite放置在UI Root右上角
将UI Sprite下的Atlas图集选择Wooden Atlas,Sprite选择Highlight-Shadowed图集
将其类型设置为Sliced(可剪切的),透明度可适当调低(opacity:100),位置Anchors设置为右上角
将其重命名为minimap-bg
minimap-bg作为所显示小地图的背景(圆形会更好)
UI Root下创建一个Container容器,作为minimap的整体,位置设置为右上角
UI Root下创建一个Sprite图片,用来表示玩家icon,将其重命名为player-icon
将player-icon和minimap-bg放置在minimap父物体下
player-icon代表游戏玩家,一般制作时都将游戏玩家显示在地图的正中心
将player-icon制作为预制体minimap-ngui-icon
在minimap上添加Minimap脚本,通过Minimap脚本获得场景中游戏物体的图标的名字,实时更新图标的显示
- using System.Collections;
- using System.Collections.Generic;
- using UnityEngine;
- public class Minimap : MonoBehaviour {
- //单例模式
- public static Minimap _instance;
- public GameObject iconPrefab;
- void Awake()
- {
- _instance = this;
- }
- public GameObject AddIcon(string iconname)
- {
- GameObject go = NGUITools.AddChild(this.gameObject,iconPrefab);
- //设置图标的名字,更新图标的显示
- go.GetComponent<UISprite>().spriteName=iconname;
- //把创建出来的图标返回出来
- return go;
- }
- }
Minimap.cs
给player添加Player标签,添加Minimap Item脚本
Minimap Item脚本上引用Icon Name表示物体在小地图上所显示的图标
给Player和Enemy1、2、3、4、5绑定Minimap Item脚本
绑定Minimap Item脚本的物体会返回一个Sprite图片类型,这个图片将在小地图上显示且不断的刷新与Player的位置
- using System.Collections;
- using System.Collections.Generic;
- using UnityEngine;
- public class MinimapItem : MonoBehaviour {
- public string iconName;
- private GameObject minimapIconGo;
- private Transform iconTrans;
- private Transform player;
- void Start()
- {
- player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform;
- minimapIconGo = Minimap._instance.AddIcon(iconName);
- iconTrans = minimapIconGo.transform;
- }
- private void FixedUpdate()
- {
- Vector3 offset = transform.position - player.position;
- iconTrans.localPosition = new Vector3(offset.x, offset.z, )*;
- }
- void OnDestroy()
- {
- Destroy(this.minimapIconGo);
- }
- }
MinimapItem.cs
小地图上就能实时显示游戏场景中Icon的位置了
小地图与场景中比例控制 1:5
- private void FixedUpdate()
- {
- Vector3 offset = transform.position - player.position;
- iconTrans.localPosition = new Vector3(offset.x, offset.z, )*;
- }
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