前言

  Android提供了常见的音频、视频的编码、解码机制。借助于多媒体类MediaPlayer的支持,开发人员可以很方便在在应用中播放音频、视频。本篇博客主要讲解在Android平台下如何播放一个音频文件。

  本篇博客主要内容如下:

MediaPlayer

  上面提到过,Android下对于音频、视频的支持均需要使用到MediaPlayer,它主要用来控制Android下播放文件或流的类。MediaPlayer处于Android多媒体包下"android.media.MediaPlayer",仅有一个无参的构造函数,虽然仅为我们提供了一个无参的构造函数,为了方便我们初始化,还为我们提供了几个静态的create()方法用于完成MediaPlayer初始化的工作。

  • static MediaPlayer create(Context context,int resid):通过音频资源的Id来创建一个MediaPlayer实例。
  • static MediaPlayer create(Context context,Uri uri):通过一个音频资源的Uri地址来创建一个MediaPlayer实例。

  MediaPlayer除了通过上面两个create()方法在初始化的时候指定媒体资源,还可以通过MediaPlayer.setDataSource()方法为初始化后的MediaPlayer设置媒体资源,setDataSource()具有多个重载函数,适用于不同的媒体资源来源,以下讲解几个常用的,其他的可以查阅官方文档。

  • void setDataSource(String path):通过一个媒体资源的地址指定MediaPlayer的数据源,这里的path可以是一个本地路径,也可以是网络路径。
  • void setDataSource(Context context,Uri uri):通过一个Uri指定MediaPlayer的数据源,这里的Uri可以是网络路径或这一个内容提供者的Uri。
  • void setDataSource(FileDescriptor fd):通过一个FileDescriptor指定一个MediaPlayer的数据源。

MediaPlayer的音频源

  通过上面介绍的初始化MediaPlayer的播放时媒体数据源的方法可以看出,MediaPlayer支持的数据源有:本地文件、内部的Uri(内容提供者)、外部Uri。

  如,设置一个本地SD卡的资源:

                 mediaPlayer = new MediaPlayer();
mediaPlayer.setDataSource("/sdcarc/a.mp3");

  注意读内存卡,还需要设定访问内存卡的权限:

    <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/>

  如,设置一个外部uri的网络流媒体资源:

                 mediaPlayer = new MediaPlayer();
mediaPlayer.setDataSource(http://192.168.1.102:1231/music/a.mp3);

  如果访问网络流媒体资源,还需要设置访问网络的权限:

    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>

使用MediaPlayer播放音乐

  MediaPlayer其实是一个封装的很好的音频、视频流媒体操作类,如果查看其源码,会发现其内部是调用的native方法,所以它其实是有C++实现的。

  既然是一个流媒体操作类,那么必然涉及到,播放、暂停、停止等操作,实际上MediaPlayer也为我们提供了相应的方法来直接操作流媒体。

  • void start():开始或恢复播放。
  • void stop():停止播放。
  • void pause():暂停播放。  

  通过上面三个方法,只要设定好流媒体数据源,即可在应用中播放流媒体资源,为了更好的操作流媒体,MediaPlayer还为我们提供了一些其他的方法,这里列出一些常用的,详细内容参阅官方文档。

  • int getDuration():获取流媒体的总播放时长,单位是毫秒。
  • int getCurrentPosition():获取当前流媒体的播放的位置,单位是毫秒。
  • void seekTo(int msec):设置当前MediaPlayer的播放位置,单位是毫秒。
  • void setLooping(boolean looping):设置是否循环播放。
  • boolean isLooping():判断是否循环播放。
  • boolean  isPlaying():判断是否正在播放。
  • void prepare():同步的方式装载流媒体文件。
  • void prepareAsync():异步的方式装载流媒体文件。
  • void release ():回收流媒体资源。
  • void setAudioStreamType(int streamtype):设置播放流媒体类型。
  • void setWakeMode(Context context, int mode):设置CPU唤醒的状态。
  • setNextMediaPlayer(MediaPlayer next):设置当前流媒体播放完毕,下一个播放的MediaPlayer。

  大部分方法的看方法名就可以理解,但是有几个方法需要单独说明一下。

  在使用MediaPlayer播放一段流媒体的时候,需要使用prepare()或prepareAsync()方法把流媒体装载进MediaPlayer,才可以调用start()方法播放流媒体。                 

  setAudioStreamType()方法用于指定播放流媒体的类型,它传递的是一个int类型的数据,均以常量定义在AudioManager类中, 一般我们播放音频文件,设置为AudioManager.STREAM_MUSIC即可。

  

  除了上面介绍的一些方法外,MediaPlayer还提供了一些事件的回调函数,这里介绍几个常用的:

  • setOnCompletionListener(MediaPlayer.OnCompletionListener listener):当流媒体播放完毕的时候回调。
  • setOnErrorListener(MediaPlayer.OnErrorListener listener):当播放中发生错误的时候回调。
  • setOnPreparedListener(MediaPlayer.OnPreparedListener listener):当装载流媒体完毕的时候回调。
  • setOnSeekCompleteListener(MediaPlayer.OnSeekCompleteListener listener):当使用seekTo()设置播放位置的时候回调。

MediaPlayer使用技巧

  在使用MediaPlayer的使用过程中,有个小技巧需要说明一下:

  1、在使用start()播放流媒体之前,需要装载流媒体资源。这里最好使用prepareAsync()用异步的方式装载流媒体资源。因为流媒体资源的装载是会消耗系统资源的,在一些硬件不理想的设备上,如果使用prepare()同步的方式装载资源,可能会造成UI界面的卡顿,这是非常影响用于体验的。因为推荐使用异步装载的方式,为了避免还没有装载完成就调用start()而报错的问题,需要绑定MediaPlayer.setOnPreparedListener()事件,它将在异步装载完成之后回调。异步装载还有一个好处就是避免装载超时引发ANR((Application Not Responding)错误。

                 mediaPlayer = new MediaPlayer();
mediaPlayer.setDataSource(path);
mediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC); // 通过异步的方式装载媒体资源
mediaPlayer.prepareAsync();
mediaPlayer.setOnPreparedListener(new OnPreparedListener() {
@Override
public void onPrepared(MediaPlayer mp) {
// 装载完毕回调
mediaPlayer.start();
}
});

  2、使用完MediaPlayer需要回收资源。MediaPlayer是很消耗系统资源的,所以在使用完MediaPlayer,不要等待系统自动回收,最好是主动回收资源。

         if (mediaPlayer != null && mediaPlayer.isPlaying()) {
mediaPlayer.stop();
mediaPlayer.release();
mediaPlayer = null;
}

  3、使用MediaPlayer最好使用一个Service来使用,并且在Service的onDestory()方法中回收MediaPlayer资源,实际上,就算是直接使用Activity承载MediaPlayer,也最好在销毁的时候判断一下MediaPlayer是否被回收,如果未被回收,回收其资源,因为底层调用的native方法,如果不销毁还是会在底层继续播放,而承载的组件已经被销毁了,这个时候就无法获取到这个MediaPlayer进而控制它。

     @Override
protected void onDestroy() {
if (mediaPlayer != null && mediaPlayer.isPlaying()) {
mediaPlayer.stop();
mediaPlayer.release();
mediaPlayer = null;
}
super.onDestroy();
}

  4、对于单曲循环之类的操作,除了可以使用setLooping()方法进行设置之外,还可以为MediaPlayer注册回调函数,MediaPlayer.setOnCompletionListener(),它会在MediaPlayer播放完毕被回调。

                 // 设置循环播放
// mediaPlayer.setLooping(true);
mediaPlayer.setOnCompletionListener(new OnCompletionListener() { @Override
public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
// 在播放完毕被回调
play();
}
});

  5、因为MediaPlayer一直操作的是一个流媒体,所以无可避免的可能一段流媒体资源,前半段可以正常播放,而中间一段因为解析或者源文件错误等问题,造成中间一段无法播放问题,需要我们处理这个错误,否则会影响Ux(用户体验)。可以为MediaPlayer注册回调函数setOnErrorListener()来设置出错之后的解决办法,一般重新播放或者播放下一个流媒体即可。  

                 mediaPlayer.setOnErrorListener(new OnErrorListener() {

                     @Override
public boolean onError(MediaPlayer mp, int what, int extra) {
play();
return false;
}
});

Demo--一个简单的MP3播放器

  上面已经介绍了MediaPlayer播放一段音频文件的所有需要用到的内容。下面通过一个简单的Demo来演示如何使用MediaPlayer播放一个SD卡上的MP3文件。操作MediaPlayer应该放在Service中完成,这里为了简单,使用Activity直接操作MediaPlayer。代码注释里写的很清楚里,这里不再累述。

  执行这个示例需要在/sdcard/目录下存在xm.mp3的文件。  

 package cn.bgxt.mediaplayerdemo;

 import java.io.File;
import android.media.AudioManager;
import android.media.MediaPlayer;
import android.media.MediaPlayer.OnCompletionListener;
import android.media.MediaPlayer.OnErrorListener;
import android.media.MediaPlayer.OnPreparedListener;
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast; public class MainActivity extends Activity {
private EditText et_path;
private Button btn_play, btn_pause, btn_replay, btn_stop;
private MediaPlayer mediaPlayer; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main); et_path = (EditText) findViewById(R.id.et_path);
btn_play = (Button) findViewById(R.id.btn_play);
btn_pause = (Button) findViewById(R.id.btn_pause);
btn_replay = (Button) findViewById(R.id.btn_replay);
btn_stop = (Button) findViewById(R.id.btn_stop); btn_play.setOnClickListener(click);
btn_pause.setOnClickListener(click);
btn_replay.setOnClickListener(click);
btn_stop.setOnClickListener(click);
} private View.OnClickListener click = new View.OnClickListener() { @Override
public void onClick(View v) { switch (v.getId()) {
case R.id.btn_play:
play();
break;
case R.id.btn_pause:
pause();
break;
case R.id.btn_replay:
replay();
break;
case R.id.btn_stop:
stop();
break;
default:
break;
}
}
};
/**
* 播放音乐
*/
protected void play() {
String path = et_path.getText().toString().trim();
File file = new File(path);
if (file.exists() && file.length() > 0) {
try {
mediaPlayer = new MediaPlayer();
// 设置指定的流媒体地址
mediaPlayer.setDataSource(path);
// 设置音频流的类型
mediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC); // 通过异步的方式装载媒体资源
mediaPlayer.prepareAsync();
mediaPlayer.setOnPreparedListener(new OnPreparedListener() {
@Override
public void onPrepared(MediaPlayer mp) {
// 装载完毕 开始播放流媒体
mediaPlayer.start();
Toast.makeText(MainActivity.this, "开始播放", 0).show();
// 避免重复播放,把播放按钮设置为不可用
btn_play.setEnabled(false);
}
});
// 设置循环播放
// mediaPlayer.setLooping(true);
mediaPlayer.setOnCompletionListener(new OnCompletionListener() { @Override
public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
// 在播放完毕被回调
btn_play.setEnabled(true);
}
}); mediaPlayer.setOnErrorListener(new OnErrorListener() { @Override
public boolean onError(MediaPlayer mp, int what, int extra) {
// 如果发生错误,重新播放
replay();
return false;
}
});
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
Toast.makeText(this, "播放失败", 0).show();
}
} else {
Toast.makeText(this, "文件不存在", 0).show();
} }
/**
* 暂停
*/
protected void pause() {
if (btn_pause.getText().toString().trim().equals("继续")) {
btn_pause.setText("暂停");
mediaPlayer.start();
Toast.makeText(this, "继续播放", 0).show();
return;
}
if (mediaPlayer != null && mediaPlayer.isPlaying()) {
mediaPlayer.pause();
btn_pause.setText("继续");
Toast.makeText(this, "暂停播放", 0).show();
} } /**
* 重新播放
*/
protected void replay() {
if (mediaPlayer != null && mediaPlayer.isPlaying()) {
mediaPlayer.seekTo(0);
Toast.makeText(this, "重新播放", 0).show();
btn_pause.setText("暂停");
return;
}
play();
} /**
* 停止播放
*/
protected void stop() {
if (mediaPlayer != null && mediaPlayer.isPlaying()) {
mediaPlayer.stop();
mediaPlayer.release();
mediaPlayer = null;
btn_play.setEnabled(true);
Toast.makeText(this, "停止播放", 0).show();
} } @Override
protected void onDestroy() {
// 在activity结束的时候回收资源
if (mediaPlayer != null && mediaPlayer.isPlaying()) {
mediaPlayer.stop();
mediaPlayer.release();
mediaPlayer = null;
}
super.onDestroy();
}
}

  效果展示:

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