最近接触过几个版本的cocos2dx,决定每个大变动的版本都尝试一下。本实例模仿微信5.0版本中的飞机大战游戏,如图:

一、工具

1.素材:飞机大战的素材(图片、声音等)来自于网络

2.引擎:cocos2d-1.0.1-x-0.9.2

3.环境:vs2010

二、使用的类

1.游戏菜单界面类:PlaneWarMenu——派生自CCLayer类。

 // 游戏菜单界面类
class PlaneWarMenu: public CCLayer
{
public:
virtual bool init();
static cocos2d::CCScene* scene(); virtual void menuStartCallback(CCObject* pSender);
virtual void menuManualCallback(CCObject* pSender);
virtual void menuAboutCallback(CCObject* pSender);
virtual void menuBackCallback(CCObject* pSender); LAYER_NODE_FUNC(PlaneWarMenu);
};

2.游戏界面类:PlaneWarGame——派生自CCLayer类。

 // 游戏界面类
class PlaneWarGame :public CCLayer
{
public:
PlaneWarGame();
~PlaneWarGame();
static CCScene* scene();
virtual bool init(); // 游戏界面的初始化
bool initBackground();
void bg1roll();
void bg2roll();
bool initMenu1();
bool initMenu2();
bool initMenu3(); // 游戏界面内的菜单项回调
void menuPauseCallback(CCObject* pSender);
void menuSoundCallback(CCObject* pSender);
void menuBombCallback(CCObject* pSender);
void menuResumeCallback(CCObject* pSender);
void menuRestartCallback(CCObject* pSender);
void menuBackCallback(CCObject* pSender); LAYER_NODE_FUNC(PlaneWarGame); // 敌机产生
void addEnemy(float dt);
// 玩家发射子弹
void shoot(float dt);
// 游戏逻辑的循环
void gameLoop(float dt);
void addBullet(CCSprite* bullet, CCPoint pt);
// 道具的产生
void addProp(float dt);
// 游戏的碰撞检测
void updateGame(float dt);
// 数据显示
void show();
// 游戏结束
void gameover(bool isWin); void spriteMoveFinished(CCNode* sender);
void killAllEnemys();
void releaseEnemys(); // 键盘消息处理
void processWin32KeyPress(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
// 触摸操作
void registerWithTouchDispatcher();
virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
protected: // 游戏成员
PlaySprite* _player; // 玩家飞机
CCArray* _enemys; // 敌方飞机数组
CCArray* _bullets; // 子弹数组
int _bulletsDestroyed; // 子弹击中目标个数 // 游戏控件
CCLabelBMFont* _label; // 分数标签
CCMenuItemSprite* _pause; // 暂停按钮
CCMenu* _menu; // 游戏界面内的菜单(暂停/声音/炸弹) // 主要游戏属性
bool _issound; // 背景音乐开关
CCSize _size; // 游戏界面大小(屏幕大小)
int _score; // 分数
bool _isOver; // 游戏结束标志
};

3.游戏介绍类:PlaneWarInfoboard——派生自CCLayer类。

 // 游戏介绍类
class PlaneWarInfoboard: public CCLayer
{
public:
virtual bool init();
static cocos2d::CCScene* scene(); virtual void menuBackCallback(CCObject* pSender); LAYER_NODE_FUNC(PlaneWarInfoboard);
};

4.玩家角色类:PlaySprite——由于直接继承CCSprite类使用不方便,所以从CCNode类派生,使用组合的方式使用CCSprite类。

 // 玩家飞机的运动模式
enum moveMode{
MM_NONE = ,
MM_UP,
MM_DOWN,
MM_LEFT,
MM_RIGHT
};
// 子弹类型
enum bulletKind{
BK_SINGLE=,
BK_DOUBLE
}; // 玩家角色类
class PlaySprite: public CCNode
{
public:
virtual void onEnter(); PlaySprite();
~PlaySprite(); CCRect getRect();
CCPoint getPlayerPt();
void setPlayerPt(CCPoint pt); void setMoveMode( UINT message, WPARAM wParam) ;
void move(float dt);
void die();
void destroy(); public:
// 属性
moveMode _mode;  // 运动方式(方向按键)
bool _isDragEnabled;   // 可否被鼠标拖拽(鼠标移动) bulletKind _bulletKind; // 子弹类型(吃道具可变双发)
int _bombCount; // 炸弹数量(吃道具获得) protected:
CCSprite* _sprite; // 代表精灵
};

5.敌机类:EnemySprite——由于直接继承CCSprite类使用不方便,所以从CCNode类派生,使用组合的方式使用CCSprite类。

 enum EnemyKind{
EK_SMALL=,
EK_MIDDLE,
EK_BIG
}; // 敌机类
class EnemySprite: public CCNode
{//敌机可有三种类型
public:
EnemySprite();
~EnemySprite(); virtual void onEnter(); CCRect getRect(); void spriteMoveFinished(CCNode* sender); void die();
void destroy(); bool isNull();
public:
// 属性
int _hp; // 血量
EnemyKind _enemyKind; // 敌机种类
bool _die; // 已死亡
bool _destroy; // 已释放 protected:
CCSprite* _sprite; // 代表精灵
};

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