js中的小数处理

 

先说说Math的几个方法:

1.Math.floor(x)   返回不大于当前数的最大整数。

我的记法:floor 直译 地板  也就是不大于的的意思 (x-0.5 四舍五入取整)

2.Math.round(x)

我的记法:round 直译 大约  是4舍5入的计算( 四舍五入取整) 是采用四舍五入方式取得最接近的整数

3.Math.ceil(x)  是不小于他的最小整数   (x+0.5 四舍五入取整)

var ss = Math.floor(1.23); //  1            ss = Math.floor(1.45); //  1          ss = Math.floor(1.55); //  1

ss = Math.floor(-1.23) //- 2                 ss = Math.floor(-1.45) //- 2          ss = Math.floor(-1.55) //- 2

ss = Math.round(1.23) // 1                  ss = Math.round(1.45) // 1           ss = Math.round(1.55) // 2

ss = Math.round(-1.23) //- 1               ss = Math.round(-1.45) //- 1        ss = Math.round(-1.55) //- 2

ss = Math.ceil(1.23) // 2 +0.5              ss = Math.ceil(1.45) // 2             ss = Math.ceil(1.55) // 2

ss = Math.ceil(-1.23) //-1                    ss = Math.ceil(-1.45) //-1            ss = Math.ceil(-1.55) //-1

4.Math.abs(x)  求绝对值  Math.abs(-1.234) //1.234

5.Math.random(),这个函数返回值是一个大于等于0,且小于1的随机数

结合这些函数,你就可以这样写:

Math.round(Math.random());

这个表达式可以生成一个0.0和1.0之间的一个数,然后四舍五入取得一个整数。这样所生成的数字就是0或1。这个表达式可以用在各有50%的可能的情况下,例如抛硬币,或者true/false指令。

*10 
是将你所生成的小数乘以10,然后四舍五入取得一个整数: Math.round(Math.random()*10);

要创建一个1到10之间的随机数,可以这样写:Math.ceil(Math.random()*10); Math.ceil向上取值,所以不会产生0。

要创建一个5到20的随机数可以这样写: Math.round(Math.random()*15)+5;

也就是说,如果要创建一个从x到y的随机数,就可以这样写 Math.round(Math.random()*(y-x))+x; x和y可以是任何的数值,即使是负数也一样。

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