C++作为一门面向对象的语言,自然具备了面向对象的三大特征:封装,继承,多态。在学习多态性质的过程中,发现了C++与其他语言很大的区别(坑?)。在C++中的=操作符的使用与C++呈现的内存模型似乎并不是我所习惯的模式,在拷贝与引用两个不同操作之间摇摆,还是很容易写出存在问题的代码,所以也就引出了今天这篇文章,我们来聊聊=操作符背后的故事。

1.有些奇怪的多态

来,先上代码,我们从两段要表述多态性质的代码来看看,奇怪在什么地方。

class bird {
public:
virtual void fly() {
cout << "I can fly." << endl;
}
}; class penguin:public bird {
public:
void fly() {
cout << "I can't fly." << endl;
}
};

上面是两个继承关系的类定义。penguin(企鹅)类继承了bird类。在bird类之中fly()函数是一个virtual函数,它可以被penguin覆盖。我们看看正确的多态代码应该怎么编写:

int main() {
bird* b1;
penguin p; b1 = &p;
b1->fly(); //打印出:"I can't fly."
}

编译器通过指针的内容,而不是它的类型,来判断应该调用的函数。因此,由于 penguin的对象的地址存储在bird指针中,所以会调用对应的fly()函数。

所以每个bird的子类都可以一个函数fly()的独立实现。这就是多态的使用方式。可以有多个不同的子类,都带有同一个名称但具有不同实现的函数。

啊哈,这一些看起来都很完美。但是熟悉JavaPython的程序员应该会和我一样写出类似于下面的代码吧:

int main() {
penguin p;
bird b = p;
b.fly(); //打印出:"I can fly."
}

FxxK,这还是不是我熟悉的多态?为什么输出的内容和我想象的不一样。不行,我得再试一试其他方法。

int main() {
penguin p;
((bird)p).fly(); //同样是打印出:"I can fly."
}

2.出了什么问题呢?

好吧,上面两段代码我想会让很多JavaPython的程序员深感困惑,看起来C++和我们熟悉的语言想去甚远。其实,这就回到我们今天要聊的主题,接下来我们一一来分析上两段代码:

int main() {
penguin p;
bird b = p;
b.fly(); //打印出:"I can fly."
}

其实这段代码最核心的点是弄明白bird b = p语句中的=操作符真正代表的含义。

为了解释这个=操作符,我们继续看下面这段代码。

int main() {
penguin p;
bird &b = p;
b.fly(); //打印出:"I can’t fly."
}

有木有很神奇,让我们困惑的问题迎刃而解,只不过添加了一个&操作符。

在C++之中,= 操作符代表一个拷贝

  • bird b = p

    代表b是一个bird对象,通过p拷贝,重新生成一个新的bird对象。所以这是一个拷贝操作,拷贝的是一个对象。
  • bird &b = p

    代表b是一个bird对象的引用,通过p的地址拷贝,重新生成一个新的bird对象的引用。所以这也是一个拷贝操作,拷贝的是一个对象引用。所以通过这个引用,动态调用到p对象真正的函数。

好了,解释完上一段代码之后,我们继续看第二段代码。

int main() {
penguin p;
((bird)p).fly(); //同样是打印出:"I can fly."
}

这里为什么我们强制类型转换之后,还是没法输出我们想要的结果呢?那是因为

除了指针与引用类型,C++编译器在编译阶段通过类型静态确定调用函数的地址。

通过这句话,我们也不难理解上一段代码输出的结果,所以我们要更好的使用多态,一定要使用好指针和引用。

3.其他语言的困惑的解析

  • Java

    全面放弃了指针与对象拷贝的操作,所以Java之中的=全都是拷贝的对象的引用。也就是我们说的的浅拷贝。(对象拷贝是深拷贝,因为生成新的对象,和原对象不使用同样的内存空间).

  • Python

    同Java一般,都是对象引用。唯一不同的是,Python是动态语言,在实现多态的时候,依赖更多是鸭子类型而不是类原生的继承关系了。

  • Golang

    和Python相同,依赖鸭子类型。

C++雾中风景4:多态引出的困惑,对象的拷贝?的更多相关文章

  1. java提高篇(六)-----使用序列化实现对象的拷贝

    我们知道在Java中存在这个接口Cloneable,实现该接口的类都会具备被拷贝的能力,同时拷贝是在内存中进行,在性能方面比我们直接通过new生成对象来的快,特别是在大对象的生成上,使得性能的提升非常 ...

  2. [改善Java代码] 推荐使用序列化实现对象的拷贝

    建议44: 推荐使用序列化实现对象的拷贝 上一个建议说了对象的浅拷贝问题,实现Cloneable接口就具备了拷贝能力,那我们来思考这样一个问题:如果一个项目中有大量的对象是通过拷贝生成的,那我们该如何 ...

  3. java提高篇(五)-----使用序列化实现对象的拷贝

          我们知道在Java中存在这个接口Cloneable,实现该接口的类都会具备被拷贝的能力,同时拷贝是在内存中进行,在性能方面比我们直接通过new生成对象来的快,特别是在大对象的生成上,使得性 ...

  4. java对象深度拷贝

    如何利用序列化来完成对象的拷贝呢?在内存中通过字节流的拷贝是比较容易实现的.把母对象写入到一个字节流中,再从字节流中将其读出来,这样就可以创建一个新的对象了,并且该新对象与母对象之间并不存在引用共享的 ...

  5. JS有关引用对象的拷贝问题

    JS中有关引用对象的拷贝问题 问题描述:在开发过程中,拷贝一个对象数组给另一个数组的时候,改变新数组中对象的属性值,原数组中的对象属性值也跟着改变了. 例如新定义一个数组arr1,里面有两个对象,然后 ...

  6. OC学习篇之---对象的拷贝

    在前一篇文章中我们说到了如何解决对象的循环引用问题:http://blog.csdn.net/jiangwei0910410003/article/details/41926369,这一篇文章我们就来 ...

  7. JS对象的引用,对象的拷贝

    目录 一.场景 二.浅拷贝 三.深拷贝 一.场景 除了基本类型跟null,对象之间的赋值,只是将地址指向同一个,而不是真正意义上的拷贝 将一个对象赋值给另外一个对象. var a = [1,2,3]; ...

  8. 《java基础——对象的拷贝》

    java基础--对象的拷贝 一.浅拷贝: 规则: 1. 浅拷贝只是拷贝了源对象的地址,所以源对象的值发生变化时,拷贝对象的值也会发生变化. 2. 浅拷贝相当于两个对象共用一套实例. 格式: 类名 对象 ...

  9. 18.Java 封装详解/多态详解/类对象转型详解

    封装概述 简述 封装是面向对象的三大特征之一. 封装优点 提高代码的安全性. 提高代码的复用性. "高内聚":封装细节,便于修改内部代码,提高可维护性. "低耦合&quo ...

随机推荐

  1. Java基础笔记5

    方法(函数) 就是一块可以重复调用的代码块. 比如.100行代码. 在多处使用. 方法的格式 public static 返回类型 方法名称(参数列表){ } 返回类型:当方法被调用时,把返回内容 交 ...

  2. mongo+mongoose+express

    直接上指令: //*代表自定义名字 //使用数据库 use * //检查当前数据库 db //查询数据库列表 show dbs //查询当前数据库集合 show collections //插入文档自 ...

  3. 18个超有趣的SVG绘制动画赏析

    SVG作为时下比较新颖的技术标准,已经建立了很多基于SVG的前端项目.由于SVG在绘制路径上非常灵活,我们将很多网页上的元素使用SVG来绘制而成,有各种人物.小图标.小动画等等.今天我们收集了18个非 ...

  4. Leftmost Digit

    Problem Description Given a positive integer N, you should output the leftmost digit of N^N.   Input ...

  5. Scala从入门到精通之四-映射和元组

    在Scala中映射之键值对的集合,元组是n个对象的聚集,但是对象的类型不一定相同 本节内容要点 Scala中映射的创建,遍历和查询 如何从可变和不可变映射中做出选择 Scala映射和Java映射见的互 ...

  6. JQuery Deferred 对象剖析

    JQuery 中利用 Deferred 对象提供类似 ES2016(aka. es7) 中 Promise 的功能. JQuery 中的 AJAX 请求函数返回的就是 Deferred 对象. 通过使 ...

  7. js规范

    js规范 Array 和 Object 直接量 为了避免这些歧义, 我们应该使用更易读的直接量来声明. var a = [x1, x2, x3]; var a2 = [x1, x2]; var a3 ...

  8. C语言函数与程序结构

    title : C语言函数与程序结构 tags : C语言作用域规则 , 外部变量 ,静态变量 ,寄存器变量,宏定义 grammar_cjkRuby: true --- 外部变量 变量声明用于说明变量 ...

  9. python进阶------进程线程(四)

    Python中的协程 协程,又称微线程,纤程.英文名Coroutine.一句话说明什么是线程:协程是一种用户态的轻量级线程. 协程拥有自己的寄存器上下文和栈.协程调度切换时,将寄存器上下文和栈保存到其 ...

  10. python进阶---Python中的socket编程

    初识socket编程 一.前言 socket基于C\S架构(客户端\服务端)的编程模型,在Python中是以socket模块存在的. Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是 ...