SVG图案一般用于SVG图形对象的填充fill或描边stroke。这个图形可以是一个SVG元素,也可以是位图图像,通过<pattern>元素在x轴或y轴方向以固定的间隔平铺。

<pattern>是SVG的一个图案填充标签,可以在pattern中定义好图案,然后通过id引用来对某个图形进行填充,<pattern>的width/height属性默认是根据所填充图形的百分比来确定的。

下面我们结合实例来讲解。

    <svg width="1000" height="1000">
<defs>
<pattern id="grid" x="100" y="100" width="0.2" height="0.2" patternUnits="objextBoundingBox">
<circle cx="10" cy="10" r="5" fill="red"></circle>
<polygon points="30 10 60 50 0 50" fill="green"></polygon>
</pattern>
</defs>
<rect x="100" y="100" width="400" height="300" fill="url(#grid)" stroke="blue"></rect>
</svg>

效果如下:

分析代码:

<defs>标签内定义图案,<pattern>元素中的内容直到引用的时候才会显示。

<pattern>设置id为"grid",x、y值的改变决定图案的位置,宽度、高度默认为pattern图案占填充图形的百分比。
在<pattern>内部定义了两个图形,<circle>和<polugon>。

将patternUnits值默认为objextBoundingBox,指pattern大小是占rect所填充图形的大小
在外部定义了一个<rect>矩形,在矩形的fill中引用id名。

将填充图形rect的width改为200时:

<rect x="100" y="100" width="200" height="200" fill="url(#grid)" stroke="blue"></rect>

图案的个数并没有改变,<pattern>的width/height属性默认是根据所填充图形的百分比来确定的。

将patternUnits设置为userSpaceOnUse时,效果如下:

    <svg width="1000" height="1000">
<defs>
<pattern id="grid" x="100" y="100" width="80" height="60" patternUnits="userSpaceOnUse">
<!-- <path stroke="#f0f0f0" fill="none" d="M0,0H20V20"></path> -->
<circle cx="10" cy="10" r="5" fill="red"></circle>
<polygon points="30 10 60 50 0 50" fill="green"></polygon>
</pattern>
</defs>
<rect x="100" y="100" width="400" height="300" fill="url(#grid)" stroke="blue"></rect>
</svg>

pattern标签另外的两个属性为patternUnits和patternContentUnits,两个属性值一样,但patternUnits默认值为objectBoundingBox,而patternContentUnits默认值为userSpaceOnUse,patternContentUnits用来设置pattern内图案的单位大小,如上面实例中的circle、polygon。

      userSpaceOnUsexywidthheight表示的值都是当前用户坐标系统的值。也就是说,这些值没有缩放,都是绝对值。比如上面的例子中:将pattern中width、height设为80、60时,相当于width、height为0.2。

      objectBoundingBox(默认值)xywidthheight的值都是占外框(包裹pattern的元素)的百分比。比如上面的例子中:将pattern中width、height设为1时,相当于pattern内的图案占rect的百分百,上面实例设置为0.2,相当于占rect的20%。

SVG图案填充-Pattern的更多相关文章

  1. SVG图案

    前面的话 给SVG元素应用填充和描边,除了使用纯色和渐变外,还可以使用图案.本文将详细介绍SVG图案 概述 <pattern>可以实现重复的效果,在canvas中被翻译为模式,而在SVG中 ...

  2. 【canvas】伸缩 / 剪裁 / 文本 / 阴影 / 填充图案 / 填充渐变

    <!DOCTYPE html> <html lang="zh-CN"> <head> <meta charset="utf-8& ...

  3. 用openGL实现用黑白相间的棋盘图案填充多边形

    #include<gl/glut.h> #include<windows.h> ; ,b0=,a1=,b1=,a2=,b2=,a3=,b3=; ,winHeight=; voi ...

  4. html5 canvas用图案填充形状

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...

  5. CAD参数绘制图案填充(网页版)

    绘制工程图,常常需要将某种图案填充到某一区域,例如剖面线的绘制.MxCAD提供了丰富的填充图案,可以利用这些图案进行快速填充. js中实现代码说明: function DrawPathToHatch2 ...

  6. MATLAB 条形图或饼状图 图案填充

    function [im_hatch,colorlist] = applyhatch_pluscolor(h,patterns,CvBW,Hinvert,colorlist, ... dpi,hatc ...

  7. SVG颜色、渐变和填充

    颜色 RGB和HSL都是CSS3支持的颜色表示方法,一般普遍使用是RGB.PS:HSL浏览器兼容. RGB RGB即是代表红.绿.蓝三个通道的颜色,通过对红(R).绿(G).蓝(B)三个颜色通道的变化 ...

  8. 如何给SVG填充和描边应用线性渐变

    给SVG元素应用填充和描边有三种方法(戳这里学习SVG填充和描边的相关内容).你可以使用纯色.图案或渐变.前面两种方法我们之前已经讲过了,现在我们来讨论第三种方法——渐变. SVG提供了两种渐变——线 ...

  9. 7. svg学习笔记-图案和渐变

    之前,我们仅仅使用纯色来为图形填充颜色和绘制轮廓,除此之外,我们还可以使用图案和渐变来填充图形或者是绘制轮廓. 图案 图案的效果类似于,在网页中给一个元素指定背景图像,当背景图像的尺寸小于元素的尺寸的 ...

随机推荐

  1. canvas绘图、WebGL、SVG

    目录 一.Canvas 1.1.创建canvas元素 1.2.画线 1.3.绘制矩形 1.4.绘制圆弧 1.5.绘制图像 1.6.绘制文字 1.7.随机颜色与简单动画 二.WebGL 2.1.HTML ...

  2. 使用 fixed role 授予权限

    今天下午,Leader 发mail给我,要求授予某个User对数据库只读的权限. Step1,在SQL Server中为该用户创建一个Login和User,在创建User时,建立Login 和 Use ...

  3. TSQL 聚合函数忽略NULL值

    max,min,sum,avg聚合函数会忽略null值,但不代表聚合函数不返回null值,如果表为空表,或聚合列都是null,则返回null.count 聚合函数忽略null值,如果聚合列都是null ...

  4. es6学习笔记一数组(中)

    接着上一篇,给大家再分享一些数组的其他方法.大家也可以去点击这里学习数组更多的方法 concat方法: 概述:    concat() 方法将传入的数组或非数组值与原数组合并,组成一个新的数组并返回. ...

  5. 学用MVC4做网站六后台管理:6.1.1管理员登录、6.1.2退出

    1.管理员登录 在6.1中已添加控制器[AdministratorController] 在控制器中添加[Login()]action,用来显示登录页面 /// <summary> /// ...

  6. poj 3414 Pots bfs+模拟

    #include<iostream> #include<cstring> #define fillA 1 #define pourAB 2 #define dropA 3 #d ...

  7. Javascript正则构造函数与正则表达字面量&&常用正则表达式

    本文不讨论正则表达式入门,即如何使用正则匹配.讨论的是两种创建正则表达式的优劣和一些细节,最后给出一些常用正则匹配表达式. Javascript中的正则表达式也是对象,我们可以使用两种方法创建正则表达 ...

  8. 基于keepalived搭建MySQL的高可用集群

    MySQL的高可用方案一般有如下几种: keepalived+双主,MHA,MMM,Heartbeat+DRBD,PXC,Galera Cluster 比较常用的是keepalived+双主,MHA和 ...

  9. C语言 第八章 函数、指针与宏

    一.函数 函数是一个包含完成一定功能的执行代码段.我们可以把函数看成一个"黑盒子", 你只要将数据送进去就能得到结果, 而函数内部究竟是如何工作的的, 外部程序是不知道的.外部程序 ...

  10. Python的安装和详细配置

    Python是一种面向对象.解释型计算机程序设计语言.被认为是比较好的胶水语言.至于其他的,你可以去百度一下.本文仅介绍python的安装和配置,供刚入门的朋友快速搭建自己的学习和开发环境.本人欢迎大 ...