代码如下:

  1. static void DrawLine(UISprite spriteLine, Vector3 start, Vector3 end)
  2. {
  3. Vector3 center = (start + end) / 2f;
  4. Vector3 fromStart = end - start;
  5. Vector3 horVector = Vector3.right;
  6. Quaternion rot = Quaternion.FromToRotation(horVector, fromStart);
  7.  
  8. spriteLine.transform.localPosition = center;
  9. spriteLine.transform.localRotation = rot;
  10. spriteLine.width = Mathf.CeilToInt(fromStart.magnitude);
  11. }

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