netty03(基于4.1.23.Final 版本的案例)
基于前面的netty01和netty02修改一下版本,可以点进去的
将maven依赖版本改了一下
<!-- netty版本:netty-5.0.0.Alpha2 http://files.cnblogs.com/files/applerosa/netty-5.0.0.Alpha2.7z-->
<dependency>
<groupId>io.netty</groupId>
<artifactId>netty-all</artifactId>
<version>4.1.23.Final</version>
</dependency>
启动类还是一样的
package com.netty.nettys01; import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelOption;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel; public class DiscardServer { private int port; public DiscardServer(int port) {
super();
this.port = port;
} public void run() throws Exception { /***
* NioEventLoopGroup 是用来处理I/O操作的多线程事件循环器,
* Netty提供了许多不同的EventLoopGroup的实现用来处理不同传输协议。 在这个例子中我们实现了一个服务端的应用,
* 因此会有2个NioEventLoopGroup会被使用。 第一个经常被叫做‘boss’,用来接收进来的连接。
* 第二个经常被叫做‘worker’,用来处理已经被接收的连接, 一旦‘boss’接收到连接,就会把连接信息注册到‘worker’上。
* 如何知道多少个线程已经被使用,如何映射到已经创建的Channels上都需要依赖于EventLoopGroup的实现,
* 并且可以通过构造函数来配置他们的关系。
*/
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
System.out.println("准备运行端口:" + port);
try {
/**
* ServerBootstrap 是一个启动NIO服务的辅助启动类 你可以在这个服务中直接使用Channel
*/
ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
/**
* 这一步是必须的,如果没有设置group将会报java.lang.IllegalStateException: group not
* set异常
*/
b = b.group(bossGroup, workerGroup);
/***
* ServerSocketChannel以NIO的selector为基础进行实现的,用来接收新的连接
* 这里告诉Channel如何获取新的连接.
*/
b = b.channel(NioServerSocketChannel.class);
/***
* 这里的事件处理类经常会被用来处理一个最近的已经接收的Channel。 ChannelInitializer是一个特殊的处理类,
* 他的目的是帮助使用者配置一个新的Channel。
* 也许你想通过增加一些处理类比如NettyServerHandler来配置一个新的Channel
* 或者其对应的ChannelPipeline来实现你的网络程序。 当你的程序变的复杂时,可能你会增加更多的处理类到pipline上,
* 然后提取这些匿名类到最顶层的类上。
*/
b = b.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { // (4)
@Override
public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ch.pipeline().addLast(new DiscardServerHandler());// demo1.discard
// ch.pipeline().addLast(new
// ResponseServerHandler());//demo2.echo
// ch.pipeline().addLast(new
// TimeServerHandler());//demo3.time
}
});
/***
* 你可以设置这里指定的通道实现的配置参数。 我们正在写一个TCP/IP的服务端,
* 因此我们被允许设置socket的参数选项比如tcpNoDelay和keepAlive。
* 请参考ChannelOption和详细的ChannelConfig实现的接口文档以此可以对ChannelOptions的有一个大概的认识。
*/
b = b.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128);
/***
* option()是提供给NioServerSocketChannel用来接收进来的连接。
* childOption()是提供给由父管道ServerChannel接收到的连接,
* 在这个例子中也是NioServerSocketChannel。
*/
b = b.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);
/***
* 绑定端口并启动去接收进来的连接
*/
ChannelFuture f = b.bind(port).sync();
/**
* 这里会一直等待,直到socket被关闭
*/
f.channel().closeFuture().sync();
} finally {
/***
* 关闭
*/
workerGroup.shutdownGracefully();
bossGroup.shutdownGracefully();
}
} public static void main(String[] args) throws Exception {
int port;
if (args.length > 0) {
port = Integer.parseInt(args[0]);
} else {
port = 8080;
}
new DiscardServer(port).run();
/* System.out.println("server:run()");*/
}
}
消息接受和返回的修改了,修改了继承类,由于版本不一样,导致重写的方法也不一样
注释什么的。依据前面的两篇有详细的说明
package com.netty.nettys01;
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler; import static org.apache.http.Consts.UTF_8; public class DiscardServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler{ @Override
public void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
ByteBuf in=(ByteBuf)msg;
System.out.println(in.toString(UTF_8));
String reMsg="66666";
ByteBuf in2= Unpooled.copiedBuffer(reMsg.getBytes());
ctx.writeAndFlush(in2);
} @Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
cause.printStackTrace();
ctx.close();
}
}
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