深入理解 React JS 中的 setState
此文主要探讨了 React JS 中的 setState 背后的机制,供深入学习 React 研究之用。
在课程 React.js入门基础与案例开发 中,有些同学会发现 React JS 中的 setState 的表现好像有点怪异,和理解中的 state 更新机制不太一样,下面我们就来简单探讨下 setState 背后的机制。
课程中的其他常见小问题请常见 React.js 开发参见问题 Q&A。
1 setState 问题的复现
我们看下面一段简单的代码,代码通过点击一个按钮,改变 state 中的 clicked 值。在修改值后进行 clicked 值的输出,你尝试猜测一下输出的值是什么?
许多同学在自己写代码遇到类似逻辑的时候都会发现,console.log(this.state.clicked);
这段代码输出的不是我们预期的 true,而是 false。
这是为什么呢?
2 setState 的内部机制
遇到问题我们还是去官方文档找线索。
我们看到 state 的章节有下面这段话。
文章链接在这里:https://reactjs.org/docs/state-and-lifecycle.html#state-updates-may-be-asynchronous。
我们会发现其实 React 的 setState 方法是一个异步的方法,React 会将所有的 setState 方法打包成一次进行更新,类似于快递点寄快递,囤积了一些包裹后一次投递,而不是你每次修改 state 都会进行更新。
这样的设计主要是为了提高 UI 更新的性能,我们知道 React 中 state 的改变会导致 UI 的更新。
如果需要进行同步操作逻辑,那么在回调函数里添加逻辑即可。
{% codeblock lang:js%}
handleClick = () => {
this.setState({
clicked: true
}, () => console.log(this.state.clicked)) //这时候输出的是 true
}
{% endcodeblock %}
3 state 的更新时机
任何 state 的更新都会导致 React 进行重新渲染。props
也会导致 React 进行重新渲染。组件与父组件的更改同样也会引起 React 的重新渲染。
那么我们有没有办法手动控制 React 是否进行渲染呢?
这里,你应该想起来生命周期函数里有一个方法 shouldComponentUpdate
。
shouldComponentUpdate 方法官方文档。
此方法默认每次在需要进行重新渲染时返回 true,但是在这个函数里你可以添加自己的逻辑,控制 React 不进行渲染以及渲染的条件。
那么,同样,我们也可以在此函数中定义那些我们关注的 state ,只有当它们变化才让 React 进行重新渲染,而其他一些不相关的 state 的值即使变化了,我们也可以让 React 不进行渲染。
理解了这些,那么在你进行相关性能优化时就非常有用。
深入理解 React JS 中的 setState的更多相关文章
- 从源码的角度再看 React JS 中的 setState
在这一篇文章中,我们从源码的角度再次理解下 setState 的更新机制,供深入研究学习之用. 在上一篇手记「深入理解 React JS 中的 setState」中,我们简单地理解了 React 中 ...
- 从源码的角度看 React JS 中批量更新 State 的策略(下)
这篇文章我们继续从源码的角度学习 React JS 中的批量更新 State 的策略,供我们继续深入学习研究 React 之用. 前置文章列表 深入理解 React JS 中的 setState 从源 ...
- 从源码的角度看 React JS 中批量更新 State 的策略(上)
在之前的文章「深入理解 React JS 中的 setState」与 「从源码的角度再看 React JS 中的 setState」 中,我们分别看到了 React JS 中 setState 的异步 ...
- 深入理解Node.js中的垃圾回收和内存泄漏的捕获
深入理解Node.js中的垃圾回收和内存泄漏的捕获 文章来自:http://wwsun.github.io/posts/understanding-nodejs-gc.html Jan 5, 2016 ...
- 深入理解three.js中光源
前言: Three.js 是一个封装了 WebGL 接口的非常好的库,简化了 WebGL 很多细节,降低了学习成本,是当前前端开发者完成3D绘图的得力工具,那么今天我就给大家详细讲解下 Three.j ...
- 深入理解Three.js中透视投影照相机PerspectiveCamera
前言 在开始正式讲解透视摄像机前,我们先来理理three.js建模的流程.我们在开始创建一个模型的时候,首先需要创建我们模型需要的物体,这个物体可以是three.js中已经为我们封装好的,比如正方体, ...
- 深入理解Three.js中正交摄像机OrthographicCamera
前言 在深入理解Three.js中透视投影照相机PerspectiveCamera那篇文章中讲解了透视投影摄像机的工作原理以及对应一些参数的解答,那篇文章中也说了会单独讲解Three.js中另一种常用 ...
- 深入理解Three.js中线条Line,LinLoop,LineSegments
前言 在可视化开发中,无论是2d(canvas)开发还是3d开发,线条的绘制应用都是比较普遍的.比如绘制城市之间的迁徙图,运行轨迹图等.本文主要讲解的是Three.js中三种线条Line,LineLo ...
- React.js 小书 Lesson21 - ref 和 React.js 中的 DOM 操作
作者:胡子大哈 原文链接:http://huziketang.com/books/react/lesson21 转载请注明出处,保留原文链接和作者信息. 在 React.js 当中你基本不需要和 DO ...
随机推荐
- lunx命令2
测试网络 ping 查看ip ifconfig 关闭防火墙 iptables -F 干掉nginx进程 killall nginx 切换用户 su linux下连接另一台linux服务区 ssh ro ...
- NodeJS爬虫入门
1. 写在前面 往常都是利用 Python/.NET 语言实现爬虫,然现在作为一名前端开发人员,自然需要熟练 NodeJS.下面利用 NodeJS 语言实现一个糗事百科的爬虫.另外,本文使用的部分代码 ...
- win10解决乱码问题
Unicode是Unicode.org制定的编码标准,目前得到了绝大部分操作系统和编程语言的支持.Unicode.org官方对Unicode的定义是:Unicode provides a unique ...
- javascript设计模式——享元模式
前面的话 享元(flyweight)模式是一种用于性能优化的模式,“fly”在这里是苍蝇的意思,意为蝇量级.享元模式的核心是运用共享技术来有效支持大量细粒度的对象.如果系统中因为创建了大量类似的对象而 ...
- 200行Java代码搞定计算器程序
发现了大学时候写的计算器小程序,还有个图形界面,能够图形化展示表达式语法树,哈哈;) 只有200行Java代码,不但能够计算加减乘除,还能够匹配小括号~ 代码点评: 从朴素的界面配色到简单易懂错误提示 ...
- Reminders在电商推荐中的价值
原论文在UMAP'16.文章并没有太高深的模型,比较接地气:但其观点与结论很独到,并且在工业界具有很强的实际操作价值. 针对推荐系统的研究大多关注在挖掘用户并不知道但是却与其兴趣相关的物品.不过每个推 ...
- css3的动画特效--动画序列(animation)
首先复习一下animation动画添加各种参数 (1)infinite参数,表示动画将无限循环.在速度曲线和播放次数之间还可以插入一个时间参数,用以设置动画延迟的时间.如希望使图标在1秒钟后再开始旋转 ...
- 使用java类破解MyEclipse
今天在网上查资料的时候无意中发现使用java类破解MyEclipse的注册码问题.跟大家分享一下 1.建立JAVA Project,随便命名,只要符合规则就行 2.在刚刚建好的Project右击src ...
- 网络基础之 OSI七层模型
OSI七层模型模型图如下: 前三层(应用层,表示层,会话层)=>给用户提供服务. 后四层(传输层,网络层,数据链路层,物理层)=>数据传递提供服务. 其中 数据链路层中MAC地址负责局域网 ...
- Android Static分析
1.static的变量或者方法会放在内存的一个方法区内 2.static变量会在该变量所属的类从内存中释放掉之后. 才会释放掉而类释放的条件是非常苛刻的. 必需要该类相应的全部对象被释放掉. 同一时候 ...