JS5模拟类
- <!DOCTYPE html>
- <html>
- <head>
- <meta charset="UTF-8">
- <title></title>
- </head>
- <body>
- <h1>结算程序</h1>
- <p>
- <input type="text" placeholder="原价" id="money" />
- </p>
- <p>
- <select id="level">
- <option value="0">普通顾客</option>
- <option value="1">VIP会员</option>
- <option value="2">金卡会员</option>
- <option value="3">砖石会员</option>
- </select>
- </p>
- <p>
- <input type="button"id="btn" value="结算" />
- </p>
- <p id="result"></p>
- <script src="test_4es5.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
- </body>
- </html>
原型定义对象的方式缺点是较为麻烦,但是好处是创建对象里面不包括变量和方法的声明
原型定义的对象创建的速度快,占用内存小,推荐使用
- function Calculator() {
- }
- Calculator.prototype.money = null;
- Calculator.prototype.level = null;
- Calculator.prototype.pay = function() {
- if(this.level == 0) {
- return this.money;
- } else if(this.level == 1) {
- return `${this.money * 0.96}元`;
- } else if(this.level == 2) {
- return this.money * 0.92;
- } else if(this.level == 3) {
- return this.money * 0.85;
- } else {
- throw "会员等级错误";
- }
- }
- function DoubleElevenCalculator() {
- };
- DoubleElevenCalculator.prototype = new Calculator();
- DoubleElevenCalculator.prototype.pay = function() {
- if(this.level == 0) {
- var num = Math.floor(this.money / 200);
- return `实际需支付${this.money}元,赠送${num}张50元代金券`;
- } else if(this.level == 1) {
- var num = Math.floor(this.money / 500);
- return `实际需支付${this.money*0.9}元,赠送${num}张100元餐券`
- } else if(this.level == 2) {
- var num = Math.floor(this.money / 300);
- return `实际需支付${this.money*0.85}元,赠送${num}张100元代金券`;
- } else if(this.level == 3) {
- var num = Math.floor(this.money / 200);
- return `实际需支付${this.money*0.8}元,赠送${num}张100元代金券`;
- } else {
- throw "会员等级错误";
- }
- }
- var btn = document.querySelector("#btn");
- btn.addEventListener("click", function() {
- //var calculator = new Calculator();
- var calculator = new DoubleElevenCalculator();
- calculator.money = document.querySelector("#money").value;
- var money = new Number(money);
- calculator.level = document.querySelector("#level").value;
- var level = new Number(level);
- var temp = calculator.pay();
- document.querySelector("#result").innerHTML = temp;
- });
- /*
- * 发法一new Object()
- * 对象只能调用一次,不能重复利用,也不能被继承
- */
- /*
- var plane = new Object();
- plane.speed=800;
- plane.fly=function(){
- console.log("飞行速度"+this.speed);
- }
- plane.fly();
- */
- /*
- * 方法二json
- */
- /*
- var plane={
- speed:800,
- fly:function(){
- console.log("飞行速度"+this.speed);
- }
- }
- plane.fly();
- */
- /*
- * 方法3函数模拟类
- * 不能继承
- */
- /*
- function Plane(){
- this.speed=800;
- this.fly=function(){
- console.log("飞行速度"+this.speed);
- }
- }
- var plane =new Plane();
- plane.fly();
- */
- /*
- * 方法4 最好
- */
- function Plane() {
- }
- Plane.prototype.speed = null;
- Plane.prototype.fly = function() {
- console.log("飞行速度" + this.speed);
- }
- var plane = new Plane();
- plane.speed = 800;
- plane.fly();
- function FightPlane() {
- }
- FightPlane.prototype = new Plane(); //继承父类prototype所有的内容
- FightPlane.prototype.fly = function() {
- console.log("战斗机飞行速度" + this.speed)
- }
- plane = new FightPlane();
- plane.speed = 2000;
- plane.fly();
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