二叉树的基本功能实现方法(C++)
假设:有一个n个元素的完全二叉树,为了使其成为满二叉树,补全没有孩子的节点是的除了叶节点所有节点都有两个孩子,即最低层皆为-1.
例1:
1
2 3
4 5 -1 6
-1 -1 -1 -1 -1 -1
补全的节点赋值为-1,表示当前无节点,需转向别的子树。
step 1:首先,对于一棵二叉树,需定义一个节点的类模板:
包括:节点键值、左子树指针、右子树指针
template <typename T>
class binaryTreeNode {
public:
T element;
binaryTreeNode<T>* leftChild;
binaryTreeNode<T>* rightChild; binaryTreeNode(){leftChild = NULL;rightChild = NULL;}
};
step 2:如何创建一棵二叉树呢?根据链表的特性,成员变量为:节点指针类型的mRoot根节点。除此之外,还包括常见的成员函数:如 获取树的当前规模、获取树的深度、打印或输出树及销毁二叉树等操作。
template <typename T>
class binaryTree {
private:
binaryTreeNode<T>* mRoot;//树根 int getSize(binaryTreeNode<T>*);
int getHeight(binaryTreeNode<T>*); void preOrder(binaryTreeNode<T>*);
void inOrder(binaryTreeNode<T>*);
void postOrder(binaryTreeNode<T>*);
void distroy(binaryTreeNode<T>*&);
binaryTreeNode<T>* AddNode(const T& key,int direction,binaryTreeNode<T>*& root); public:
binaryTree();
virtual ~binaryTree();
binaryTreeNode<T>* Create();//递归的创建二叉树的节点
void AddNode(const T& key,int direction); int getSize();//递归得到树的节点数目
int getHeight();//递归得到树的高度 //递归遍历
void preOrder();//前序遍历
void inOrder();//中序遍历
void postOrder();//后序遍历 //删除二叉树
void distroy(); };
>>首先,怎么在二叉树中插入节点呢?
可以想到的是,插入新节点的时候需要标明 插得是左孩子还是右孩子which,在哪一个父节点下插入where,及插入的键值是多少what,简单的来说,就是WWW问题。
template <typename T>
binaryTreeNode<T>* binaryTree<T>::AddNode(const T& key,int direction,binaryTreeNode<T>*& root)
{
if(direction == )//左孩子
{
if(root->leftChild == NULL){//找到对应的叶节点插入
root->leftChild = new binaryTreeNode<T>(key);
}
else{
root->leftChild = AddNode(key, direction, root->leftChild);
}
} else//右孩子
{
if (root->rightChild == NULL) {//找到相应的叶节点插入
root->rightChild = new binaryTreeNode<T>(key);
}
else{
root->rightChild = AddNode(key, direction, root->rightChild);
}
} return root;
} template <typename T>
void binaryTree<T>::AddNode(const T& key,int direction)
{
AddNode(key, direction, mRoot);
}
了解了这个思路后,可以不用一个个插入节点,用输入流的方式直接创建一棵树,如下程序:
template <typename T>
binaryTreeNode<T>* binaryTree<T>::Create(){ binaryTreeNode<T>* current = NULL; T val; cin >> val;//输入键值 if(val == -)//标识当前子树为空,转向下一节点
{
return NULL;
} else{//递归的创建左右子树
current = new binaryTreeNode<T>;
current->element = val;
current->leftChild = Create();
current->rightChild = Create();
return current;
}
}
可以发现,-1是一个过渡标识,标明当前从递归左子树 转向 递归右子树。而上述创建程序是一个前序遍历,所谓前序遍历是指:
1.先访问父节点
2.递归左子树
3.递归右子树
时间复杂度是O(N),因为遍历了每一个节点。
>>创建了二叉树后,怎么销毁?其实只要一一删除每个节点即可,考虑到链表结构,我们不能使用下标去删除节点,只能一个个的访问,而二叉树典型的遍历方法有:前序遍历、中序遍历 及 后序遍历。在这里,我们使用后序遍历进行递归删除, 即自下而上的删除。
/*二叉树的销毁操作:后序遍历删除 1)不能使用该声明:void distroy(binaryTreeNode<T>* pNode);该声明会创建一个局部的临时对象来保存传递的指针
虽然实参指针和局部指针都执行同一块堆空间,delete局部指针也会删除二叉树结构所占用的堆内存
但是实参指针将出现无所指的状态,出现不可预料的错误
因此传递的是指针的引用,这样才能将实参指针置空。 2)使用递归方法释放节点 */ template <typename T>
void binaryTree<T>::distroy(binaryTreeNode<T>*& pNode)
{
if(pNode)
{
distroy(pNode->leftChild);
distroy(pNode->rightChild);
delete pNode;
pNode = NULL;
}
}
template <typename T>
void binaryTree<T>::distroy()
{
distroy(mRoot);
}
如要删除如上例1中的二叉树,删除过程依次为:4 5 2 6 3 1
>>对于获取树的深度,有一种方法是,获取左右子树的深度,比较子树深度大小,大的那个增1即为树的深度了。当然,也是递归实现。
template <typename T>
int binaryTree<T>::getHeight()
{
return getHeight(mRoot);
}
/*
获取当前节点的深度
递归的方法首先要设置截止条件,在进行递归操作。
0.约束条件:节点为空
1.递归左子树,每次递归加1
2.递归右子树,每次递归加1
3.比较左右子树深度,更深的子树+1即为当前节点深度。
*/ template <typename T>
int binaryTree<T>::getHeight(binaryTreeNode<T>* node)
{
if(node == NULL)
return ;
else{
int depL = getHeight(node->leftChild);
int depR = getHeight(node->rightChild);
return (depL > depR) ? depL+ : depR+;
} }
>>同理,获取树的规模只要遍历整棵树即可,这里用递归实现。这里仅给出前序遍历,后序遍历和中序遍历类似则不再给出。
template <typename T>
void binaryTree<T>::preOrder()
{
cout <<"前序遍历: ";
preOrder(mRoot);
cout << endl;
} /*
前序遍历:
1.由于是递归实现,所以要设置截止条件:当前节点为空
2.先访问父节点,再访问左节点,最后访问右孩子 */
template <typename T>
void binaryTree<T>::preOrder(binaryTreeNode<T>* node)
{
if(node == NULL)
return;
else{
cout << node->element <<' ';
preOrder(node->leftChild);
preOrder(node->rightChild);
}
}
对于例1的遍历结果,如下:
输入:1 - - - - - - -
前序遍历:
中序遍历:
后序遍历:
树的高度为: 3
树的节点数目: 6
>>总之呢,创建二叉树的全过程都用到了递归,那么递归到底是什么呢?
从定义上来讲:递归作为一种算法,是让函数/子程序/过程在程序运行过程中调用自身的方法,能够把一个较为复杂的问题经过层层转换,得到一个与原问题相似但是规模大大减小的问题来求解。递归方法大大减少了代码的复杂度。
实现方法:首先递归必须设置一个终止条件,当满足终止条件时,则递归返回。除此之外,则递归调用自身。
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