代码如下:

         static void DrawLine(UISprite spriteLine, Vector3 start, Vector3 end)
{
Vector3 center = (start + end) / 2f;
Vector3 fromStart = end - start;
Vector3 horVector = Vector3.right;
Quaternion rot = Quaternion.FromToRotation(horVector, fromStart); spriteLine.transform.localPosition = center;
spriteLine.transform.localRotation = rot;
spriteLine.width = Mathf.CeilToInt(fromStart.magnitude);
}

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