string x = string.Empty;

string y = string.Empty;
                Hashtable ht = new Hashtable();
                ht.Add("12", "ab");
                ht.Add("34", "cd");
                foreach (DictionaryEntry i in ht)
                {
                    x = x + i.Key.ToString();
                    y = y + i.Value.ToString();
                }
                Response.Write(x);
                Response.Write("             " + y);
                //效A果G   1234 abcd

//Dictionary<int,int> dt = new Dictionary<int,int>();
                //dt.Add(1,1);
                //dt.Add(2,2);
                //dt.Add(3,3);
                //foreach (var i in dt)
                //{
                //    Response.Write(i.Value);
                //}
                //效A果G  123

哈希表Hashtabl

Hastable是哈希表的实现,能根据关键字取关键值,这key的类型是object, value的类型也是object。

在哈希表中添加一个key/value键值对:HashtableObject.Add(key,value);

在哈希表中去除某个key/value键值对:HashtableObject.Remove(key);

从哈希表中移除所有元素:                  HashtableObject.Clear();

判断哈希表是否包含特定键key:          HashtableObject.Contains(key);

遍历Hashtable对象的两种方法:

由于Hashtable每个元素都是一个键/值对,因此元素类型既不是键的类型,也不是值的类型,而是DictionaryEntry类型。

 

 
//方法一
foreach (System.Collections.DictionaryEntry de in myHashtable)
{
    //注意HastTable内存储的默认类型是object,需要进行转换才可以输出
    Console.WriteLine(de.Key.ToString());
    Console.WriteLine(de.Value.ToString());
} //方法二
System.Collections.IDictionaryEnumerator enumerator = myHashtable.GetEnumerator(); while (enumerator.MoveNext())
{
    Console.WriteLine(enumerator.Key);       // Hashtable关健字
    Console.WriteLine(enumerator.Value);      // Hashtable值
}
   

字典Dictionary

  1.  Dictionary的描述

    1、从一组键(Key)到一组值(Value)的映射,每一个添加项都是由一个值及其相关连的键组成

    2、任何键都必须是唯一的

    3、键不能为空引用null(VB中的Nothing),若值为引用类型,则可以为空值

    4、Key和Value可以是任何类型(string,int,custom class 等)

  2.  Dictionary常用用法:以 key 的类型为 int , value的类型为string 为例

     1、创建及初始化

     Dictionary<int,string>myDictionary=newDictionary<int,string>();

     2、添加元素

    myDictionary.Add(1,"C#");

    myDictionary.Add(2,"C++");

    myDictionary.Add(3,"ASP.NET");

    myDictionary.Add(4,"MVC");

     3、通过Key查找元素

    if(myDictionary.ContainsKey(1))

    {

    Console.WriteLine("Key:{0},Value:{1}","1", myDictionary[1]);

    }

     4、通过KeyValuePair遍历元素

    foreach(KeyValuePair<int,string>kvp in myDictionary)

    ...{

    Console.WriteLine("Key = {0}, Value = {1}",kvp.Key, kvp.Value);

    }

    5、仅遍历键 Keys 属性

    Dictionary<int,string>.KeyCollection keyCol=myDictionary.Keys;

    foreach(intkeyinkeyCol)

    ...{

    Console.WriteLine("Key = {0}", key);

    }

    6、仅遍历值 Valus属性

    Dictionary<int,string>.ValueCollection valueCol=myDictionary.Values;

    foreach(stringvalueinvalueCol)

    ...{

    Console.WriteLine("Value = {0}", value);

    }

    7、通过Remove方法移除指定的键值

    myDictionary.Remove(1);

    if(myDictionary.ContainsKey(1))

    ...{

      Console.WriteLine("Key:{0},Value:{1}","1", myDictionary[1]);

    }

    else

    {

    Console.WriteLine("不存在 Key : 1");

    }

  3. 其它常见属性和方法的说明:

      Comparer:           获取用于确定字典中的键是否相等的 IEqualityComparer。

    Count:                  获取包含在 Dictionary中的键/值对的数目。

    Item:                    获取或设置与指定的键相关联的值。

    Keys:                   获取包含 Dictionary中的键的集合。

    Values:                获取包含 Dictionary中的值的集合。

    Add:                    将指定的键和值添加到字典中。

    Clear:                  从 Dictionary中移除所有的键和值。

    ContainsKey:      确定 Dictionary是否包含指定的键。

    ContainsValue:   确定 Dictionary是否包含特定值。

    GetEnumerator:  返回循环访问 Dictionary的枚举数。

    GetType:             获取当前实例的 Type。 (从 Object 继承。)

    Remove:             从 Dictionary中移除所指定的键的值。

    ToString:             返回表示当前 Object的 String。 (从 Object 继承。)

    TryGetValue:      获取与指定的键相关联的值。

Dictionary<Tkey,Tvalue>是Hastbale的泛型实现。

 
//遍历键
foreach (string key in myDictionary.Keys)
{
    //遍历某键的值
    foreach (string val in myDictionary[key])
    {     }
}
 

由于 Dictionary 是键和值的集合,因此元素类型并非键类型或值类型。相反,元素类型是键类型和值类型的 KeyValuePair。

 

字典遍历示例

foreach (KeyValuePair<string, string> kvp in myDictionary)
{
    string key = kvp.Key;//key包含了字典里的键
    for (int i = 0; i < kvp.Value.Count; i++)
    {
        Response.Write(kvp.Value[i]);
    }
}  

示例:

 

代码

//定义一个<string,int>的Dictionary,让它的值进行添加(也可以用Add方法)
Dictionary<string, int> dic = new Dictionary<string, int>();

//添加两个键为"成绩1","成绩2";并为它们的值赋为0
dic["成绩1"] = 0;
dic["成绩2"] = 0;

// 把这两个值分别加1
dic["成绩1"]++;
dic["成绩2"]++;

 

1、什么是ArrayList
    ArrayList就是传说中的动态数组,用MSDN中的说法,就是Array的复杂版本,它提供了如下一些好处:

  • 动态的增加和减少元素
  • 实现了ICollection和IList接口
  • 灵活的设置数组的大小

2、如何使用ArrayList 
最简单的例子:
ArrayList List = new ArrayList();
for( int i=0;i<10;i++ ) //给数组增加10个Int元素
List.Add(i); 
//..程序做一些处理
List.RemoveAt(5);//将第6个元素移除
for( int i=0;i<3;i++ ) //再增加3个元素
  List.Add(i+20);
Int32[] values = (Int32[])List.ToArray(typeof(Int32));//返回ArrayList包含的数组

这是一个简单的例子,虽然没有包含ArrayList所有的方法,但是可以反映出ArrayList最常用的用法

3ArrayList重要的方法和属性
(1)构造器
    ArrayList提供了三个构造器:
public ArrayList();
默认的构造器,将会以默认(16)的大小来初始化内部的数组
public ArrayList(ICollection);
用一个ICollection对象来构造,并将该集合的元素添加到ArrayList
public ArrayList(int);
用指定的大小来初始化内部的数组

(2)IsSynchronized属性和ArrayList.Synchronized方法
    IsSynchronized属性指示当前的ArrayList实例是否支持线程同步,而ArrayList.Synchronized静态方法则会返回一个ArrayList的线程同步的封装。
    如果使用非线程同步的实例,那么在多线程访问的时候,需要自己手动调用lock来保持线程同步,例如:
ArrayList list = new ArrayList();
//...
lock( list.SyncRoot ) //当ArrayList为非线程包装的时候,SyncRoot属性其实就是它自己,但是为了满足ICollection的SyncRoot定义,这里还是使用SyncRoot来保持源代码的规范性
{
list.Add( “Add a Item” );
}

如果使用ArrayList.Synchronized方法返回的实例,那么就不用考虑线程同步的问题,这个实例本身就是线程安全的,实际上ArrayList内部实现了一个保证线程同步的内部类,ArrayList.Synchronized返回的就是这个类的实例,它里面的每个属性都是用了lock关键字来保证线程同步。

****

但是,使用这个方法(ArrayList.Synchronized)并不能保证枚举的同步,例如,一个线程正在删除或添加集合项,而另一个线程同时进行枚举,这时枚举将会抛出异常。所以,在枚举的时候,你必须明确使用 SyncRoot 锁定这个集合。

Hashtable与ArrayList关于线程安全性的使用方法类似。

****

(3)Count属性和Capacity属性
    Count属性是目前ArrayList包含的元素的数量,这个属性是只读的。
Capacity属性是目前ArrayList能够包含的最大数量,可以手动的设置这个属性,但是当设置为小于Count值的时候会引发一个异常。

(4)Add、AddRange、Remove、RemoveAt、RemoveRange、Insert、InsertRange
    这几个方法比较类似
Add方法用于添加一个元素到当前列表的末尾
AddRange方法用于添加一批元素到当前列表的末尾
Remove方法用于删除一个元素,通过元素本身的引用来删除
RemoveAt方法用于删除一个元素,通过索引值来删除
RemoveRange用于删除一批元素,通过指定开始的索引和删除的数量来删除
Insert用于添加一个元素到指定位置,列表后面的元素依次往后移动
InsertRange用于从指定位置开始添加一批元素,列表后面的元素依次往后移动

另外,还有几个类似的方法:
Clear方法用于清除现有所有的元素
Contains方法用来查找某个对象在不在列表之中

其他的我就不一一累赘了,大家可以查看MSDN,上面讲的更仔细
(5)TrimSize方法
    这个方法用于将ArrayList固定到实际元素的大小,当动态数组元素确定不在添加的时候,可以调用这个方法来释放空余的内存。
(6)ToArray方法
    这个方法把ArrayList的元素Copy到一个新的数组中。

4ArrayList与数组转换
    例1:
ArrayList List = new ArrayList();
List.Add(1);
List.Add(2);
List.Add(3);

Int32[] values = (Int32[])List.ToArray(typeof(Int32));

例2:
ArrayList List = new ArrayList();
List.Add(1);
List.Add(2);
List.Add(3);

Int32[] values = new Int32[List.Count];
List.CopyTo(values);

上面介绍了两种从ArrayList转换到数组的方法

例3:
ArrayList List = new ArrayList();
List.Add( “string” );
List.Add( 1 );
//往数组中添加不同类型的元素

object[] values = List.ToArray(typeof(object)); //正确
string[] values = (string[])List.ToArray(typeof(string)); //错误

和数组不一样,因为可以转换为Object数组,所以往ArrayList里面添加不同类型的元素是不会出错的,但是当调用ArrayList方法的时候,要么传递所有元素都可以正确转型的类型或者Object类型,否则将会抛出无法转型的异常。

5ArrayList最佳使用建议
    这一节我们来讨论ArrayList与数组的差别,以及ArrayList的效率问题
  (1)ArrayList是Array的复杂版本
ArrayList内部封装了一个Object类型的数组,从一般的意义来说,它和数组没有本质的差别,甚至于ArrayList的许多方法,如Index、IndexOf、Contains、Sort等都是在内部数组的基础上直接调用Array的对应方法。
  (2)内部的Object类型的影响
         对于一般的引用类型来说,这部分的影响不是很大,但是对于值类型来说,往ArrayList里面添加和修改元素,都会引起装箱和拆箱的操作,频繁的操作可能会影响一部分效率。
但是恰恰对于大多数人,多数的应用都是使用值类型的数组。
消除这个影响是没有办法的,除非你不用它,否则就要承担一部分的效率损失,不过这部分的损失不会很大。
  (3)数组扩容
这是对ArrayList效率影响比较大的一个因素。
每当执行Add、AddRange、Insert、InsertRange等添加元素的方法,都会检查内部数组的容量是否不够了,如果是,它就会以当前容量的两倍来重新构建一个数组,将旧元素Copy到新数组中,然后丢弃旧数组,在这个临界点的扩容操作,应该来说是比较影响效率的。
     例1:比如,一个可能有200个元素的数据动态添加到一个以默认16个元素大小创建的ArrayList中,将会经过:
16*2*2*2*2 = 256
四次的扩容才会满足最终的要求,那么如果一开始就以:
ArrayList List = new ArrayList( 210 );
的方式创建ArrayList,不仅会减少4次数组创建和Copy的操作,还会减少内存使用。

例2:预计有30个元素而创建了一个ArrayList:
ArrayList List = new ArrayList(30);
在执行过程中,加入了31个元素,那么数组会扩充到60个元素的大小,而这时候不会有新的元素再增加进来,而且有没有调用TrimSize方法,那么就有1次扩容的操作,并且浪费了29个元素大小的空间。如果这时候,用:
ArrayList List = new ArrayList(40);
那么一切都解决了。
所以说,正确的预估可能的元素,并且在适当的时候调用TrimSize方法是提高ArrayList使用效率的重要途径。
   (4)频繁的调用IndexOf、Contains等方法(Sort、BinarySearch等方法经过优化,不在此列)引起的效率损失
首先,我们要明确一点,ArrayList是动态数组,它不包括通过Key或者Value快速访问的算法,所以实际上调用IndexOf、Contains等方法是执行的简单的循环来查找元素,所以频繁的调用此类方法并不比你自己写循环并且稍作优化来的快,如果有这方面的要求,建议使用Hashtable或SortedList等键值对的集合。
ArrayList al=new ArrayList();

al.Add("How");
al.Add("are");
al.Add("you!");

al.Add(100);
al.Add(200);
al.Add(300);

al.Add(1.2);
al.Add(22.8);

.........

//第一种遍历 ArrayList 对象的方法
foreach(object o in al)
{
Console.Write(o.ToString()+" ");
}

//第二种遍历 ArrayList 对象的方法
IEnumerator ie=al.GetEnumerator();
while(ie.MoveNext())
{
Console.Write(ie.Curret.ToString()+" ");
}

//第三种遍历 ArrayList 对象的方法
我忘记了,好象是 利用 ArrayList对象的一个属性,它返回一此对象中的元素个数.

然后在利用索引 
for(int i=0;i<Count;i++)
{
Console.Write(al[i].ToString()+" ");
}

 

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