layabox 1 基础
屏幕适配:

相对于父容器的位置:

九宫格:
删除自己:
加载资源(没打包的和打包的):
按钮:
锤子跟随鼠标移动:
执行动画:
继承后的,调用一下就可以了
鼠标:
设置图片中心:
组件赋值:
module ui {
export class GameUI extends View {
public timeBar:Laya.ProgressBar;
public scoreNums:Laya.Box;
回调函数执行:
var hitCallBackHd:Laya.Handler = Laya.Handler.create(this,this.setScore,null,false);
for(var i:number=0;i<this.moleNum;i++){
var box:Laya.Box = this.getChildByName("item"+i) as Laya.Box;
var mole:Mole = new Mole(box.getChildByName("normal") as Laya.Image,
box.getChildByName("hit") as Laya.Image ,
box.getChildByName("scoreImg") as Laya.Image,21,hitCallBackHd);
this.moles.push(mole);
}
setScore(type:number):void{
this.score += (type==1?-100:100);
if(this.score<0)this.score=0;
this.updateScoreUI();
}
class Mole {
private normalState: Laya.Image; //正常状态的图片
private hitState: Laya.Image; //受击状态的图片
private upY: number; //地鼠显示状态的最高坐标Y值。
private downY: number; //地鼠隐藏前的最低坐标Y值。
private scoreImg: Laya.Image; //分数图片
private scoreY: number; //分数图片的最高点y值。
private hitCallBackHd:Laya.Handler; //受击回调函数处理器
根据不同地鼠,处理的分数不同
处理器:
事件监听及结束监听:
private normalState: Laya.Image;
this.normalState.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN,this,this.hit);
this.normalState.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN,this,this.hit,["123","456"]); 这样传参数的话
mm的类型将是string,且只能拿到"123";
this.normalState.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN,this,this.hit,[["123","456"]]); 这样传参数的话
mm的类型将是object,且"123","456"都能拿到;
缓动动画:
private normalState: Laya.Image;
Laya.Tween.to(this.normalState,{y:this.upY},,Laya.Ease.backOut,Laya.Handler.create(this,this.showComplete));
位移及放大:
定时器:
Laya.timer.once(,this,this.hide);
Laya.timer.loop(,this,this.onLoop);
清除定时器:
全局唯一的话,自动就在这里生成了:
for循环的话,注意这些步骤:
可以弄一个box
重复复制
代码方面调用
class GameView extends ui.GameUI {
private moles:Array<Mole>;
private moleNum:number =9;
constructor() {
super();
this.moles = new Array<Mole>();
for(var i:number=0;i<this.moleNum;i++){
var box:Laya.Box = this.getChildByName("item"+i) as Laya.Box;
var mole:Mole = new Mole(box.getChildByName("normal") as Laya.Image,
box.getChildByName("hit") as Laya.Image ,21);
this.moles.push(mole);
}
......
代码里设置Laya.Image的图片:
this.normalState.skin ="ui/mouse_normal_"+this.type+".png";
进度条(命名规范是强制的):
进度控制,通过下面这个属性
得分显示:
上面两个正式显示的样子
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