一、网络各个协议:TCP/IP、SOCKET、HTTP等

网络七层由下往上分别为物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层。

其中物理层、数据链路层和网络层通常被称作媒体层,是网络工程师所研究的对象;

传输层、会话层、表示层和应用层则被称作主机层,是用户所面向和关心的内容。

http协议对应于应用层

tcp协议对应于传输层

ip协议对应于网络层

三者本质上没有可比性。  何况HTTP协议是基于TCP连接的。

TCP/IP是传输层协议,主要解决数据如何在网络中传输;而HTTP是应用层协议,主要解决如何包装数据。

我们在传输数据时,可以只使用传输层(TCP/IP),但是那样的话,由于没有应用层,便无法识别数据内容,如果想要使传输的数据有意义,则必须使用应用层 协议,应用层协议很多,有HTTP、FTP、TELNET等等,也可以自己定义应用层协议。WEB使用HTTP作传输层协议,以封装HTTP文本信息,然后使用TCP/IP做传输层协议将它发送到网络上。Socket是对TCP/IP协议的封装,Socket本身并不是协议,而是一个调用接口(API),通过Socket,我们才能使用TCP/IP协议。
二、Http和Socket连接区别 相信不少初学手机联网开发的朋友都想知道Http与Socket连接究竟有什么区别,希望通过自己的浅显理解能对初学者有所帮助。
2.1、TCP连接 要想明白Socket连接,先要明白TCP连接。手机能够使用联网功能是因为手机底层实现了TCP/IP协议,可以使手机终端通过无线网络建立TCP连接。TCP协议可以对上层网络提供接口,使上层网络数据的传输建立在“无差别”的网络之上。 建立起一个TCP连接需要经过“三次握手”: 第一次握手:客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认; 第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态; 第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。 握手过程中传送的包里不包含数据,三次握手完毕后,客户端与服务器才正式开始传送数据。理想状态下,TCP连接一旦建立,在通信双方中的任何一方主动关闭连接之前,TCP连接都将被一直保持下去。断开连接时服务器和客户端均可以主动发起断开TCP连接的请求,断开过程需要经过“四次握手”(过程就不细写 了,就是服务器和客户端交互,最终确定断开)
2.2、HTTP连接 HTTP协议即超文本传送协议(HypertextTransferProtocol )是Web联网的基础,也是手机联网常用的协议之一,HTTP协议是建立在TCP协议之上的一种应用。 HTTP连接最显著的特点是客户端发送的每次请求都需要服务器回送响应,在请求结束后,会主动释放连接。从建立连接到关闭连接的过程称为“一次连接”。 )在HTTP .0中,客户端的每次请求都要求建立一次单独的连接,在处理完本次请求后,就自动释放连接。 )在HTTP .1中则可以在一次连接中处理多个请求,并且多个请求可以重叠进行,不需要等待一个请求结束后再发送下一个请求。 由于HTTP在每次请求结束后都会主动释放连接,因此HTTP连接是一种“短连接”,要保持客户端程序的在线状态,需要不断地向服务器发起连接请求。通常的 做法是即时不需要获得任何数据,客户端也保持每隔一段固定的时间向服务器发送一次“保持连接”的请求,服务器在收到该请求后对客户端进行回复,表明知道客户端“在线”。若服务器长时间无法收到客户端的请求,则认为客户端“下线”,若客户端长时间无法收到服务器的回复,则认为网络已经断开。
三、SOCKET原理
3.1、套接字(socket)概念 套接字(socket)是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。它是网络通信过程中端点的抽象表示,包含进行网络通信必须的五种信息:连接使用的协议,本地主机的IP地址,本地进程的协议端口,远地主机的IP地址,远地进程的协议端口。 应用层通过传输层进行数据通信时,TCP会遇到同时为多个应用程序进程提供并发服务的问题。多个TCP连接或多个应用程序进程可能需要通过同一个TCP协议端口传输数据。为了区别不同的应用程序进程和连接,许多计算机操作系统为应用程序与TCP/IP协议交互提供了套接字(Socket)接口。应用层可以和传输层通过Socket接口,区分来自不同应用程序进程或网络连接的通信,实现数据传输的并发服务。
3.2 、建立socket连接 建立Socket连接至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,称为ClientSocket,另一个运行于服务器端,称为ServerSocket。 套接字之间的连接过程分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。 服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求。 客户端请求:指客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求。 连接确认:当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求时,就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发给客户端,一旦客户端确认了此描述,双方就正式建立连接。而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求。
3.3、SOCKET连接与TCP连接 创建Socket连接时,可以指定使用的传输层协议,Socket可以支持不同的传输层协议(TCP或UDP),当使用TCP协议进行连接时,该Socket连接就是一个TCP连接。
3.4、Socket连接与HTTP连接 由于通常情况下Socket连接就是TCP连接,因此Socket连接一旦建立,通信双方即可开始相互发送数据内容,直到双方连接断开。但在实际网络应用 中,客户端到服务器之间的通信往往需要穿越多个中间节点,例如路由器、网关、防火墙等,大部分防火墙默认会关闭长时间处于非活跃状态的连接而导致 Socket 连接断连,因此需要通过轮询告诉网络,该连接处于活跃状态。 而HTTP连接使用的是“请求—响应”的方式,不仅在请求时需要先建立连接,而且需要客户端向服务器发出请求后,服务器端才能回复数据。 很多情况下,需要服务器端主动向客户端推送数据,保持客户端与服务器数据的实时与同步。此时若双方建立的是Socket连接,服务器就可以直接将数据传送给 客户端;若双方建立的是HTTP连接,则服务器需要等到客户端发送一次请求后才能将数据传回给客户端,因此,客户端定时向服务器端发送连接请求,不仅可以 保持在线,同时也是在“询问”服务器是否有新的数据,如果有就将数据传给客户端。 这里我们使用Socket实现一个聊天室的功能,关于服务器这里的就不介绍了
一:在头文件中第一输入流和输出流和一个消息数组 @interfaceViewController (){ NSInputStream *_inputStream;//对应输入流 NSOutputStream *_outputStream;//对应输出流 } @property (weak, nonatomic) IBOutlet NSLayoutConstraint *inputViewConstraint; @property (weak, nonatomic) IBOutlet UITableView *tableView; @property (nonatomic, strong) NSMutableArray *chatMsgs;//聊天消息数组 @end 懒加载这个消息数组 -(NSMutableArray *)chatMsgs{ if(!_chatMsgs) { _chatMsgs =[NSMutableArray array]; } return_chatMsgs;
} 二:实现输入输出流的监听 -(void)stream:(NSStream *)aStream handleEvent:(NSStreamEvent)eventCode{ NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]); //NSStreamEventOpenCompleted = 1UL << 0,//输入输出流打开完成//NSStreamEventHasBytesAvailable = 1UL << 1,//有字节可读//NSStreamEventHasSpaceAvailable = 1UL << 2,//可以发放字节//NSStreamEventErrorOccurred = 1UL << 3,//连接出现错误//NSStreamEventEndEncountered = 1UL << 4//连接结束 switch(eventCode) { caseNSStreamEventOpenCompleted: NSLog(@"输入输出流打开完成"); break; caseNSStreamEventHasBytesAvailable: NSLog(@"有字节可读"); [self readData]; break; caseNSStreamEventHasSpaceAvailable: NSLog(@"可以发送字节"); break; caseNSStreamEventErrorOccurred: NSLog(@"连接出现错误"); break; caseNSStreamEventEndEncountered: NSLog(@"连接结束"); //关闭输入输出流 [_inputStream close]; [_outputStream close]; //从主运行循环移除 [_inputStream removeFromRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode]; [_outputStream removeFromRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode]; break; default: break; } } 三:链接服务器 - (IBAction)connectToHost:(id)sender { //1.建立连接 NSString *host =@"127.0.0.1"; intport =; //定义C语言输入输出流 CFReadStreamRef readStream; CFWriteStreamRef writeStream; CFStreamCreatePairWithSocketToHost(NULL, (__bridge CFStringRef)host, port, &readStream, &writeStream); //把C语言的输入输出流转化成OC对象 _inputStream = (__bridge NSInputStream *)(readStream); _outputStream = (__bridge NSOutputStream *)(writeStream); //设置代理 _inputStream.delegate=self; _outputStream.delegate=self; //把输入输入流添加到主运行循环 //不添加主运行循环 代理有可能不工作 [_inputStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode]; [_outputStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode]; //打开输入输出流 [_inputStream open]; [_outputStream open]; } 四:登陆 - (IBAction)loginBtnClick:(id)sender { //登录 //发送用户名和密码 //在这里做的时候,只发用户名,密码就不用发送 //如果要登录,发送的数据格式为 "iam:zhangsan"; //如果要发送聊天消息,数据格式为 "msg:did you have dinner"; //登录的指令11NSString *loginStr =@"iam:zhangsan"; //把Str转成NSData NSData *data =[loginStr dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]; [_outputStream write:data.bytes maxLength:data.length]; } 五:读取服务器数据 #pragmamark 读了服务器返回的数据 -(void)readData{ //建立一个缓冲区 可以放1024个字节 uint8_t buf[]; //返回实际装的字节数 NSInteger len = [_inputStream read:buf maxLength:sizeof(buf)]; //把字节数组转化成字符串 NSData *data =[NSData dataWithBytes:buf length:len]; //从服务器接收到的数据 NSString *recStr =[[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding]; NSLog(@"%@",recStr); [self reloadDataWithText:recStr]; } 六:发送数据 -(BOOL)textFieldShouldReturn:(UITextField *)textField{ NSString *text =textField.text; NSLog(@"%@",text); //聊天信息 NSString *msgStr = [NSString stringWithFormat:@"msg:%@",text]; //把Str转成NSData10NSData *data =[msgStr dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]; //刷新表格 [self reloadDataWithText:msgStr]; //发送数据 [_outputStream write:data.bytes maxLength:data.length]; //发送完数据,清空textField textField.text =nil; returnYES; } 七:实现数据的显示,并且每发送一次消息都会滚动到对应的位置 -(void)reloadDataWithText:(NSString *)text{ [self.chatMsgs addObject:text]; [self.tableView reloadData]; //数据多,应该往上滚动 NSIndexPath *lastPath = [NSIndexPath indexPathForRow:self.chatMsgs.count -1inSection:]; [self.tableView scrollToRowAtIndexPath:lastPath atScrollPosition:UITableViewScrollPositionBottom animated:YES]; } #pragmamark 表格的数据源 -(NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section{ returnself.chatMsgs.count; } - (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { staticNSString *ID =@"Cell"; UITableViewCell *cell =[tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:ID]; cell.textLabel.text =self.chatMsgs[indexPath.row]; returncell; } -(void)scrollViewWillBeginDragging:(UIScrollView *)scrollView{ [self.view endEditing:YES]; } 八:监听键盘的改变 //监听键盘 [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(kbFrmWillChange:) name:UIKeyboardWillChangeFrameNotificationobject:nil]; } -(void)kbFrmWillChange:(NSNotification *)noti{ NSLog(@"%@",noti.userInfo); //获取窗口的高度 CGFloat windowH =[UIScreen mainScreen].bounds.size.height; //键盘结束的Frm CGRect kbEndFrm =[noti.userInfo[UIKeyboardFrameEndUserInfoKey]
CGRectValue]; //获取键盘结束的y值 CGFloat kbEndY =kbEndFrm.origin.y; self.inputViewConstraint.constant = windowH -kbEndY; }

iOS开发网络篇—Socket编程的更多相关文章

  1. iOS开发网络篇—网络编程基础

    iOS开发网络篇—网络编程基础 一.为什么要学习网络编程 1.简单说明 在移动互联网时代,移动应用的特征有: (1)几乎所有应用都需要用到网络,比如QQ.微博.网易新闻.优酷.百度地图 (2)只有通过 ...

  2. iOS开发网络篇—简单介绍ASI框架的使用

    iOS开发网络篇—简单介绍ASI框架的使用 说明:本文主要介绍网络编程中常用框架ASI的简单使用. 一.ASI简单介绍 ASI:全称是ASIHTTPRequest,外号“HTTP终结者”,功能十分强大 ...

  3. iOS开发网络篇—文件的上传

    iOS开发网络篇—文件的上传 说明:文件上传使用的时POST请求,通常把要上传的数据保存在请求体中.本文介绍如何不借助第三方框架实现iOS开发中得文件上传. 由于过程较为复杂,因此本文只贴出部分关键代 ...

  4. iOS开发网络篇—使用ASI框架进行文件下载

    iOS开发网络篇—使用ASI框架进行文件下载 说明:本文介绍iOS网络编程中经常用到的框架ASI,如何使用该框架进行文件的下载. 一.简单介绍 代码示例: #import "YYViewCo ...

  5. iOS开发网络篇—XML数据的解析

     iOS开发网络篇—XML数据的解析 iOS开发网络篇—XML介绍 一.XML简单介绍 XML:全称是Extensible Markup Language,译作“可扩展标记语言” 跟JSON一样,也是 ...

  6. iOS开发网络篇—数据缓存

      iOS开发网络篇—数据缓存 一.关于同一个URL的多次请求 有时候,对同一个URL请求多次,返回的数据可能都是一样的,比如服务器上的某张图片,无论下载多少次,返回的数据都是一样的. 上面的情况会造 ...

  7. iOS开发网络篇—监测网络状态(转)

    文章转载自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3950114.html iOS开发网络篇—监测网络状态 一.说明 在网络应用中,需要对用户设备的网络状态进行实时 ...

  8. iOS开发网络篇—大文件的多线程断点下载

    http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3947550.html iOS开发网络篇—多线程断点下载 说明:本文介绍多线程断点下载.项目中使用了苹果自带的类,实现了同时 ...

  9. iOS开发网络篇—搭建本地服务器

    iOS开发网络篇—搭建本地服务器 一.简单说明 说明:提前下载好相关软件,且安装目录最好安装在全英文路径下.如果路径有中文名,那么可能会出现一些莫名其妙的问题. 提示:提前准备好的软件 apache- ...

随机推荐

  1. 微信小程序 --- 下拉刷新上拉加载

    查看文档看到:page()函数注册页面的时候,有 onPullDownRefresh 监听用户下拉动作,onReachBottom 页面上拉触底事件的函数. 在小程序里,用户顶部下拉是默认禁止的,我们 ...

  2. Only a type can be imported. classname resolves to a package的解决

    Only a type can be imported. l1.l2.MyClass resolves to a package ==========这里是解决方案=============== 把生 ...

  3. neovim 使用

    neovim配置与vim兼容,配置文件在~/.config/nvim 终端 :terminal 进入shell模式 <C-\><C-n> 退出终端 <M-i> 重新 ...

  4. 求连续出现5次以上的值,并且取第5次所在id

    关键字:求连续出现5次以上的值,并且取第5次所在id 关键字:求在某列连续出现N次值的的数据,并且取第M次出现所在行 需求,求连续出现5次以上的值,并且取第5次所在id SQL SERVER: --测 ...

  5. python 面向对象 __dict__

    打印 类或对象中的所有成员 类的构造函数属性 属于对象:类中的公有属性和方法等属于类 打印信息 class schoolMember(object): '''学校成员分类''' member = 0 ...

  6. 江苏新美星智能物流无人叉车AGV

    新美星一家全球领先的液体包装解决方案供应商,高附加值的产品应用于食品饮料等行业,为液体食品和自动化系统提供完整解决方案.新美星,于CBST2017展会首次亮相了能够从仓库或工厂的某个地方把材料.托盘和 ...

  7. sipp保持sip协议的tcp长连接

    sipp这个工具非常有用,但是由于应用手册不完善,加上资料非常少,所以要用熟练是非常不容易的.

  8. python多线程为什么不能利用多核cpu

    GIL 与 Python 线程的纠葛 GIL 是什么东西?它对我们的 python 程序会产生什么样的影响?我们先来看一个问题.运行下面这段 python 程序,CPU 占用率是多少? # 请勿在工作 ...

  9. Linux系统——防火墙

    防火墙的作用 一种将内部网络和外部网络分开的方法,是一种隔离技术.防火墙在内网与外网通信是进行访问控制,一句锁设置的规则对数据包做出判断,最大限度地阻止网络中的黑客破坏企业网络,从而加强企业网络安全. ...

  10. 画柱状图Java

    样例输入:THE QUICK BROWN FOX JUMPED OVER THE LAZY DOG.THIS IS AN EXAMPLE TO TEST FOR YOURHISTOGRAM PROGR ...