注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好。

原文链接:http://developer.android.com/training/graphics/opengl/touch.html


让对象根据预设的程序运动,如让一个三角形旋转可以有效地让人引起注意,但是如果你希望可以让OpenGL ES与用户交互呢?让你的OpenGL ES应用可以与触摸交互的关键点在于,拓展你的GLSurfaceView的实现,覆写onTouchEvent()方法来监听触摸事件。

这节课将会向你展示如何监听触摸事件,让用户旋转一个OpenGL ES对象。


一). 配置触摸监听器

为了让你的OpenGL ES应用响应触摸事件,你必须实现在GLSurfaceView类中的onTouchEvent()方法。下述实现的样例展示了如何监听MotionEvent.ACTION_MOVE事件,并将它们转换为形状旋转的角度:

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent e) {
// MotionEvent reports input details from the touch screen
// and other input controls. In this case, you are only
// interested in events where the touch position changed. float x = e.getX();
float y = e.getY(); switch (e.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_MOVE: float dx = x - mPreviousX;
float dy = y - mPreviousY; // reverse direction of rotation above the mid-line
if (y > getHeight() / 2) {
dx = dx * -1 ;
} // reverse direction of rotation to left of the mid-line
if (x < getWidth() / 2) {
dy = dy * -1 ;
} mRenderer.setAngle(
mRenderer.getAngle() +
((dx + dy) * TOUCH_SCALE_FACTOR); // = 180.0f / 320
requestRender();
} mPreviousX = x;
mPreviousY = y;
return true;
}

注意在计算旋转角度后,该方法会调用requestRender()来告诉渲染器现在可以进行渲染了。该方法对于这个例子来说是最有效的,因为图形并不需要重新绘制,除非有一个旋转角度的变化。然而,它对于执行效率并没有任何影响,除非你需要渲染器仅在数据变化时才会重新绘制(使用setRenderMode()方法),所以请确保这一行没有被注释掉:

public MyGLSurfaceView(Context context) {
...
// Render the view only when there is a change in the drawing data
setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);
}

二). 公开旋转角度

上述样例代码需要你公开旋转的角度,方法是在你的渲染器中添加一个共有成员。由于渲染器代码运行在一个独立的线程中(非主UI线程),你必须将你的这个公共变量声明为volatile。请看下面的代码:

public class MyGLRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {
...
public volatile float mAngle;

三). 应用旋转

为了应用触摸输入所导致的旋转,注释掉创建一个旋转角度的代码,然后添加mAngle,该变量包含了输入所导致的角度:

public void onDrawFrame(GL10 gl) {
...
float[] scratch = new float[16]; // Create a rotation for the triangle
// long time = SystemClock.uptimeMillis() % 4000L;
// float angle = 0.090f * ((int) time);
Matrix.setRotateM(mRotationMatrix, 0, mAngle, 0, 0, -1.0f); // Combine the rotation matrix with the projection and camera view
// Note that the mMVPMatrix factor *must be first* in order
// for the matrix multiplication product to be correct.
Matrix.multiplyMM(scratch, 0, mMVPMatrix, 0, mRotationMatrix, 0); // Draw triangle
mTriangle.draw(scratch);
}

当你完成了上述的步骤,运行这个程序并用你的手指在屏幕上拖动,来旋转三角形:

图1. 由触摸输入所旋转的三角形(圆形代表了当前触摸位置)

【Android Developers Training】 67. 响应触摸事件的更多相关文章

  1. 【Android Developers Training】 61. 序言:使用OpenGL ES显示图像

    注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer ...

  2. [置顶] 使用Android OpenGL ES 2.0绘图之六:响应触摸事件

    传送门 ☞ 系统架构设计 ☞ 转载请注明 ☞ http://blog.csdn.net/leverage_1229 传送门 ☞ GoF23种设计模式 ☞ 转载请注明 ☞ http://blog.csd ...

  3. Android OpenGL ES 开发(七): OpenGL ES 响应触摸事件

    像旋转三角形一样,通过预设程序来让对象移动对于吸引注意是很有用的,但是如果你想让你的OpenGL图形有用户交互呢?让你的OpenGL ES应用有触摸交互的关键是,扩展你的GLSurfaceView的实 ...

  4. 【Android Developers Training】 7. 添加Action Buttons

    注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer ...

  5. 【Android Developers Training】 4. 启动另一个Activity

    注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer ...

  6. 【Android Developers Training】 98. 获取联系人列表

    注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer ...

  7. 【Android Developers Training】 96. 运行一个同步适配器

    注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer ...

  8. 【Android Developers Training】 95. 创建一个同步适配器

    注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer ...

  9. 【Android Developers Training】 45. 控制音频焦点

    注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer ...

随机推荐

  1. 使用Redis实现分布式锁

    在天猫.京东.苏宁等等电商网站上有很多秒杀活动,例如在某一个时刻抢购一个原价1999现在秒杀价只要999的手机时,会迎来一个用户请求的高峰期,可能会有几十万几百万的并发量,来抢这个手机,在高并发的情形 ...

  2. [Android] 点击事件的四种写法

    点击事件的必备条件:实现OnClickListener接口,重写onclick(View v)方法 以拨号简单案例为例,如下图效果: 逻辑流程: 获取点击对象,获取数据 给对象设置监听类 实现OnCl ...

  3. HDU 6024(中国大学生程序设计竞赛女生专场1002)

    这是CCPC女生专场的一道dp题.大佬们都说它简单,我并没有感到它有多简单. 先说一下题意:在一条直线上,有n个教室,现在我要在这些教室里从左到右地建设一些作为糖果屋,每个教室都有自己的坐标xi 和建 ...

  4. javaWeb学习总结(10)- Filter(过滤器)学习

    一.Filter简介 Filter也称之为过滤器,它是Servlet技术中最激动人心的技术,WEB开发人员通过Filter技术,对web服务器管理的所有 web资源:例如Jsp, Servlet, 静 ...

  5. jquery和vue对比

    1.jquery介绍:想必大家都用过jquery吧,这个曾经也是现在依然最流行的web前端js库,可是现在无论是国内还是国外他的使用率正在渐渐被其他的js库所代替,随着浏览器厂商对HTML5规范统一遵 ...

  6. SmartCoder每日站立会议06

    站立会议内容 讨论了小程序的具体实现方式,主要会加入地图这一元素,使程序看起来更加的方便直观,同时也会使人感到新颖.在对各个点的评论对话功能也在考虑中. 1. 站立会议照片: 2.任务展板 3.燃尽图

  7. HTML中部分标签的嵌套问题

    书写HTML结构的时候,对于标签的嵌套问题,在我发现这个问题之前,都不在自己的考虑之中,还傻傻的以为标签之间是可以进行百搭的! 其实,有些标签是不能进行随意嵌套,如果你没有深受其害,你是不会发现它的存 ...

  8. 红包项目总结---MVC版

    起因: 针对传统版的明显缺陷做优化.主要是提升可维护性. 效果  线上:  未发布 线下:http://10.27.5.1/svn/FED/code/hongbao/year-end   hb-fac ...

  9. Yii2项目实现Markdown功能 在线Markdown编辑器

    版权声明:本文为博主原创文章,欢迎扩散,扩散请务必注明出处. Yii中添加MarkDown编辑器 主要使用了两个网页Markdown编辑器,都带预览功能. 1,ijackua/yii2-lepture ...

  10. WPF界面XAML中的if……else……

    xaml本身并不支持if--else--,要用Converter替代if--else--来实现我们想要的效果,知者请速离开,不要浪费时间   需求:按照Window的WindowState来决定Gri ...