cocos进阶教程(3)Lua加密技术
如果开发者不想让游戏中的资源或脚本文件轻易的暴露给其他人,一般会采用对文件进行加密的方式来保护文件或资源被盗用。Quick-Cocos2d-x 为开发者提供了xxtea加密算法,用来对脚本文件及资源进行加密,加密对象大体分为如下几种:
1. 对脚本/资源文件本身加密
2. 将脚本/资源文件压缩成zip,对zip进行加密
3. 对脚本/资源文件加密后,再将其压缩后的zip再次加密
首先来演示对脚本文件的加密
1. 创建一个新工程,名为quicktest。
通过控制台进入到该工程目录下,例:
cd /Users/Helloworld/Desktop/quick-cocos2d-x-2.2./bin/quicktest
2. 执行 compile_scripts.sh脚本(位于quick-cocos2d-x-2.2.5/bin文件夹下。windows下执行.bat),执行时需要输入若干个参数,这里简单介绍一下各个参数的功能(也可以直接查看对应的php脚本文件或输入-h查看帮助):
-h 帮助
-i 源文件目录
-o 输出文件目录/输出文件名
-p 包前缀名字
-x 不包含的包,即当前目录下的哪些包不希望被添加进去
-m 编译模式,包含两种,一种是默认的打包成zip,另外一种是不打包直接生成一个个的文件
-e 加密模式,包含两种,xxtea_chunk是对文件本身进行加密,xxtea_zip是对打包后的zip进行加密
-ek 加密秘钥
-es 加密签名
-ex 加密文件的后缀名,默认是lua
-c 从一个文件加载参数列表
-q 生成过程不输出信息
例:
/Users/Helloworld/Desktop/quick-cocos2d-x-2.2./bin/compile_scripts.sh -i scripts -o res/game.zip -e xxtea_zip -ek MYKEY -es XT
上面这段代码的作用,是将 scripts 文件夹中的脚本文件压缩,并存放到res目录下,压缩后的文件名为game.zip,加密方式采用的是对zip压缩包进行加密,如果采用文本方式加密则-e 后应该写 xxtea_chunks。秘钥和签名将会在代码中使用。操作完整截图如下:
下面打开quick-cocos2d-x/bin/quicktest/res ,可以看到里面有两个压缩包,其中framework_precompiled.zip是引擎自带的,而另外一个则是我们刚刚生成的,双击game.zip之后你会发现解压出来的是一个game.zip.cpgz的文件,然后双击这个.cpgz的文件之后又会生成game.zip文件,原因是这个zip已经被加密,所以无法识别了。如果这里采用的是脚本加密的方式或不加密的方式则可以正常解压。
之后在引擎中使用加密后的脚本文件时,只需将AppDelegate.cpp中原本执行脚本文件的那段代码替换为如下代码:
pStack->setXXTEAKeyAndSign("MYKEY", , "XT", );
pStack->loadChunksFromZIP("res/game.zip");
pStack->executeString("require 'main'");
其中第一行代码中的5和2代表的是字符串"MYKEY"和"XT"的字符个数为5和2。
脚本加密的方式大体如上文所述,至于资源加密的方法与脚本加密类似,在进入quicktest目录下之后执行pack_files.sh脚本(win执行pack_files.bat)。输入-h查看帮助
第一个样例,是将res中的资源文件进行加密,加密后的文件存放到resnew文件夹中;第二个是讲res中的资源打包成zip存放到game.zip,并未加密;第三个是存放到zip中后并对zip进行加密。还有另外一种方式就是两种方法结合使用,将资源加密后存放到某一文件夹,之后再重新执行一次脚本将这些加密后的文件打包成zip再加密。
之后还需要在AppDelegate.cpp中加一段代码:
pStack->setXXTEAKeyAndSign("XXTEA", ,"tsts",);
如果将资源压缩成了zip包,还需再加一行代码:
pStack->loadChunksFromZip("picture.zip");
如此便可以成功运行了,打包时在项目的资源中仅保留.zip即可,原本的资源及脚本直接删除其引用即可,源文件千万不要删掉。
还有一点需要说明的是,该方法并非只能对Quick-x中的资源加密,比如,如果开发者使用的是Cocos2d-x 2.2.5的版本,但是却希望使用Quick-x中的加密方法对资源及脚本进行加密,这样也是可以的。加密的步骤与上述相同,但由于Cocos2d-x v2.2.5并没有相关的解密算法,所以需要修改若干文件方可正常使用,笔者修改后已测试成功,这里简单描述需要修改的内容。
Quick-x 脚本及资源加解密方法修改文件(具体修改的地方对比一下就知道了)
一、资源解密修改
1.修改cocos2dx/platform/ios/CCImage.mm文件
2.增加文件 apptools 到 extensions 文件夹
3.给cocos2dx.xcodeproj添加header search path : "$(SRCROOT)/../../extensions"
(注:这里笔者将apptools添加到了extensions文件夹只是为了方便,其实添加到其它位置也并非不可以。这里面涉及到了一点问题,因为cocos2dx的库文件位于cocos2dx.xcodeproj工程中,而lua库位于另外一个工程,但这一点在quick-x中不一样,在quick-x中这两个库文件都位于同一个工程,所以它们之间引用不存在问题,但是在cocos2d-x 2.2.5中便存在了不同工程间的文件引用问题,所以笔者此处做了2,3步的修改)。
二、脚本解密修改
1.修改lua/cocos2dx_support/CCLuaStack.h .cpp 文件
2.增加 xxtea文件 目录 cocos2dx/support/xxtea.h xxtea.c
3.增加 CCZipFile.h .cpp文件 目录 cocos2dx/platform/CCZipFile.h .cpp
4.修改 unzip.h .cpp文件 目录cocos2dx/support/zip_support/unzip.h .cpp
5.增加 loapi_mem.h .cpp文件 目录 cocos2dx/support/zip_support/loapi_mem.h .cpp
修改成功后,在Cocos2d-x v2.2.5中也可以使用该加密方法了。
cocos进阶教程(3)Lua加密技术的更多相关文章
- cocos进阶教程(1)Lua调用自定义C++类和函数的最佳实践
第一层:纯C环境下,把C函数注册进Lua环境 a.lua 文件 )) a.c 文件 #include <lua.h> #include <lualib.h> #include ...
- cocos进阶教程(3)Cocos2d-x多场景切换生命周期
在多个场景切换时候,场景的生命周期会更加复杂.这一节我们介绍一下场景切换生命周期. 多个场景切换时候分为几种情况: 情况1,使用pushScene函数从实现HelloWorld场景进入Setting场 ...
- cocos进阶教程(2)多分辨率支持策略和原理
cocos2d-x3.0API常用接口 Director::getInstance()->getOpenGLView()->setDesignResolutionSize() //设计分辨 ...
- cocos基础教程(10)纹理缓存技术
Cocos2d通过调用CCTextureCache或者CCSpriteFrameCache来缓存精灵的纹理. 当这个精灵调用CCTextureCache 或 CCSpriteFrameCache的方法 ...
- cocos进阶教程(5)CC_CALLBACK_X系列的使用技巧
CC_CALLBACK_1,CC_CALLBACK_2,CC_CALLBACK_3 这些都是std::bind的宏,数字1,2,3主要表示要占位的数量,也是将来传递参数的数量. // new call ...
- cocos进阶教程(5)回调函数和定时器的使用技巧
cc.CallFunc.create(selector, data) selector:函数名(函数指针) data:参数 table类型 函数写法 function(node,args ) node ...
- cocos进阶教程(5)各种动画使用心得
Node类 不解释 ActionTimeline类是一个3.0时代的动画类, 案例一 //建立node方案一Data data = FileUtils::getInstance()->getDa ...
- cocos lua 加密方案
cocos2d使用的是luajit,lua原生编译出来的bytecode和luajit是不兼容的,所以直接用luac法编译出来的bytecode脚本无法在cocos2d中使用. 目前所指的解决方案有2 ...
- Java进阶(七)Java加密技术之非对称加密算法RSA
Java加密技术(四)--非对称加密算法RSA 非对称加密算法--RSA 基本概念 非对称加密算法是一种密钥的保密方法. 非对称加密算法需要两个密钥:公开密钥(publickey)和私有密钥(priv ...
随机推荐
- POJ 3260 The Fewest Coins(多重背包问题, 找零问题, 二次DP)
Q: 既是多重背包, 还是找零问题, 怎么处理? A: 题意理解有误, 店主支付的硬币没有限制, 不占额度, 所以此题不比 1252 难多少 Description Farmer John has g ...
- ArcGIS 要素合并
1.选择工具 2.选择输入要素.输出要素.按照什么字段进行合并 3.查看融合结果 4.GP工具-创建GP模型 拖入“融合”工具,设置融合的参数,如下图: 右击左边椭圆,勾选 模型参数 右击右边椭圆,勾 ...
- shell基础(七)-条件语句
条件语句在编写脚本经常遇到:用于处理逻辑问题. 一 IF 语句 if 语句通过关系运算符判断表达式的真假来决定执行哪个分支.Shell 有三种 if ... else 语句: if ... fi 语句 ...
- mybatis 循环遍历
/****Service/ public ServiceMessage<MemberFreedomRepModel> getMFListByPay(Long memberId,Long f ...
- React如何进行事件传参
今天在学习React的es6语法的时候,发现了个有趣的现象,就是this的指向问题.es6的this不同于es5,它在创立函数伊始便已经存在了,而不是像es5一样,睡调用的函数,this指向谁.但是这 ...
- 《转》我眼中的C# 3.0
本文转载自Allen Lee's Magic 缘起 每次有新技术发布时,我们总能感受到两种截然不同的情绪:一种是恐惧和抵抗,伴随着这种情绪的还有诸如"C# 2.0用的挺好的,为什么要在C# ...
- WEB安全第六篇--千里之外奇袭客户端:XSS和HTML注入
零.前言 最近做专心web安全有一段时间了,但是目测后面的活会有些复杂,涉及到更多的中间件.底层安全.漏洞研究与安全建设等越来越复杂的东东,所以在这里想写一个系列关于web安全基础以及一些讨巧的pay ...
- jquery背景backgroundPosition插件
在jquery官网里找到(http://plugins.jquery.com/kbw.backgroundpos/) 语法: obj.animate({'background-position': ' ...
- python之xlwt模块列宽width、行高Heights详解
今天用python操作excel时,发现xlwt的API中没有对width.height有更多介绍,且使用时也不知道width取多少合适.现在这做个详细介绍 使用版本: python:2.7.5 xl ...
- 微信小程序 --- 获取设备信息
获取设备信息: wx.getSystemInfo model:手机型号 pixelRatio:设备像素比 windowWidth:窗口宽度 windowHeight:窗口高度 language:语言 ...