最近在做视频监控相关的demo开发,实现语言是C#,但视频监控的SDK是C++开发的,所以涉及到C#调用C++的dll库。很多结构体、参数在使用时都要先进行转换,由非托管类型转换成托管类型后才能使用。以下是查到的比较好用的类型转换总结。

转载地址:http://www.cnblogs.com/blackice/archive/2013/05/23/3094653.html

 //C#调用C++的DLL搜集整理的所有数据类型转换方式,可能会有重复或者多种方案,自己多测试
//c++:HANDLE(void *) ---- c#:System.IntPtr
//c++:Byte(unsigned char) ---- c#:System.Byte
//c++:SHORT(short) ---- c#:System.Int16
//c++:WORD(unsigned short) ---- c#:System.UInt16
//c++:INT(int) ---- c#:System.Int16
//c++:INT(int) ---- c#:System.Int32
//c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt16
//c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt32
//c++:LONG(long) ---- c#:System.Int32
//c++:ULONG(unsigned long) ---- c#:System.UInt32
//c++:DWORD(unsigned long) ---- c#:System.UInt32
//c++:DECIMAL ---- c#:System.Decimal
//c++:BOOL(long) ---- c#:System.Boolean
//c++:CHAR(char) ---- c#:System.Char
//c++:LPSTR(char *) ---- c#:System.String
//c++:LPWSTR(wchar_t *) ---- c#:System.String
//c++:LPCSTR(const char *) ---- c#:System.String
//c++:LPCWSTR(const wchar_t *) ---- c#:System.String
//c++:PCAHR(char *) ---- c#:System.String
//c++:BSTR ---- c#:System.String
//c++:FLOAT(float) ---- c#:System.Single
//c++:DOUBLE(double) ---- c#:System.Double
//c++:VARIANT ---- c#:System.Object
//c++:PBYTE(byte *) ---- c#:System.Byte[] //c++:BSTR ---- c#:StringBuilder
//c++:LPCTSTR ---- c#:StringBuilder
//c++:LPCTSTR ---- c#:string
//c++:LPTSTR ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string
//c++:LPTSTR 输出变量名 ---- c#:StringBuilder 输出变量名
//c++:LPCWSTR ---- c#:IntPtr
//c++:BOOL ---- c#:bool
//c++:HMODULE ---- c#:IntPtr
//c++:HINSTANCE ---- c#:IntPtr
//c++:结构体 ---- c#:public struct 结构体{};
//c++:结构体 **变量名 ---- c#:out 变量名 //C#中提前申明一个结构体实例化后的变量名
//c++:结构体 &变量名 ---- c#:ref 结构体 变量名 //c++:WORD ---- c#:ushort
//c++:DWORD ---- c#:uint
//c++:DWORD ---- c#:int //c++:UCHAR ---- c#:int
//c++:UCHAR ---- c#:byte
//c++:UCHAR* ---- c#:string
//c++:UCHAR* ---- c#:IntPtr //c++:GUID ---- c#:Guid
//c++:Handle ---- c#:IntPtr
//c++:HWND ---- c#:IntPtr
//c++:DWORD ---- c#:int
//c++:COLORREF ---- c#:uint //c++:unsigned char ---- c#:byte
//c++:unsigned char * ---- c#:ref byte
//c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] byte[]
//c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] Intptr //c++:unsigned char & ---- c#:ref byte
//c++:unsigned char 变量名 ---- c#:byte 变量名
//c++:unsigned short 变量名 ---- c#:ushort 变量名
//c++:unsigned int 变量名 ---- c#:uint 变量名
//c++:unsigned long 变量名 ---- c#:ulong 变量名 //c++:char 变量名 ---- c#:byte 变量名 //C++中一个字符用一个字节表示,C#中一个字符用两个字节表示
//c++:char 数组名[数组大小] ---- c#:MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 数组大小)] public string 数组名; ushort //c++:char * ---- c#:string //传入参数
//c++:char * ---- c#:StringBuilder//传出参数
//c++:char *变量名 ---- c#:ref string 变量名
//c++:char *输入变量名 ---- c#:string 输入变量名
//c++:char *输出变量名 ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder 输出变量名 //c++:char ** ---- c#:string
//c++:char **变量名 ---- c#:ref string 变量名
//c++:const char * ---- c#:string
//c++:char[] ---- c#:string
//c++:char 变量名[数组大小] ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=数组大小)] public string 变量名; //c++:struct 结构体名 *变量名 ---- c#:ref 结构体名 变量名
//c++:委托 变量名 ---- c#:委托 变量名 //c++:int ---- c#:int
//c++:int ---- c#:ref int
//c++:int & ---- c#:ref int
//c++:int * ---- c#:ref int //C#中调用前需定义int 变量名 = 0; //c++:*int ---- c#:IntPtr
//c++:int32 PIPTR * ---- c#:int32[]
//c++:float PIPTR * ---- c#:float[] //c++:double** 数组名 ---- c#:ref double 数组名
//c++:double*[] 数组名 ---- c#:ref double 数组名
//c++:long ---- c#:int
//c++:ulong ---- c#:int //c++:UINT8 * ---- c#:ref byte //C#中调用前需定义byte 变量名 = new byte(); //c++:handle ---- c#:IntPtr
//c++:hwnd ---- c#:IntPtr //c++:void * ---- c#:IntPtr
//c++:void * user_obj_param ---- c#:IntPtr user_obj_param
//c++:void * 对象名称 ---- c#:([MarshalAs(UnmanagedType.AsAny)]Object 对象名称 //c++:char, INT8, SBYTE, CHAR ---- c#:System.SByte
//c++:short, short int, INT16, SHORT ---- c#:System.Int16
//c++:int, long, long int, INT32, LONG32, BOOL , INT ---- c#:System.Int32
//c++:__int64, INT64, LONGLONG ---- c#:System.Int64
//c++:unsigned char, UINT8, UCHAR , BYTE ---- c#:System.Byte
//c++:unsigned short, UINT16, USHORT, WORD, ATOM, WCHAR , __wchar_t ---- c#:System.UInt16
//c++:unsigned, unsigned int, UINT32, ULONG32, DWORD32, ULONG, DWORD, UINT ---- c#:System.UInt32
//c++:unsigned __int64, UINT64, DWORDLONG, ULONGLONG ---- c#:System.UInt64
//c++:float, FLOAT ---- c#:System.Single
//c++:double, long double, DOUBLE ---- c#:System.Double //Win32 Types ---- CLR Type //Struct需要在C#里重新定义一个Struct
//CallBack回调函数需要封装在一个委托里,delegate static extern int FunCallBack(string str); //unsigned char** ppImage替换成IntPtr ppImage
//int& nWidth替换成ref int nWidth
//int*, int&, 则都可用 ref int 对应
//双针指类型参数,可以用 ref IntPtr
//函数指针使用c++: typedef double (*fun_type1)(double); 对应 c#:public delegate double fun_type1(double);
//char* 的操作c++: char*; 对应 c#:StringBuilder;
//c#中使用指针:在需要使用指针的地方 加 unsafe //unsigned char对应public byte
/*
* typedef void (*CALLBACKFUN1W)(wchar_t*, void* pArg);
* typedef void (*CALLBACKFUN1A)(char*, void* pArg);
* bool BIOPRINT_SENSOR_API dllFun1(CALLBACKFUN1 pCallbackFun1, void* pArg);
* 调用方式为
* [UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]
* public delegate void CallbackFunc1([MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] StringBuilder strName, IntPtr pArg);
*
*
*/

C# 调用C++ DLL 的类型转换(转载版)的更多相关文章

  1. [转载] C# 调用C++ DLL 的类型转换

    //C#调用C++的DLL搜集整理的所有数据类型转换方式,可能会有重复或者多种方案,自己多测试 //c++:HANDLE(void *) ---- c#:System.IntPtr //c++:Byt ...

  2. C# 调用C++ DLL 的类型转换

    //C#调用C++的DLL搜集整理的所有数据类型转换方式,可能会有重复或者多种方案,自己多测试 //c++:HANDLE(void *) ---- c#:System.IntPtr //c++:Byt ...

  3. C# 调用 C++ Dll 类型转换的方式 全

    摘要:C#引用C++ Dll 所有类型转换的方式         //C++中的DLL函数原型为         //extern "C" __declspec(dllexport ...

  4. Native Application 开发详解(直接在程序中调用 ntdll.dll 中的 Native API,有内存小、速度快、安全、API丰富等8大优点)

    文章目录:                   1. 引子: 2. Native Application Demo 展示: 3. Native Application 简介: 4. Native Ap ...

  5. [JNI] Java 调用 C++ dll

    首先介绍一下JNI吧! JNI 是Java提供的一个用于调用本地接口的接口层,位于Java代码 和 本地代码之间的一层:主要功能是 数据类型的转换,还有就是通过这一层来调用本地代码! 下面就说说Jav ...

  6. [转]C#调用C++dll

    本文转载至http://www.cnblogs.com/ysharp/archive/2012/05/25/2517803.html 在合作开发时,C#时常需要调用C++DLL,当传递参数时时常遇到问 ...

  7. c# 调用 C++ dll 传入传出 字符串

    c# 调用 C++ dll 传入传出 字符串 2013-07-02 09:30 7898人阅读 评论(2) 收藏 举报 本文章已收录于:   分类: windows 版权声明:随便转载,随便使用. C ...

  8. C# 调用第三方DLL完整实例

    C# 调用第三方DLL完整实例 分类: C/C++ 以下代码为本人在实际项目中编写的调用第三方DLL接口程序的完整代码. public class ExecuteDLL : Form { ...//忽 ...

  9. 非托管C++通过C++/CLI包装调用C# DLL

    项目中要给其它客户程序提供DLL做为接口,该项目是在.Net4.0平台下开发.终所周知.Net的各个版本之间存在着兼容性的问题,但是为了使用高版本运行平台的新特性,又不得不兼顾其它低版本平台客户程序的 ...

随机推荐

  1. cocos代码研究(25)Widget子类PageView学习笔记

    基础理论 ListView控件是一个显示滚动项目列表的视图组. 列表项是通过使用addChild或insertDefaultItem插入到列表中的,继承自ScrollView. 代码实践 static ...

  2. CodeForces - 366C Dima and Salad (01背包)

    题意:n件东西,有属性a和属性b.要选取若干件东西,使得\(\frac{\sum a_j}{\sum b_j} = k\).在这个条件下,问\(\sum a_j\)最大是多少. 分析:可以将其转化为0 ...

  3. 文件名含中文的JavaWeb文件下载

    在javaweb项目中实现文件下载,当文件名中包含中文文字时,需要进行如下的处理,才能在浏览器端正常显示中文文件名: response.setContentType("octets/stre ...

  4. Android性能优化典范 - 第1季

    https://www.zhihu.com/question/30138734 http://hukai.me/android-performance-patterns/ 2015新年伊始,Googl ...

  5. oracle定时器job的使用

    对于DBA来说,数据库Job再熟悉不过了,因为经常要数据库定时的自动执行一些脚本,或做数据库备份,或做数据的提炼,或做数据库的性能优化,包括重建索引等等的工作.但是,Oracle定时器Job时间的处理 ...

  6. Python面试题目之字典排序

    按照字典的内的年龄排序 待排序的字典 d1 = [ {'name':'alice', 'age':38}, {'name':'bob', 'age':18}, {'name':'Carl', 'age ...

  7. bzoj1622 / P2908 [USACO08OPEN]文字的力量Word Power

    P2908 [USACO08OPEN]文字的力量Word Power 第一眼:AC自动机(大雾) 直接暴力枚举即可. 用<cctype>的函数较方便(还挺快) $isalpha(a)$:$ ...

  8. 20145315 《Java程序设计》第十周学习总结

    20145315 <Java程序设计>第十周学习总结 教材学习内容总结 网络概述 为了能够方便的识别网络上的每个设备,网络中的每个设备都会有一个唯一的数字标识,这个就是IP地址.IP地址实 ...

  9. POJ 2195 Going Home(最小费用最大流)题解

    题意:给你一张图,有k个人和k个房子,每个房子只能住一个人,每个人到某一房子的花费为曼哈顿距离,问你让k个人怎么走,使他们都住房子且花费最小. 思路:我们把所有人和超级源点相连,流量为1花费为0,所有 ...

  10. 采用注解方式实现security

    采用注解方式使用security,首先我们需要用注解方式实现Spring MVC,新建一个Maven项目 本项目目录结构如下:  我们会发现在WEB-INF中没有web.xml文件,下面会介绍,采用j ...