UE4作为开源商业引擎,其代码托管在私有库:https://github.com/EpicGames/UnrealEngine

为了能看到并下载UE4的代码,开发者需要有GitHub账号Unrealengine账号,然后在Unrealengine账户的个人信息页面中关联GitHub用户名

关联成功后,再登录GitHub账号,会收到一个确认框,同意后就可以访问UE4的代码了  详见:https://www.unrealengine.com/zh-CN/ue4-on-github

UE4自开源起,开发社区十分活跃,大大促进了引擎的发展,版本迭代速度非常快

4.17(2017-8-7)-->4.18(2017.10.23)-->4.19(2018.3.4)-->4.20(2018.7.16)

各个发布版本包含的Feature详见:

https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Support/Builds/index.html (中文)

https://docs.unrealengine.com/en-US/Support/Builds/index.html (英文)

UE4 wiki:https://wiki.unrealengine.com/Main_Page

UE4未来版本规划RoadMap:https://trello.com/b/TTAVI7Ny/ue4-roadmap

UE4的版本号定义在Engine/Source/Runtime/Launch/Resources/Version.h文件中

#define ENGINE_MAJOR_VERSION    4
#define ENGINE_MINOR_VERSION 20
#define ENGINE_PATCH_VERSION 3

从GitHub上我们可以看到UE4包含很多分支

release:发布分支

master:主线  其内容有2个来源:① dev_*分支的特性的内容  ②release分支发布时,会将所有其修改内容合入master

promoted:美术人员和游戏策划人员使用的分支,每天从master分支上merge修改合入到该分支,如果通过基本测试没有严重问题,则提交到该分支,否则待master分支解决后再merge过来。该分支在稳定性和获取新Feature之间取得一个平衡

staging-4.18staging-4.19  staging-4.20  staging-4.21 .......):版本的先行分支,从master分支拉取,使得项目组可以同时迭代2个开发分支。若当前开发分支为4.21,那么staging-4.21是未来4.22的的开发分支

4.184.19  4.20  4.21 .......):4.18版本开发分支,从staging-4.17分支发展而来,功能稳定后合入release分支进行发布

dev_*:开发人员Feature分支,包含当前版本和未来版本的特性。2018.5.10,Epic在GitHub发布这些内部的开发分支,详见:Development Branches Now Available on GitHub

dev_build -- UBT(Unreal Build Tool)、UHT(Unreal Header Tool)、UAT(Unreal Automation Tool)等构建工具和其他构建逻辑
dev_core -- FString、FName、TArray、TList、TMap、TSet、UObject、UActorComponent、AActor等数据结构和算法
dev_geometry -- 计算几何相关的
dev_networking -- 网络同步相关
dev_rendering -- 渲染
dev_anim -- 动作行为树
dev_sequencer -- 骨骼动画、过场动画
dev_editor -- 编辑器
dev_framework -- GamePlay框架
dev_mobile -- Android、iOS等移动平台
dev_niagara -- Cascade2.0粒子系统
dev_vr -- vr
dev_vr_mac -- mac系统上的vr
dev_vr_editor -- vr的编辑器功能

GitFlow流程如下图所示:

参考

UnrealEngine README.md

Master, 4.12 or promoted for latest?

UE4分支的Git Flow的更多相关文章

  1. Git flow的分支模型与及经常使用命令简单介绍

    Git flow是git的一个扩展集,它基于Vincent Driessen 的分支模型,文章"A successful Git branching model"对这一分支模型进行 ...

  2. git flow的使用

    简介 Gitflow工作流程围绕项目发布定义了严格的分支模型.尽管它比Feature Branch Workflow更复杂一些,但它也为管理更大规模的项目提供了坚实的框架. 与Feature Bran ...

  3. SourceTree 实现 git flow 流程

    为什么使用 git 和 git flow,这篇文章 深入理解学习Git工作流 的内容相信能够给你一个完整的答案. 我们以使用SVN的工作流来使用git有什么不妥? git 方便的branch在哪里,团 ...

  4. GitHub Flow & Git Flow 基于Git 的两种协作开发模式

    介绍基于Git 两种协作开发模式,GitHub Flow & Git Flow 对于Github 一些好用的特殊操作技巧 ,可以见GitHub 特殊操作技巧 和Git的基本操作 一 GitHu ...

  5. git flow 使用步骤

    Mac安装git-flow:brew install git-flow 克隆新代码:git clone git@gitlab.xxx.cn:abc/test.git 切换到远程的develop分支(很 ...

  6. git flow常用命令

    https://danielkummer.github.io/git-flow-cheatsheet/index.zh_CN.html https://blog.csdn.net/shu580231/ ...

  7. git flow 基础了解

    git flow 软件开发中的一个分支管理流程.利用它可以让软件开发有条不紊的进行,先对它进行一个大概的了解吧,后面工作了实际用到了在深入研究一下. 先看下它的工作流程: 这张图看着一脸茫然,先放在这 ...

  8. 多人协作解决方案,git flow的使用

    简介 Gitflow工作流程围绕项目发布定义了严格的分支模型. 为不同的分支分配了非常明确的角色,并且定义了使用场景和用法.除了用于功能开发的分支,它还使用独立的分支进行发布前的准备.记录以及后期维护 ...

  9. 引入git flow分支管理

    git flow是Vincent Driessen提出了一个分支管理的策略,非常值得借鉴.它可以使得版本库的演进保持简洁,主干清晰,各个分支各司其职.井井有条. 先看下Vincent Driessen ...

随机推荐

  1. [Swift]LeetCode188. 买卖股票的最佳时机 IV | Best Time to Buy and Sell Stock IV

    Say you have an array for which the ith element is the price of a given stock on day i. Design an al ...

  2. [Java]LeetCode278. 第一个错误的版本 | First Bad Version

    You are a product manager and currently leading a team to develop a new product. Unfortunately, the ...

  3. [Swift]LeetCode804. 唯一摩尔斯密码词 | Unique Morse Code Words

    International Morse Code defines a standard encoding where each letter is mapped to a series of dots ...

  4. linux各个服务器的软件自启动

    首先你需要编写一个shell脚本,也就是启动app的,当然还应该有stop的脚本 这里贴出我的,因为每个人的服务安装路劲不同,故启动不同,仅供参考.如有雷同,纯属你智障 web服务器: 应用服务器: ...

  5. 【机器学习】--线性回归中soft-max从初始到应用

    一.前述 Soft-Max是做多分类的,本身是哪个类别的概率大,结果就为对应的类别.为什么称之为Soft判别,原因是归一化之后的概率选择最大的作为结果,而不是只根据分子. 二.原理 sigmod函数: ...

  6. Java生成全局唯一ID代码演示

    看了GitHub上的两个生成唯一ID的算法程序(一个出自百度,一个出自美团),打算运行着试试看,至于原理什么的文档上讲得很详细了,此处不再一一粘贴了,此处只演示代码 https://github.co ...

  7. [SQL]SQL 执行顺序

    这个文章主要是防止我忘了 SQL 的执行顺序,解释的东西我都没怎么看懂.数据库渣如我- 逻辑查询处理阶段简介 FROM:对FROM子句中的前两个表执行笛卡尔积(Cartesian product)(交 ...

  8. EF架构~migration对mysql数据库的迁移

    回到目录 ef这个orm工具确实强大,无论在实体建模还是在实体关系上,都发挥的很出色,而最近的code first针对数据库变更的使用更让我眼前一亮,先不说对sqlserver的支持,因为mssql本 ...

  9. vnc server的安装

    vnc是一款使用广泛的服务器管理软件,可以实现图形化管理.我在安装vnc server碰到一些问题,也整理下我的安装步骤,希望对博友们有一些帮助. 1 安装对应的软件包 [root@centos6 ~ ...

  10. PC逆向之代码还原技术,第六讲汇编中除法代码还原以及原理第二讲,被除数是正数 除数非2的幂

    目录 一丶简介 二丶代码还原讲解 1.被除数无符号 除数非2的幂 2.被除数无符号 除数为特例7 三丶代码还原总结 一丶简介 上一篇博客说的除2的幂. 如果被除数是有符号的,那么会进行调整,并使用位操 ...