同时在UPDATE和FIXED UPDATE中调整 旋转

并未出现闪,而是一直以UPDATE中的为准,可认为MoveRotation调用后在UPDATE中生效

  1. using System.Collections;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using UnityEngine;
  4.  
  5. public class NewBehaviourScript3 : MonoBehaviour {
  6.  
  7. public string first = null;
  8.  
  9. // Use this for initialization
  10. void Start () {
  11.  
  12. }
  13.  
  14. // Update is called once per frame
  15. void Update () {
  16.  
  17. if(string.IsNullOrEmpty(first))
  18. {
  19.  
  20. first = "Update";
  21.  
  22. }
  23.  
  24. Quaternion q = Quaternion.Euler(new Vector3(0,60,0));
  25. transform.rotation = q;
  26. }
  27.  
  28. void FixedUpdate()
  29. {
  30. if (string.IsNullOrEmpty(first))
  31. {
  32.  
  33. first = "FixedUpdate";
  34.  
  35. }
  36.  
  37. //GetComponent<Rigidbody>().AddForce(Vector3.up);
  38. Quaternion q = Quaternion.Euler(new Vector3(0,30,0));
  39. GetComponent<Rigidbody>().MoveRotation(q);
  40.  
  41. }
  42. }

  

transform.rotation和GetComponent<Rigidbody>().MoveRotation的更多相关文章

  1. unity3d 的Quaternion.identity和transform.rotation区别是什么

    Quaternion.identity就是指Quaternion(0,0,0,0),就是每旋转前的初始角度,是一个确切的值,而transform.rotation是指本物体的角度,值是不确定的,比如可 ...

  2. ios layer 动画-(transform.rotation篇)

    x轴旋转: CABasicAnimation *theAnimation; theAnimation=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"tra ...

  3. unity, 让主角头顶朝向等于地面法线(character align to surface normal)

    计算过程如下: 1,通过由主角中心raycast一条竖直射线获得主角所在处地面法线,用作主角的newUp. 注:一定要从主角中心raycast,而不要从player.transform.positio ...

  4. Unity3D 利用欧拉角实现实体的旋转

    本文系作者原创,转载请注明出处 刚刚入门U3D,也是很多东西搞不懂,最先接触的就是自己尝试去获取键盘上的GetPress之类的事件了吧 官方的API DOC也是帮了不少忙,到处吸收了各位博主的文章也是 ...

  5. Unity3D 第一人称控制器 C#脚本

    CharacterMotor.cs using UnityEngine; using System.Collections; /** * @Author : www.xuanyusong.com */ ...

  6. Unity3D——物体鼠标跟随转向

    int floorMask; float camRayLenth = 100f;//摄像机射线距离 void Truning() { Ray ray = Camera.main.ScreenPoint ...

  7. 【Unity3D】Unity自带组件—完成第一人称人物控制

    1.导入unity自带的Character Controllers包 2.可以看到First Person Controller组件的构成 Mouse Look() : 随鼠标的移动而使所属物体发生旋 ...

  8. 王者荣耀是怎样炼成的(三)unity组件与脚本

    转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/yuxiuyan/p/7565345.html 上回书说到了unity的基本操作.这回我们来侃侃unity中的组件与脚本. 目录结构 一. ...

  9. unity3d 第一人称脚本解释MouseLook

    using UnityEngine; using System.Collections; /// MouseLook rotates the transform based on the mouse ...

随机推荐

  1. haskell 常用 函数

    在学习haskell 记录以下常用的函数 随时更新! span  span :: (a -> Bool) -> [a] -> ([a], [a]) span, applied to ...

  2. CMS初步认识

    一CMS本质 [1]基本思想是:分离内容的管理和设计,页面显示的风格和框架存储在模板里.至于页面显示的内容存储在数据库中或一个独立的文件中.当一个用户请求页面时,各部分联合生成一个标准的 HTML 页 ...

  3. 重新学习之spring第四个程序,整合struts2+hibernate+spring

    第一步:导入三大框架的jar包(struts2.3.16.1+hibernate3.2+spring3.2.4) 第二步:编写web.xml 和struts.xml和applicationContex ...

  4. vue-cli 本地开发mock数据使用方法

    vue-cli 中可以通过配置 proxyTable 解决开发环境的跨域问题,具体可以参考这篇文章: Vue-cli proxyTable 解决开发环境的跨域问题 如果后端接口尚未开发完成,前端开发一 ...

  5. JFrog Artifactory CE c&&c++ 包管理工具

    JFrog Artifactory CE 支持conan 以及普通二进制c&&c++包管理 使用docker 进行环境的搭建测试 安装 docker run -d -p 8081:80 ...

  6. OPENQUERY用法以及使用需要注意的地方

    对给定的链接服务器执行指定的传递查询.该服务器是 OLE DB 数据源.OPENQUERY 可以在查询的 FROM 子句中引用,就好象它是一个表名.OPENQUERY 也可以作为 INSERT.UPD ...

  7. posix对线程的调整

    fork 当多线程进程调用fork创建子进程时,从fork返回时,只有调用fork的线程在进程内存在(其他线程在子进程中不存在,好比调用pthread_exit退出,不再拥有私有数据destructo ...

  8. 在 Linux redis 验证交互连接过程中遇到 redis Could not connect to Redis at 127.0.0.1:6379: Connection refused 的解决方法

    Could not connect to Redis at 127.0.0.1:6379: Connection refused 1.找到redis.conf 并修改 daemonize no 为 d ...

  9. rabbitMQ应用,laravel生产广播消息,springboot消费消息

    最近做一个新需求,用户发布了动态,前台需要查询,为了用户读取信息响应速度更快(MySQL很难实现或者说实现起来很慢),所以在用户动态发布成功后,利用消息机制异步构建 redis缓存 和 elastic ...

  10. Python 字串处理

    #!/usr/bin/python #-*- coding:utf-8 –*- import os import sys import re import shutil import xlrd imp ...