1.变量的声明和定义有什么区别?

常量:在程序执行过程中,不会发生改变的量,不能被改变的量

变量:在程序执行过程中,可以被改变的量

定义变量的方式:数据类型 变量名 = 常量; 
int num = 10;//定义(分配存储空间,初始化值为常量) 
int num;//定义性声明defining declaration(分配存储空间,分配垃圾值) 
extern int num;//引用性声明referncing declaration,(不分配存储空间,不分配垃圾值)不限于本文件使用。

  • 变量的定义用于为变量分配存储空间,还可以为变量指定初始值。在一个程序中,变量有且仅有一个定义
  • 一般的情况下我们常常这样叙述,把建立空间的声明称之为“定义”,而把不需要建立存储空间的声明称之为“声明”。很明显我们在这里指的声明是范围比较窄的,即狭义上的声明,也就是说非定义性质的声明
  • 函数声明时,编译器不给函数分配入口地址
  • 函数定义时,函数代码段会被放到代码块中,这时候就算给函数分配存储空间了,函数名映射函数的入口地址。
  • 声明的最终目的是为了提前使用,即在定义之前使用,如果不需要提前使用就没有单独声明的必要,变量是如此,函数也是如此,所以声明不会分配存储空间,只有定义时才会分配存储空间

2.写出 bool int float 指针变量与零值比较的if语句

Bool型数据

If(flag)

If(!flag)

Int型数据:
if(0!=flag)

If(0==flag)

指针型数据:
if(NULL==flag)

If(NUJLL!=flag)

Float 型数据:

Define NORM 0.00001;
if(flag>=-NORM && flag<=NORM)

注意:应特别注意在int,指针型变量和零值比较的时候,把零值放在左边,这样当把==误写成=时,编译器可以报错,否则这样逻辑错误不容易发现,并且可能导致很严重的后果。

3.sizeof和strlen的区别

sizeof和strlen有一下区别:
sizeof是一个操作符,strlen是库函数

sizeof的参数可以使数据的类型,也可以是变量,而strlen只能是以‘\0’为结尾的字符串作参数。

编译器编译是就计算出了sizeof的结果,而strlen函数必须在运行是才能计算出来。并且sizeof计算的是数据类型占内存的大小,而strlen计算的是字符串实际的长度

数组做sizeof的参数不退化,传递strlen就退化成为指针了。

注意:有些操作符看起来像是函数,而有些函数名看起来又像操作符,这类容易混淆的名称一定要加以区分,否则遇到数组名这类特殊数据类型做参数时就很容易出错。最容易混淆为函数的操作符就是sizeof。

4.C语言的关键字static和c++的关键字static有什么区别

在c中static用来修饰局部静态变量和外部静态变量,函数。而c++中除了上述功能外,还用来定义类的成员变量和函数,即静态成员变量和静态成员函数

注意:编程时static的记忆性,和全局性的特点可以让在不同时期调用的函数进行通信,传递信息,而c++的静态成员则可以在多个对象实例间进行通信,传递信息。

5.c中的malloc和c++中的new有什么区别

Malloc和new有一下不同:
new,delete是操作符,可以重载,只能在c++中使用

Malloc,free是函数,可以覆盖,c,c++中都可以使用

New可以调用对象的构造函数,对应的delete调用相应的析构函数

Malloc仅仅分配内存,free仅仅回收内存,并不执行构造函数和析构函数

New delete返回的是某种数据类型指针,malloc
free返回的是void指针

注意:malloc申请的内存空间要用free释放,而new申请的内存空间要用delete释放,不要混淆,因为两者实现的机理不同

6.写一个标准的宏MIN

#define min(a,b)((a)<=(b)?(a):(b))

注意:在调用时一定要注意这个宏定义的副作用,如下调用

(++*p)<(x)?(++*p):(x)

P指针就自加了两次,违背了MIN的本意。

7.一个指针可以使volatile吗

volatile用在如下的几个地方:

1、中断服务程序中修改的供其它程序检测的变量需要加volatile;

2、多任务环境下各任务间共享的标志应该加volatile;

3、存储器映射的硬件寄存器通常也要加volatile说明,因为每次对它的读写都可能由不同意义;

8.a和&a有什么区别

请写出以下代码的打印结果,主要目的是考察a和&a的区别

#include<stdlo.h>

Void main()

{

Int a[5]={1,2,3,4,5};

Int *ptr=(int *)(&a+1);

Printf(“%d,%d”,(a+1),*(ptr-1));

Return ;

}

输出结果:2,5

注意:数组名a可以作数组的首地址,而&a是数组的指针。

思考,将原式的int* ptr=(int *)(&a+1);

该为int *ptr=(int *)(a+1)时输出的结果将是什么呢

9简述C,C++程序编译的内存分配情况

(1)从静态存储区域分配:
内存在程序编译时就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在,速度快,不容出错,因为有系统会善后,例如,全局变量,static变量等

(2)在栈上分配:
在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都在栈上创建,函数在执行结束时这些存储单元自动被释放,栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。

(3)从堆上分配:
即动态内存分配,程序在运行的时候用malloc或new申请任意大小的内存,程序员自己负责在何时用free或delete释放内存。动态内存的生存期由程序员决定,使用非常灵活,如果在堆上分配了空间,就有责任回收它,否则运行的程序会出现内存泄露,另外频繁地分配和释放不同大小的堆空间将会产生堆内碎片。

一个C,C++程序编译时内存分为5大存储区:堆区,栈区,全局区,文字常量区,程序代码区

10简述strcpy,sprintf与memecpy的区别

三者主要有以下不同之处

(1)       操作对象不同:strcpy的两个操作对象均为字符串,sprintf的操作对象可以是多种数据类型,目的操作对象是字符串,memcpy的两个对象是两个任意可操作的内存地址,并不限于何种数据类型。

(2)       执行功能不同:strcpy主要实现字符串变量间的拷贝,sprintf主要实现其他数据类型格式到字符串类型的转化,memcpy主要是内存块间的拷贝

(3)       执行效率不同:memcpy最高,sprintf最低

说明:strcpy,sprintf,memcpy都可以实现拷贝的功能,但是针对的对象不同,根据实际需求,来选择合适的函数实现拷贝功能

11.设置地址为ox67a9的整形变量的值为oxaa66

int *ptr;

Ptr=(int *)ox67a9;

*Ptr=oxaa66;

说明:这道题就是强制类型转换的典型例子,无论在什么平台地址长度和整型数据的长度是一样的,即一个整型数据可以强制转换成地址指针类型,只要有意义即可。

12.面向对象的三大特征

面向对象的三大特征是封装性,继承性,多态性。

13.C++的空类有哪些成员函数

(1)缺省的构造函数

(2)缺省的拷贝构造函数

(3)缺省的析构函数

(4)缺省的赋值运算符

(5)缺省取址运算符

(6)缺省取址运算符const

注意:有些书上只是简单的介绍了前四个函数,没有提及后面两个函数,但后两个函数也是空类的默认函数。另外西药注意的是,只有当实际使用这些函数的时候,编译器才会定义他们。

14.谈谈你对拷贝构造函数和赋值运算符的认识

拷贝构造函数和复制运算符重载有以下两个不同之处:
(1)拷贝构造函数生成新的类对象,而赋值运算不能

(2)由于拷贝
构造函数是直接构造一个新的类对象,所以在初始化这个对象之前不用检验源对象是否和新建对象相同,而赋值运算符则需要这个操作,另外赋值运算符中如果原来的对象中内存非配要先把内存释放掉

注意:当类中
有指针类型的成员变量时,一定要重写拷贝构造函数和赋值运算符,不要使用默认的。

15.简述类成员函数的重写,重载和隐藏的区别

(1)       重写和重载主要有以下几点不同:
范围区别:被重写的和重写的函数在两个类中,而重载和被重载的函数在同一个类中

参数的区别:被重写的函数和重写的函数的参数列表一定相同,而被重载函数和重载函数的参数列表一定不同

Virtual的区别:重写的基类中被重写的函数必须要有virtual修饰,而重载函数和被重载函数可以被virtual修饰,也可以没有。

(2)隐藏和重写,重载有以下几点不同:

与重载的范围不同,和重写一样,隐藏函数和被隐藏函数不在同一个类中

参数的区别:隐藏函数和被隐藏的函数的参数列表可以相同,也可以不同,但是函数名肯定要相同。当参数不相同是,无论基类中的参数是否被virtual修饰,基类的函数都是被隐藏,而不是被重写。

说明:虽然重载和覆盖都是实现多态的基础,但是两者实现的技术完全不同,达到的目的也是完全不同的,覆盖是动态绑定的多态,而重载是静态绑定的多态

16.简述多态实现的原理

编译器发现一个类中有虚函数,便会立即为此类生成虚函数表vtable,虚函数表的各表项为指向对应虚函数的指针,编译器还会在此类中隐含插入一个指针vptr(对vc编译器来说,它插在类中的第一个位置上)指向虚函数表,调用此类的构造函数时,编译器会隐含执行vptr与vtable的关联代码,将vptr指向对应的vtable,将类与此类的vtable联系起来,另外在调用类的构造函数时,指向基类的指针此时已经变成指向具体的类的this指针,这样依靠此this指针即可得到正确的vtable,如此才能真正与函数体进行连接,这就是动态联编,实现多态的基本原理。

注意:一定要区分虚函数,纯虚函数,虚拟继承的关系和区别。牢记虚函数实现原理,因为多态C++面试的重要考点之一,而虚函数是实现多态的基础。

17.链表和数组有什么区别

数组和链表有以下几点不同:
(1)存储形式:数组是一块连续的空间,声明时就要确定长度,链表是一块不连续的动态空间,长度可变,每个结点要保存相邻结点的指针。

(2)数据查找:数组的线性查找速度快,查找操作直接使用偏移地址,链表需要按顺序检索结点,效率低

(3)数据插入和删除:链表可以快速插入和删除结点,而数组则可能需要大量数据移动。

(4)越界问题:链表不存在越界问题,数组有越界问题

说明:在选择数组或链表数据结构时,一定要根据实际需要进行选择,数组便于查询,链表便于插入和删除,数组节省空间但长度固定,链表虽然变长但是占了更多的存储空间

18.怎么把一个单链表反序

一、反转单链表之循环算法

1. 链表有两种:

  • 带头结点的:头结点存储长度信息,头结点的next指向第一个实际节点;
  • 不带头结点的,头结点即第一个节点;
  • 这里使用带头结点的链表;

2. 需要三个指针,记录当前节点(反转用)、前一个节点、后一个节点(反转之后前进用)。

代码如下:

/*
   链表
   1.带头结点的:head里面存放链表长度(或其他信息),head->next指向第一个实际节点;
   2.不带头结点的:head即第一个实际节点
*/

typedef struct Node
{
    int data;
    Node * next;
};

void reverseList(Node *head)
{
    if ((head==NULL)||((head->next)==NULL))  return ; //如果head为空,或者头结点指向空节点(链表长度为0),则退出。
    Node *pre,*cur,*next; //cur 记录当前位置,pre记录上一个位置,为cur->next的值;next记录下一个位置,反转后cur不等于cur->next
    cur=head->next;
    pre=NULL; //逆转之后,头结点变为尾节点,其next为Null

while (cur!=NULL)
    {
       next=cur->next;  //反转后不能再用cur->next,所以先记录下这个节点
       cur->next=pre;   
       pre=cur;
       cur=next;
    }

head->next=pre;     //cur已经为空,所以pre为尾节点。head->next指向它。
    return ;
}

二、反转单链表之递归算法

代码如下:

List *reverse( List *oldList, List *newHead = NULL )

    List *next = oldList-> next; //记录上次翻转后的链表 
    oldList-> next = newHead; //将当前结点插入到翻转后链表的开头 
    newHead = oldList; //递归处理剩余的链表 
    return ( next==NULL )? newHead: reverse( t, newHead ); 
}

19.简述队列和栈的异同

队列和栈都是线性存储结构,但是两者的插入和删除数据的操作不同,队列是先进先出,栈是后进先出

注意:区别栈区和堆区,堆区的存取是顺序随意,而栈区是后进先出,栈由编译器自动分配,存放函数的参数值,局部变量的值等,其操作方式类似数据结构中的栈,堆一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由os回收,分配方式类似于链表

它与本题的的堆和栈是两回事,堆栈只是一种数据结构,而堆区和栈区是程序中的不同内存存储区域。

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