three.js中的文字
1.三维文字
三维字体文字,使用的是FontLoader,字体文件通过来facetype.js生成
- addCityText: function () {
- var self = this;
- var citys = self.citys[self.mapname];
- var group = new THREE.Group();
- group.name = "cityname";
- //载入字体
- var loader = new THREE.FontLoader();
- loader.load("../assets/fonts/FZLanTingHeiS-UL-GB_Regular.json", function (font) {
- //创建文字
- for (city of citys) {
- var textGeo = new THREE.TextGeometry(city.name, {
- font: font,
- size: 1.4,
- height: 0.6,
- weight: 'bold',
- });
- var txtMater = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff });
- var textMesh = new THREE.Mesh(textGeo, txtMater);
- textMesh.name = "movealbe-element-city";
- textMesh.data = city;
- textMesh.rotation.z = -0.5 * Math.PI;
- textMesh.position.set(city.x, city.y-4, city.z);
- group.add(textMesh);
- // self.objects.push(textMesh);
- }
- });
- group.rotation.z = 0.5 * Math.PI;
- self.scene.add(group);
- },
2.通过canvas创建文字
- createTextTexture: function (obj) {
- let canvas = document.createElement("canvas");
- canvas.width=obj.width||400;
- canvas.height=obj.height||200;
- let ctx = canvas.getContext("2d");
- ctx.font = obj.font||"Bold 50px Arial";
- ctx.fillStyle = obj.color||"#fff";
- ctx.fillText(obj.text, 10, 100);
- let texture = new THREE.Texture(canvas);
- texture.needsUpdate = true;
- texture.wrapS = THREE.RepeatWrapping;
- texture.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
- return texture;
- },
- var self = this;
- var material = new THREE.SpriteMaterial({
- map: self.createTextTexture({
- text:'文字内容',
- width:700
- }),
- opacity: 0.8,
- transparent: true
- });
- var particle = new THREE.Sprite(material);
- particle.scale.set(25, 8, 10);
- particle.position.set(-7, 13, 8);
- self.scene.add(particle);
3.创建2D标签文本
示例代码:https://threejs.org/examples/#css2d_label,需要注意的是,这种方式还需要使用另外一个渲染器。那么在使用轨道控制器OrbitControls的时候,不要指明第二个参数,否则轨道控制机无法通过鼠标控制。
- this.width = document.getElementById('WebGL-output').clientWidth;
- this.height = document.getElementById('WebGL-output').clientHeight;
- //渲染器
- this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true });
- this.renderer.setClearColor('rgba(0,0,0,0.1)', 0.0);
- this.renderer.setSize(this.width, this.height);
- this.renderer.shadowMapEnabled = true;
- document.getElementById("WebGL-output").appendChild(this.renderer.domElement);
- this.labelRenderer = new THREE.CSS2DRenderer();
- this.labelRenderer.setSize(this.width, this.height);
- this.labelRenderer.domElement.style.position = 'absolute';
- this.labelRenderer.domElement.style.top = 0;
- document.getElementById("WebGL-output").appendChild(this.labelRenderer.domElement);
- //点
- var point1 = new THREE.Sprite(new THREE.SpriteMaterial({
- map: self.createLightTexure({type:3}),
- opacity: 0.8,
- transparent: true
- }));
- point1.scale.set(1.2, 1.2, 1.2);
- point1.position.set(-27, 15, 25);
- point1.rotation.y = 0.05 * Math.PI;
- group.add(point1);
- var tipDiv = document.createElement('div');
- tipDiv.innerHTML=`
- <div class="leftTip" style="">
- <image src="../assets/image/camera.png" width="30px" height="30px">
- <span>1</span>
- </div>
- <div class="leftTip" style="margin-top:20px;">
- <image src="../assets/image/importantPeople.png" width="30px" height="30px">
- <span>2</span>
- </div>
- <div class="leftTip" style="margin-top:20px;">
- <image src="../assets/image/room.png" width="30px" height="30px">
- <span>3</span>
- </div>
- `;
- tipDiv.style.marginTop = '-1em';
- var tipLabel = new THREE.CSS2DObject(tipDiv);
- tipLabel.position.set(-4, -3.3, 0);
- point1.add(tipLabel);
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