用了EasyTouch插件一段时间了,小问题还是有一些,总体来说用起来还行。这篇文章我就来说说EasyTouch和NGUI的结合。

总体来说触摸屏幕也就三种情况。

1.触摸事件只响应NGUI部分,不响应3D部分。

2.触摸事件只响应3D部分,不响应NGUI部分。

3.触摸事件同时响应。

举个例子,在战斗场景我们希望通过手指滑动来控制摄像机的旋转。但是这时屏幕上可能还有一些UI的按钮,但是我们不希望用户点击UI按钮也影响到了摄像机的旋转。所以此时我们只希望触摸事件在3D部分响应。

1. 如下图所示,这里我增加了一个UISprite,我希望我的手指触摸事件只在UI上响应,不在3D上响应

 using UnityEngine;
using System.Collections; public class UImomo : MonoBehaviour {
//头像
GameObject icon;
void Start ()
{
icon = transform.Find("icon").gameObject;
//添加一个手指滑动的事件。
EasyTouch.On_SwipeEnd += EasyTouch_On_SwipeEnd;
} void OnDestroy()
{
//施放一个手指滑动的事件。
EasyTouch.On_SwipeEnd -= EasyTouch_On_SwipeEnd;
} //当手指滑动结束时在这里
void EasyTouch_On_SwipeEnd(Gesture gesture)
{
//判断手指是否触摸在NGUI的头像中
if(gesture.IsStartInRect(NGUIObjectToRect(icon)))
{
//输出手指滑动的方向
Debug.Log(gesture.swipe);
}
} //计算出NGUI某个UISprite或者UITexture或者 UILabel 在屏幕中占的矩形位置。
private Rect NGUIObjectToRect(GameObject go)
{
Camera camera = NGUITools.FindCameraForLayer(go.layer);
Bounds bounds = NGUIMath.CalculateAbsoluteWidgetBounds(go.transform);
Vector3 min = camera.WorldToScreenPoint(bounds.min);
Vector3 max = camera.WorldToScreenPoint(bounds.max);
return new Rect(min.x, min.y, max.x - min.x, max.y - min.y);
} }

2.我希望手指触摸只响应3D,不响应NGUI 。这里其实更多的运用于游戏的战斗界面,战斗界面的UI一般都集中在屏幕的四个角, 比如头像 小地图 技能 摇杆等等。EasyTouch提供了NGUI模式,可以很方便的解决这个问题,不过它原理也是用射线来判断,所以你要确保需要略过的UI空间有BoxCollider组件。

我们把所有NGUI做的界面放在UI层上面。代码简单的改改,这样EasyTouch就不会在UI层上响应了。

 void Start ()
{
icon = transform.Find("icon").gameObject;
//添加一个手指滑动的事件。
EasyTouch.On_SwipeEnd += EasyTouch_On_SwipeEnd;
//得到UI摄像机
Camera uiCamera = GameObject.Find("UI Root/Camera").GetComponent<Camera>();
if(uiCamera != null)
{
//启动NGUI模式
EasyTouch.instance.enabledNGuiMode = true;
//把NGUI摄像机加入过滤队列
if(!EasyTouch.instance.nGUICameras.Contains(uiCamera))
{
EasyTouch.instance.nGUICameras.Add(uiCamera);
}
//设置需要过滤的UI层
EasyTouch.instance.nGUILayers = ( << LayerMask.NameToLayer("UI"));
}
} void OnDestroy()
{
//施放一个手指滑动的事件。
EasyTouch.On_SwipeEnd -= EasyTouch_On_SwipeEnd;
//施放
EasyTouch.instance.enabledNGuiMode = false;
EasyTouch.instance.nGUILayers =;
EasyTouch.instance.nGUICameras.Clear();
}

最后,我现在用的EasyTouch可能版本比较老,我用的版本是v3.1.1。EasyTouch这个版本里有一个BUG。就是超过10只手指在屏幕中滑动会出现空指针的错误,后来我看了一下代码,在UpdateTouches 里面做一下判断就好了。

EasyTouch有很强大的事件回调方法,大家可以去它的官网上查一下。不知道现在还有没有更好用的触屏插件。

NGUI与EasyTouch结合使用的更多相关文章

  1. EasyTouch 3.1中文翻译

    Unity3D的Easy Touch 的手册最近寻找中文版本,google无果,自己动手.目前暂时只有c# ,javascript原理是一样的. 一.Quick Start 1-Import Easy ...

  2. EasyTouch和NGUI的使用心得

    今天来写一写Unity3D中两个比较常用插件:EasyTouch和NGUI的学习心得.我用的版本分别是EasyTouch 3.1.1和NGUI 3.6.0,下面也是对这两个版本的学习心得. 1. Ea ...

  3. Unity3d插件研究之Easytouch

    但我们开发移动端的游戏时,发现使用Input.GetMouseButtonDown的方法不可用,怎么办? 虽然unity3d也有自带触屏的方法,但是使用起来代价太高,什么单击,双击这些功能都要自己封装 ...

  4. Unity基于NGUI的简单并可直接使用的虚拟摇杆实现(一)

    可能大家都听说过大名鼎鼎的easytouch,然而easytouch是基于UGUI的,两种不同的UI混用,可能会造成项目管理的混乱,并且可能会出现各种幺蛾子,比如事件传递互相扰乱的问题. 于是就想找一 ...

  5. NGUI学习笔记(一)UILabel介绍

    来个前言: 作为一个U3D程序员,自然要写一写U3D相关的内容了.想来想去还是从UI开始搞起,可能这也是最直观同时也最重要的部分之一了.U3D自带的UI系统,也许略坑,也没有太多介绍的价值,那么从今天 ...

  6. NGUI裁剪模型和粒子

    效果预览 注:Cube上附着的绿色是我添加的粒子效果. 软件环境 NGUI 3.9.x Unity 5.1 x64 相关知识 RenderTexture RenderTexture是一种特殊的纹理,它 ...

  7. Unity NGUI添加UIRoot

    导入NGUI包后,菜单多出一个选项 "NGUI",选择其子选项 "options" -- "Reset Prefab ToolBar" ,在 ...

  8. NGUI之UIRoot——屏幕的自适应分辨率的计算

    //原来写在其他博客上的东西,搬迁 预备知识: 要明确的三个概念: 设计分辨率:在编辑器上开发UI使用的分辨率.我们所有的UI都是在这个分辨率下设计制作的. 显示区域分辨率:设备上所显示的UI区域在编 ...

  9. Shader实例:NGUI制作网格样式血条

    效果: 思路: 1.算出正确的uv去采样过滤图,上一篇文章说的很明白了.Shader实例:NGUI图集中的UISprite正确使用Shader的方法 2.用当前血量占总血量的百分比来设置shader中 ...

随机推荐

  1. 关于NavigationItem.rightBarButtonItem设置

    转自:http://blog.csdn.net/zhuzhihai1988/article/details/7701998 第一种: UIImage *searchimage=[UIImage ima ...

  2. JVM 发生OOM的四种情况

    1.Java堆溢出:heap Java堆内存主要用来存放运行过程中所以的对象,该区域OOM异常一般会有如下错误信息;java.lang.OutofMemoryError:Javaheap space此 ...

  3. 向Oracle数据库插入一条数据

    这几天搞了一下Oracle数据库.可能用sql server习惯了,感觉好不方便.PL的界面友好度比sql server差远了 .既然都收购了PL了 为什么不给它做好一点呢?各种不便.郁闷 向Orac ...

  4. ReportNG测试报告的定制修改(二)

    上一篇文章修改了一些基本的ReportNG信息,链接:https://www.cnblogs.com/mrjade/p/9912073.html,本文将继续带大家进行修改,重点是添加饼图 1.修改测试 ...

  5. PotPlayer 所有版本合集

    http://www.videohelp.com/software/PotPlayer/old-versions#download 1.6是更改图标前最后的大版本. 1.6最终版本 https://w ...

  6. spring 在service中需要抛出异常才能自动回滚

    在spring 事务配置中,如果service方法捕获了异常,则程序报错也不会自动回滚, 1.手动开启关闭事务 2.抛出异常,可以先捕获异常,然后自定义runtime异常,可不用声明

  7. 设置将Maven的jar包发布到lib

    2,设置将Maven的jar包发布到lib下. Add -> Java Build Path Entries -> Maven Dependencies -> Finish 设置完成 ...

  8. mysql自增id获取失败

    php 数据库pdo对象,如果是返回,如以下伪代码 function getData(){ return $data; } $data = getData(); $id = $data->las ...

  9. spark streaming updateStateByKey 用法

    object NetworkWordCount { def main(args: Array[String]) { ) { System.err.println("Usage: Networ ...

  10. Android 自定义Adapter实现多视图Item的ListView

    自定义Adapter实现多视图Item的ListView http://www.devdiv.com/adapter_item_listview-blog-20-7539.html 1.原理分析 Ad ...