cocos2dx 3.x 拼图小游戏
.h
#define IMAGE_MAX 2 //图片的个数.. //图片结构体 属性 struct IMAGE_DATA { cocos2d::Sprite *m_pImage; bool m_bOpen; int m_iId; }; bool onTouchBegan(cocos2d::Touch *pTouch, cocos2d::Event *pEvent); void onTouchMoved(cocos2d::Touch *pTouch, cocos2d::Event *pEvent); void onTouchEnded(cocos2d::Touch *pTouch, cocos2d::Event *pEvent); //返回精灵的碰撞矩形 cocos2d::Rect GetBackRect( cocos2d::Sprite *spr ); //添加图片 void AddImage(std::string name, cocos2d::Vec2 pos, int id); //添加背景 void AddBack(std::string name, cocos2d::Vec2 pos, int id); //图片数组 std::vector< IMAGE_DATA > m_vSpr; //背景数组 std::vector< IMAGE_DATA > m_vBack; //通关判断 bool m_bWin; //图片显示最上层 int m_iOrder; //定时器 void update(float dt);
.cpp
//注册触摸 EventListenerTouchOneByOne *listener = EventListenerTouchOneByOne::create(); listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchBegan,this); listener->onTouchMoved = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchMoved,this); listener->onTouchEnded = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchEnded,this); listener->setSwallowTouches(true); Size size = Director::getInstance()->getWinSize(); m_bWin = false; m_iOrder = ; //图片素材 std::string image_name[] = {"HelloWorld.png", "white.png"}; //图片随机出现位置 srand((unsigned ));//随机种子 std::vector< Vec2 > image_pos; ; i < IMAGE_MAX; i++) { ); ); image_pos.push_back(Vec2( x + size.width / , y + size.height / )); log("x == %f, y == %f, x1 === %f, y1 === %f", image_pos[i].x, image_pos[i].y, x, y); } //需要拼接的背景以及位置 std::string back_name[] = {"red.png", "blue.png"}; Vec2 back_pos[] = {Vec2(size.width * .75f, size.height * .25f), Vec2(size.width * .75f, size.height * .75f)}; ; i < IMAGE_MAX; i++) { //添加 AddImage(image_name[i], image_pos[i], i + ); AddBack(back_name[i], back_pos[i], i + ); } //注册精灵监听 ; i < m_vSpr.size(); i++) { ) _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, m_vSpr[i].m_pImage); else _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener->clone(), m_vSpr[i].m_pImage); } //开启定时器 scheduleUpdate();
void HelloWorld::AddImage(std::string name, Vec2 pos, int id){ //新建图片 IMAGE_DATA image; image.m_pImage = Sprite::create(name.c_str()); image.m_pImage->setPosition(pos); addChild(image.m_pImage); image.m_bOpen = true; image.m_iId = id; m_vSpr.push_back(image); }
void HelloWorld::AddBack(std::string name, Vec2 pos, int id){ //新建背景图片 IMAGE_DATA image; image.m_pImage = Sprite::create(name.c_str()); image.m_pImage->setPosition(pos); addChild(image.m_pImage, -); image.m_iId = id; m_vBack.push_back(image); }
bool HelloWorld::onTouchBegan(cocos2d::Touch *pTouch, cocos2d::Event *pEvent){ //获取当前点击的精灵 Sprite* target = static_cast<Sprite*>(pEvent->getCurrentTarget()); if (target->getBoundingBox().containsPoint(pTouch->getLocation())) { ; i< m_vSpr.size(); i++) { //点击的精灵触摸关闭 返回false if(target == m_vSpr[i].m_pImage && !m_vSpr[i].m_bOpen) return false; } m_iOrder++; //当前点击的精灵放到最上层 target->setLocalZOrder(m_iOrder); return true; } return false; }
void HelloWorld::onTouchMoved(cocos2d::Touch *pTouch, cocos2d::Event *pEvent){ Sprite* target = static_cast<Sprite*>(pEvent->getCurrentTarget()); ; i < m_vSpr.size(); i++) { //点击的精灵触摸关闭 退出 if(target == m_vSpr[i].m_pImage && !m_vSpr[i].m_bOpen) return; ; j < m_vBack.size(); j++) { //判断图片是否碰撞到背景 ID是否相等 触摸是否关闭 if (GetBackRect( m_vBack[j].m_pImage ).containsPoint(m_vSpr[i].m_pImage->getPosition()) && m_vBack[j].m_iId == m_vSpr[i].m_iId && m_vSpr[i].m_bOpen) { //碰撞到 把图片移动到背景上 触摸关闭 m_vSpr[i].m_pImage->setPosition(m_vBack[j].m_pImage->getPosition()); m_vSpr[i].m_bOpen = false; return; } } } //触摸的图片移动 target->setPosition(target->getPosition() + pTouch->getDelta()); }
void HelloWorld::update(float dt){ if (!m_bWin) { //全部触摸关闭..代表通关 m_bWin = true; ; i < m_vSpr.size(); i++) { if(m_vSpr[i].m_bOpen == true){ m_bWin = false; } } } if (m_bWin) { //过关 log("cheng gong"); unscheduleUpdate(); } }
Rect HelloWorld::GetBackRect( Sprite *spr ){ //返回精灵的碰撞矩形 Vec2 origin = spr->getPosition(); Size size = spr->getContentSize(); return Rect( origin.x - size.width * .1f, origin.y - size.height * .1f, size.width * .1f, size.height * .1f ); }
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