ES6的变量解构赋值
前 言
ES6
解构赋值:
ES6允许按照一定模式从数组和对象中提取值,然后对变量进行赋值,这被称为解构。
| 1.1 数组的结构赋值 |
1.1.1基本用法
JS中,为变量赋值直接指定。例如下面代码:
<script type="text/javascript">
var a = 1;
var b = 2;
var c = 3;
</script>
在ES6中可以这样写。例如下面代码:
<script type="text/javascript">
var [a,b,c] = [1,2,3];
console.log(a); //-->1
</script>
这种写法属于“模式匹配” ,只要等号两边模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。例如下面代码:
<script type="text/javascript">
var [a,[[b],c]] = [1,[[2],3]];
console.log(a); //-->1
console.log(b); //-->2
console.log(c); //-->3
</script>
var [,,d] = [1,2,3];
console.log(d); //-->3
var [e,...f] = [1,2,3,4];
console.log(e); //-->1
console.log(f); //-->[2,,3,4]
如果解构不成功,变量的值就是undefined。例如下面代码:
var [x,y,...z] = [1];
console.log(x); //-->1
console.log(y); //-->undefined
console.log(z); //-->[]
如果等号的右边不是数组,或者说不可以遍历的结构,就会报错。例如下面代码:
var [a] = 1;
var [a] = aaa;
var [a] = NaN;
var [a] = undefined;
var [a] = null;
var [a] = {};

1.1.2默认值
结构赋值允许指定默认值。例如下面代码:
var [a,b=2] = [1];
console.log(a); //-->1
console.log(b); //-->2
var [a,b=2] = [1,undefined];
console.log(a); //-->1
console.log(b); //-->2
注意:ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,如果一个数组成员不严格等于undefined,默认值是不会生效的。
| 1.2对象的解构赋值 |
解构不仅可以用在数组上,也可以用到对象上。例如下面代码:
var {a,b} = {a:1,b:2};
console.log(a); //-->1
console.log(b); //-->2
对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
var {a,b} = {b:1,a:2};
console.log(a); //-->2
console.log(b); //-->1
当找不到对应的键名是,会取不到值,最后等于undefined。例如下面代码:
var {c} = {b:1,a:2};
console.log(c); //-->undefined
对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。例如下面代码:
var {a:b} = {a:1,b:2};
console.log(b); //-->1
console.log(a); //-->a is not defined
与数组一样,结构也用与嵌套结构的对象。例如下面代码:
var obj = {
p: [
1,
{ b: 2 }
]
};
var { p: [a, { b }] } = obj;
console.log(a); //-->1
console.log(b); //-->2
对象的结构也可以指定默认值。例如下面代码:
var {a=1} = {};
console.log(a); //-->1
| 1.3字符串的解构赋值 |
字符串也可以解构赋值。字符串被转换成 一个类似数组的对象。例如下面代码:
var [a,b,c,d] = "1234";
console.log(a); //-->1
console.log(b); //-->2
console.log(c); //-->3
console.log(d); //-->4
类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性进行解构赋值。例如下面代码:
var {length : a} = "1234";
console.log(a); //-->4
| 1.4数值和布尔值的解构赋值 |
解构赋值时,如果等号右边是数值或布尔值,会先转化为对象。例如下面代码:
var {toString:a} = 123;
console.log(a === Number.prototype.toString) //true
var {toString:a} = false;
console.log(a === Boolean.prototype.toString) //true
上面代码中,数值和布尔值的包装对象都有toString属性,因此变量a都能取到值。
解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。例如下面代码:
var { prop: x } = undefined; // TypeError
var { prop: y } = null; // TypeError
| 1.5函数参数的解构赋值 |
function he([a, b]){
return a + b;
}
console.log(he([2, 2])); // -->4
上面代码中,函数he的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量a和b。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是a和b。例如上面代码:
function move({x = 0, y = 0} = {}) {
return [x, y];
}
console.log(move({x: 3, y: 8})); // -->[3, 8]
console.log(move({x: 3})); //-->[3, 0]
console.log(move({})); //-->[0, 0]
console.log(move()); //-->[0, 0]
上面代码中,函数move的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量x和y的值。如果解构失败,x和y等于默认值。例如上面代码:
| 1.6小括号问题 |
解构赋值虽然很方便,但是解析起来并不容易。对于编译器来说,一个式子到底是模式,还是表达式,没有办法从一开始就知道,必须解析到(或解析不到)等号才能知道。
由此带来的问题是,如果模式中出现圆括号怎么处理。ES6 的规则是,只要有可能导致解构的歧义,就不得使用圆括号。
但是,这条规则实际上不那么容易辨别,处理起来相当麻烦。因此,建议只要有可能,就不要在模式中放置圆括号。
1.6.1不能使用小括号情况
var [(a)] = [1];
var {x: (c)} = {};
var ({x: c}) = {};
var {(x: c)} = {};
var {(x): c} = {};
var { o: ({ p: p }) } = { o: { p: 2 } };
// 报错
function f([(z)]) { return z; }
function f([z,(x)]) { return x; }
({ p: a }) = { p: 42 };
([a]) = [5];
1.6.2可以使用小括号的情况
可以使用小括号的情况只有一种:赋值语句的非模式部分,可以使用小括号。例如下面代码:
[(b)] = [3];
console.log(b); //-->3
({ p: (d) } = {});
[(parseInt.prop)] = [3];
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