transform.rotation和GetComponent<Rigidbody>().MoveRotation
同时在UPDATE和FIXED UPDATE中调整 旋转
并未出现闪,而是一直以UPDATE中的为准,可认为MoveRotation调用后在UPDATE中生效
- using System.Collections;
- using System.Collections.Generic;
- using UnityEngine;
- public class NewBehaviourScript3 : MonoBehaviour {
- public string first = null;
- // Use this for initialization
- void Start () {
- }
- // Update is called once per frame
- void Update () {
- if(string.IsNullOrEmpty(first))
- {
- first = "Update";
- }
- Quaternion q = Quaternion.Euler(new Vector3(0,60,0));
- transform.rotation = q;
- }
- void FixedUpdate()
- {
- if (string.IsNullOrEmpty(first))
- {
- first = "FixedUpdate";
- }
- //GetComponent<Rigidbody>().AddForce(Vector3.up);
- Quaternion q = Quaternion.Euler(new Vector3(0,30,0));
- GetComponent<Rigidbody>().MoveRotation(q);
- }
- }
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