stm32位操作详解
stm32位操作详解
STM32位操作原理
思想:把一个比特分成32位,每位都分配一个地址,这样就有32个地址,通过地址直接访问。
位操作基础
位运算
位运算的运算分量只能是整型或字符型数据,位运算把运算对象看作是由二进位组成的位串信息,按位完成指定的运算,得到位串信息的结果。
位运算
&(按位与)、|(按位或)、^(按位异或)、~ (按位取反)。
其中,按位取反运算符是单目运算符,其余均为双目运算符。
位运算符的优先级从高到低,依次为~、&、^、|,
其中~的结合方向自右至左,且优先级高于算术运算符,其余运算符的结合方向都是自左至右,且优先级低于关系运算符。
()按位与运算符(&)
按位与运算将两个运算分量的对应位按位遵照以下规则进行计算:
& = , & = , & = , & = 。
即同为 的位,结果为 ,否则结果为 。
例如,设3的内部表示为 5的内部表示为 则3&5的结果为 按位与运算有两种典型用法,一是取一个位串信息的某几位,如以下代码截取x的最低7位:x & 。二是让某变量保留某几位,其余位置0,如以下代码让x只保留最低6位:x = x & 。以上用法都先要设计好一个常数,该常数只有需要的位是1,不需要的位是0。用它与指定的位串信息按位与。
()按位或运算符(|)
按位或运算将两个运算分量的对应位按位遵照以下规则进行计算:
| = , | = , | = , | =
即只要有1个是1的位,结果为1,否则为0。
例如, | 结果为037。
按位或运算的典型用法是将一个位串信息的某几位置成1。如将要获得最右4为1,其他位与变量j的其他位相同,可用逻辑或运算017|j。若要把这结果赋给变量j,可写成:
j = |j
()按位异或运算符(^)
按位异或运算将两个运算分量的对应位按位遵照以下规则进行计算:
^ = , ^ = , ^ = , ^ =
即相应位的值相同的,结果为 ,不相同的结果为 。
例如,^035结果为026。
异或运算的意思是求两个运算分量相应位值是否相异,相异的为1,相同的为0。按位异或运算的典型用法是求一个位串信息的某几位信息的反。如欲求整型变量j的最右4位信息的反,用逻辑异或运算017^j,就能求得j最右4位的信息的反,即原来为1的位,结果是0,原来为0的位,结果是1。
()按位取反运算符(~)
按位取反运算是单目运算,用来求一个位串信息按位的反,即哪些为0的位,结果是1,而哪些为1的位,结果是0。例如, ~7的结果为0xfff8。
取反运算常用来生成与系统实现无关的常数。如要将变量x最低6位置成0,其余位不变,可用代码x = x & ~077实现。以上代码与整数x用2个字节还是用4个字节实现无关。
当两个长度不同的数据进行位运算时(例如long型数据与int型数据),将两个运算分量的右端对齐进行位运算。如果短的数为正数,高位用0补满;如果短的数为负数,高位用1补满。如果短的为无符号整数,则高位总是用0补满。
位运算用来对位串信息进行运算,得到位串信息结果。如以下代码能取下整型变量k的位串信息的最右边为1的信息位:((k-)^k) & k。
移位运算
移位运算用来将整型或字符型数据作为二进位信息串作整体移动。有两个运算符:
<< (左移) 和 >> (右移)
移位运算是双目运算,有两个运算分量,左分量为移位数据对象,右分量的值为移位位数。移位运算将左运算分量视作由二进位组成的位串信息,对其作向左或向右移位,得到新的位串信息。
移位运算符的优先级低于算术运算符,高于关系运算符,它们的结合方向是自左至右。
()左移运算符(<<)
左移运算将一个位串信息向左移指定的位,右端空出的位用0补充。例如014<<,结果为060,即48。
左移时,空出的右端用0补充,左端移出的位的信息就被丢弃。在二进制数运算中,在信息没有因移动而丢失的情况下,每左移1位相当于乘2。如4 << ,结果为16。
()右移运算符(>>)
右移运算将一个位串信息向右移指定的位,右端移出的位的信息被丢弃。例如12>>,结果为3。与左移相反,对于小整数,每右移1位,相当于除以2。在右移时,需要注意符号位问题。对无符号数据,右移时,左端空出的位用0补充。对于带符号的数据,如果移位前符号位为0(正数),则左端也是用0补充;如果移位前符号位为1(负数),则左端用0或用1补充,取决于计算机系统。对于负数右移,称用0 补充的系统为“逻辑右移”,用1补充的系统为“算术右移”。以下代码能说明读者上机的系统所采用的右移方法:
printf("%d\n\n\n", ->>);
若输出结果为-,是采用算术右移;输出结果为一个大整数,则为逻辑右移。
移位运算与位运算结合能实现许多与位串运算有关的复杂计算。设变量的位自右至左顺序编号,自0位至15位,有关指定位的表达式是不超过15的正整数。以下各代码分别有它们右边注释所示的意义:
~(~ << n)
(x >> ( p-n)) & ~(~ << n)
new |= ((old >> row) & ) << ( – k)
s &= ~( << j)
for(j = ; (( << j) & s) == ; j ) ;
STM32地址映射关系及使用
地址映射关系
每个比特分成32个位,对应32个地址,之间映射关系,要不然我们怎么知道访问哪个地址,当然有公式可以计算出来,但是stm32已经帮我们封装好了映射关系,我们可以直接使用。
映射关系定义在sys.h文件下。
#ifndef __SYS_H
#define __SYS_H
#include "stm32f10x.h" //0,不支持ucos
//1,支持ucos
#define SYSTEM_SUPPORT_OS 0 //定义系统文件夹是否支持UCOS //位带操作,实现51类似的GPIO控制功能
//具体实现思想,参考<<CM3权威指南>>第五章(87页~92页).
//IO口操作宏定义
#define BITBAND(addr, bitnum) ((addr & 0xF0000000)+0x2000000+((addr &0xFFFFF)<<5)+(bitnum<<2))
#define MEM_ADDR(addr) *((volatile unsigned long *)(addr))
#define BIT_ADDR(addr, bitnum) MEM_ADDR(BITBAND(addr, bitnum))
//IO口地址映射
#define GPIOA_ODR_Addr (GPIOA_BASE+12) //0x4001080C
#define GPIOB_ODR_Addr (GPIOB_BASE+12) //0x40010C0C
#define GPIOC_ODR_Addr (GPIOC_BASE+12) //0x4001100C
#define GPIOD_ODR_Addr (GPIOD_BASE+12) //0x4001140C
#define GPIOE_ODR_Addr (GPIOE_BASE+12) //0x4001180C
#define GPIOF_ODR_Addr (GPIOF_BASE+12) //0x40011A0C
#define GPIOG_ODR_Addr (GPIOG_BASE+12) //0x40011E0C #define GPIOA_IDR_Addr (GPIOA_BASE+8) //0x40010808
#define GPIOB_IDR_Addr (GPIOB_BASE+8) //0x40010C08
#define GPIOC_IDR_Addr (GPIOC_BASE+8) //0x40011008
#define GPIOD_IDR_Addr (GPIOD_BASE+8) //0x40011408
#define GPIOE_IDR_Addr (GPIOE_BASE+8) //0x40011808
#define GPIOF_IDR_Addr (GPIOF_BASE+8) //0x40011A08
#define GPIOG_IDR_Addr (GPIOG_BASE+8) //0x40011E08 //IO口操作,只对单一的IO口!
//确保n的值小于16!
#define PAout(n) BIT_ADDR(GPIOA_ODR_Addr,n) //输出
#define PAin(n) BIT_ADDR(GPIOA_IDR_Addr,n) //输入 #define PBout(n) BIT_ADDR(GPIOB_ODR_Addr,n) //输出
#define PBin(n) BIT_ADDR(GPIOB_IDR_Addr,n) //输入 #define PCout(n) BIT_ADDR(GPIOC_ODR_Addr,n) //输出
#define PCin(n) BIT_ADDR(GPIOC_IDR_Addr,n) //输入 #define PDout(n) BIT_ADDR(GPIOD_ODR_Addr,n) //输出
#define PDin(n) BIT_ADDR(GPIOD_IDR_Addr,n) //输入 #define PEout(n) BIT_ADDR(GPIOE_ODR_Addr,n) //输出
#define PEin(n) BIT_ADDR(GPIOE_IDR_Addr,n) //输入 #define PFout(n) BIT_ADDR(GPIOF_ODR_Addr,n) //输出
#define PFin(n) BIT_ADDR(GPIOF_IDR_Addr,n) //输入 #define PGout(n) BIT_ADDR(GPIOG_ODR_Addr,n) //输出
#define PGin(n) BIT_ADDR(GPIOG_IDR_Addr,n) //输入 //以下为汇编函数
void WFI_SET(void); //执行WFI指令
void INTX_DISABLE(void);//关闭所有中断
void INTX_ENABLE(void); //开启所有中断
void MSR_MSP(u32 addr); //设置堆栈地址 #endif
使用
1.定义
这里我们以LED0与LED1为例。
LED0的io口为PB5
LED的io口为PE5
我们需要设置IO口输出。选择对应GPIO组,然后传入引脚号。
PBout(5)
PEout(5)
#define LED0 PBout(5)// PB5
#define LED1 PEout(5)// PE5
2.使用
LED0=1;
LED1=0;
stm32位操作详解的更多相关文章
- STM32—ADC详解
文章目录 一.ADC简介 二.ADC功能框图讲解 1.电压输入范围 2.输入通道 3.转换顺序 4.触发源 5.转换时间 6.数据寄存器 7.中断 8.电压转换 三.初始化结构体 四.单通道电压采集 ...
- STM32—SPI详解
目录 一.什么是SPI 二.SPI协议 物理层 协议层 1.通讯时序图 2.起始和停止信号 3.数据有效性 4.通讯模式 三.STM32中的SPI 简介 功能框图 1.通讯引脚 2.时钟控制逻辑 3. ...
- STM32—中断详解(配合按键中断代码,代码亲测)
在STM32中执行中断主要分三部分: 1.配置NVIC_Config()函数 2.配置EXTI_Config()函数 3.编写中断服务函数 (注:本文章所用代码为中断按键代码,实现了按键进入中断从而控 ...
- <转>C++位运算详解
原文转自:http://www.crazycpp.com/?p=82 前言 以前收藏过一篇讲C++位操作的文章,这次博客搬家,以前的数据都没有保留,整理谷歌网站管理后台的时候,发现不时的还有网友有在查 ...
- 基于STM32的uCOS-II移植详解
百度:基于STM32的uCOS-II移植详解 源:基于STM32的uCOS-II移植详解
- STM32固件库详解
STM32固件库详解 emouse原创文章,转载请注明出处http://www.cnblogs.com/emouse/ 应部分网友要求,最新加入固件库以及开发环境使用入门视频教程,同时提供例程模板 ...
- STM32开发 -- 4G模块开发详解(转)
STM32开发 -- 4G模块开发详解(1) STM32开发 -- 4G模块开发详解(2) STM32开发 -- 4G模块开发详解(3) STM32开发 -- 4G模块开发详解(4)
- STM32 GPIO 配置之ODR, BSRR, BRR 详解
STM32 GPIO 配置之ODR, BSRR, BRR 详解 用stm32 的配置GPIO 来控制LED 显示状态,可用ODR,BSRR,BRR 直接来控制引脚输出状态. ODR寄存器可读可写:既能 ...
- LWIP network interface 即 LWIP 的 硬件 数据 接口 移植 首先 详解 STM32 以太网数据 到达 的第一站: ETH DMA 中断函数
要 运行 LWIP 不光 要实现 OS 的 一些 接口 ,还要 有 硬件 数据 接口 移植 ,即 网线上 来的 数据 怎么个形式 传递给 LWIP ,去解析 做出相应的 应答 ,2017 ...
随机推荐
- Android greenDAO 数据库 简单学习之基本使用
看网上对greenDAO介绍的不错,今天就动手来试一把,看看好不好使. greenDAO 官方网站:http://greendao-orm.com/ 代码托管地址:https://github.com ...
- shell之数组和关联数组
数组和关联数组 #!/bin/bash #定义数组1 array_var1=(1 2 3 4 5 6)# #定义数组2 array_var[0]="test1" array_var ...
- 洛谷 P2042 【[NOI2005]维护数列】
一直在想要做这道题,但是被那个硕大的Splay标签压垮了 好了,切入正题 这道题应该是我第二次用splay来维护区间问题 我还是太菜了QAQ 其实思路也很简单,就是以每一个位置的下标来进行维护,然后其 ...
- RubyMine 2017.3.2破解教程
下载地址:http://www.3322.cc/soft/35519.html RubyMine 2017.3.2破解版是一款专为Ruby和Rails开发者准备的IDE(被誉为最智能的Ruby和Rai ...
- html css hover也会冒泡
<HEAD> <style type="text/css"> div:hover { color:blue !important; } </style ...
- 集合各个实现类的底层实现原理 ----- 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_25868207/article/details/55259978
ArrayList实现原理要点概括 参考文献: http://zhangshixi.iteye.com/blog/674856l https://www.cnblogs.com/leesf456/p/ ...
- salt软件远程控制服务器
1.salt安装服务器环境 准备2台机器 192.168.11.250 master端(主人) 192.168.11.167 minion端 (奴隶 ) 2.两台机器配置hosts文件,用于加速域名解 ...
- 330 div+css Experience
今天学习的div,感觉对编辑html更为方便快捷,但还是需要多练,多熟悉一下思路和逻辑方式 越来越感觉,代码不是重要的,重要的是方向和思路,am的float clearfloat 及属性,还有over ...
- 网络知识 - 简易的自定义Web服务器
简易的自定义Web服务器 基于浏览器向服务端发起请求 两台主机各自的进程之间相互通信,需要协议.IP地址和端口号,IP表示了主机的网络地址,而端口号则表示了主机上的某个进程的地址,IP加Port统称为 ...
- Pycharm新建模板默认添加作者时间等信息
在pycharm使用过程中,对于每次新建文件的shebang行和关于代码编写者的一些个人信息快捷填写,使用模板的方式比较方便. 方法如下: 1.打开pycharm,选择File-Settings 2. ...