Java源码阅读HashMap
1类签名与注释
- public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
- implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable
HashMap是基于哈希表实现的Map接口。 此实现提供了所有可选的地图操作,并允许null的值和null键。 ( HashMap类大致相当于Hashtable ,除了它是不同步的,并允许null)。该类不能保证map的顺序,特别是,它不能保证顺序在一段时间内保持不变(因为hash数组扩容时会重新散列)。
假设哈希函数在这些存储桶之间合理分散元素,这个实现为基本操作( get和put )提供了恒定的时间性能。收集视图的迭代与HashMap实例(桶数)加上其大小(键值映射数)的容量成正比 。 因此,想要好的迭代性能,不要将初始容量设置得太高(或负载因子太低)。
HashMap的一个实例有两个影响其性能的参数: 初始容量(capacity)和负载因子(load factor) 。 容量是哈希表中的桶数,初始容量只是创建哈希表时的容量。 负载因子是在容量自动增加之前允许哈希表得到满足的度量。 当在散列表中的条目的数量超过了负载因数和当前容量的乘积,哈希表被重新散列 (即,内部数据结构被重建),使得哈希表具有桶的大约两倍。
作为一般规则,默认负载因子(0.75)提供了时间和空间成本之间的良好折中。 更高的值会降低空间开销,但会增加查找成本(反映在HashMap类的大部分操作中,包括get和put )。 在设置其初始容量时,应考虑map中预期的条目数及其负载因子,以便最小化rehash操作的数量。 如果初始容量大于最大条目数除以负载因子,则不会发生重新排列操作。
如果有许多映射要存储在HashMap实例中,那么创建足够大的容量存储要比它自己自动扩容再rehash的效率高。注意,多个keys使用同样的hashCode会降低hash表的性能。为了改善影响,当按键是Comparable
时,这个类可以使用keys之间的比较顺序来帮助打破关系。
请注意,此实现不同步。 如果多个线程同时访问哈希映射,并且至少有一个线程在结构上修改了映射,那么它必须在外部进行同步。 (结构修改是添加或删除一个或多个映射的任何操作;仅改变与实例已经包含的密钥相关联的值不是结构修改。)这可以通过同步对象来实现,如果没有同步对象,map应该使用Collections.synchronizedMap
方法“包装”。 这最好在创建时完成,以防止意外的不同步访问map:
- Map m = Collections.synchronizedMap(new HashMap(...));
被该类的所有集合视图方法返回的迭代器都是fail-fast的:如果映射在迭代器创建之后的任何时间被结构地修改,除了通过迭代器自己的remove方法之外,迭代器将抛出一个ConcurrentModificationException
。 因此,面对并发修改,迭代器将快速而干净地失败,而不是在未来未确定的时间冒着任意的非确定性行为。
请注意,迭代器的故障快速行为无法保证,迭代器的故障快速行为应仅用于检测错误,而不是依赖它来保证程序的正确性。
该类是Java Collections Framework的成员。
2成员变量
- // 序列号
- private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;
- // 默认初始化容量16,要求必须是2的n次方。
- static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
- // 最大容量,因为必须是2的n次方,int中最大只能到230
- static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
- // 默认负载因子
- static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
//当桶中的键值对数量到达8个,且桶数量大于等于64,则将底层实现从链表转为红黑
// 如果桶中的键值对到达该阀值,则检测桶数量
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;- static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
- //当桶数(底层数组长度)到达64个的时候,则将链表转为红黑树
- static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
- -------------------------------------------------------------------------------
- transient Node<K,V>[] table;
- //Holds cached entrySet(). Note that AbstractMap fields are used for keySet() and values().
- transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
- //The number of key-value mappings contained in this map.
- transient int size;
- transient int modCount;
- //当集合没有分配空间时,表示初始的数组容量。当分配了,则表示(capacity * load factor)
//注意理解这个属性,否则后面的代码不好理解
int threshold;- //The load factor for the hash table.
- final float loadFactor;
存储桶table是用Node型的数组表示的,Node是一个静态内部类,实现了Map.Entry接口。这里将每个Entity封装成一个链表的节点,每个节点指向下一个节点(如果有的话)。
所以hashMap是用数组和链表实现的。(当当达到一定条件后,由“数组/链表”变为“数组/红黑树”实现)
- static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
- final int hash;
- final K key;
- V value;
- Node<K,V> next;
- Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
- this.hash = hash;
- this.key = key;
- this.value = value;
- this.next = next;
- }
- public final K getKey() { return key; }
- public final V getValue() { return value; }
- public final String toString() { return key + "=" + value; }
- public final int hashCode() {
- return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
- }
- public final V setValue(V newValue) {
- V oldValue = value;
- value = newValue;
- return oldValue;
- }
- public final boolean equals(Object o) {
- if (o == this)
- return true;
- if (o instanceof Map.Entry) {
- Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
- if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
- Objects.equals(value, e.getValue()))
- return true;
- }
- return false;
- }
- }
3构造函数
- //(1)指定初始容量initialCapacity与负载因子loadFactor
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {- if (initialCapacity < 0)
- throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
- initialCapacity);
- if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) //初始容量最大值
- initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
- if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
- throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
- loadFactor);
- this.loadFactor = loadFactor;
- this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
- }
//该方法可以将参数cap值改为2n,2n-1<cap≤2n- static final int tableSizeFor(int cap) {
- int n = cap - 1;
- n |= n >>> 1;
- n |= n >>> 2;
- n |= n >>> 4;
- n |= n >>> 8;
- n |= n >>> 16;
- return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
- }
//(2)指定初始容量,负载因子默认0.75- public HashMap(int initialCapacity) {
- this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
- }
- //(3)默认初始容量16(在put时会检查扩容),负载因子默认0.75
- public HashMap() {
- this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
- }
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {- this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
- putMapEntries(m, false);
- }
- final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
- int s = m.size();
- if (s > 0) {
- if (table == null) { // pre-size
- float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
- int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?
- (int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
- if (t > threshold)
- threshold = tableSizeFor(t);
- }
- else if (s > threshold)
- resize();
- for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
- K key = e.getKey();
- V value = e.getValue();
- putVal(hash(key), key, value, false, evict);
- }
- }
- }
tableSizeFor(int cap)方法使用无符号右移和或运算,实现了将cap参数转为2n的整数。思路如下:以00001000(8)为例,从左往右找到第一个1,先>>>1得(00000100)然后或操作原数(00001000)得(00001100),将原数第一个1的下一位变成1。下一次>>>2或之后得15(00001111),也就是把最高位1开始之后的所有位都变成1,最后加1就变成了2n。因为int是32位得所以最多移16位即可。为什么要先加1,最后再减1?这样可以保证2n-1<cap≤2n,否则当cap=8时,返回得结果为16都是2的n次方,没有什么意义。
也可以通过1个map类型的参数构造HashMap,构造函数通过调用putMapEntries实现。putMapEntries先检查一下容量,然后通过putVal插入元素。关于putVal方法,在后面小节详细说明。
4查找
- public V get(Object key) {
- Node<K,V> e;
- return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
- }
- final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
- Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
- if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
- (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
- if (first.hash == hash && // always check first node
- ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
- return first;
- if ((e = first.next) != null) {
- if (first instanceof TreeNode)
- return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
- do {
- if (e.hash == hash &&
- ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
- return e;
- } while ((e = e.next) != null);
- }
- }
- return null;
- }
- public boolean containsKey(Object key) {
- return getNode(hash(key), key) != null;
- }
get方法和containsKey都是通过getNode实现。
(1)如何通过key的hash值找到key在数组中的位置?
注意代码line9,first = tab[(n - 1) & hash],前面我们知道HashMap的容量是2的指数倍的,所以n-1可以保证低位全部都是1,例如n=16,n-1=1(00001111)。而(n - 1) & hash可以将hash值得高位置0,相当于hash%n,但计算速度比后者要快。
(2)找到该位置的对应节点
first表示该位置的第一个节点,当找到该位置时,总是要先检查一下first节点是不是查找的元素(line10-12)。若不是则往后遍历链表。(为什么要判断TreeNode?)
(3)hash(key)实现的原理
- static final int hash(Object key) {
- int h;
- return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
- }
若非空,则高16位不变,低16位变成高16位和低16位的异或。为什么要这么做?前面我们知道定位是通过(length - 1) & hash,当length不够大时(也就是hashMap容量不够大),一直是hash值的低位起作用,这样容易造成碰撞(不同的hash值定位的结果相同),所以要提高高位的影响。然后就有了该操作。
注意key为null的情况,hashMap是允许key为null的,key为null的entry(键值对)存储在存储数组的0号位。
也可以查找value是否在集合中
- public boolean containsValue(Object value) {
- Node<K,V>[] tab; V v;
- if ((tab = table) != null && size > 0) {
- for (int i = 0; i < tab.length; ++i) {
- for (Node<K,V> e = tab[i]; e != null; e = e.next) {
- if ((v = e.value) == value ||
- (value != null && value.equals(v)))
- return true;
- }
- }
- }
- return false;
- }
这里总结两个源码实现的小技巧:
(1)在遍历数组前先检查数组是否为空。((tab = table) != null && size > 0)
(2)判断对象是否相等的方式。((v = e.value) == value || (value != null && value.equals(v)))
5扩容
resize方法
- final Node<K,V>[] resize() {
- Node<K,V>[] oldTab = table;
- int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
- int oldThr = threshold;
- int newCap, newThr = 0;
- if (oldCap > 0) { // 容量不为空(已分配内存空间)
- if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
- threshold = Integer.MAX_VALUE;
- return oldTab; //已到最大值,没法继续扩容
- }
- else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
- oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) //容量增为2倍,并检查
- newThr = oldThr << 1; // 将阈值也扩为2倍
- }
- else if (oldThr > 0) // 若容量为0,old阈值大于0。容量用阈值表示(见构造函数1)
- newCap = oldThr;
- else { // 若容量为0,old阈值也为0。使用默认值初始化(见构造函数3)
- newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
- newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
- }
- if (newThr == 0) { //计算阈值的合理值
- float ft = (float)newCap * loadFactor;
- newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
- (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
- }
- threshold = newThr;
- @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
- Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
- table = newTab;
- if (oldTab != null) { //将旧的值复制到新的存储桶里面
- for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
- Node<K,V> e;
- if ((e = oldTab[j]) != null) {
- oldTab[j] = null;
- if (e.next == null) //如果该位置只有1个元素,直接插如到新的位置(从新计算位置)
- newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
- else if (e instanceof TreeNode)
- ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
- else { // preserve order
- Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
- Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
- Node<K,V> next;
- do {
- next = e.next;
- if ((e.hash & oldCap) == 0) {
- if (loTail == null)
- loHead = e; // 头节点指向第一个元素
- else
- loTail.next = e; // 当前个元素的next指向下一个元素
- loTail = e; //尾节点移向下一个个元素
- }
- else {
- if (hiTail == null)
- hiHead = e;
- else
- hiTail.next = e;
- hiTail = e;
- }
- } while ((e = next) != null);
- if (loTail != null) {
- loTail.next = null;
- newTab[j] = loHead;
- }
- if (hiTail != null) {
- hiTail.next = null;
- newTab[j + oldCap] = hiHead;
- }
- }
- }
- }
- }
- return newTab;
- }
下面重点分析line40-66,这里的任务是处理oldTab[j]位置的值不是单个元素,而是由多个元素组成链表的情况。
原理是通过头节点Head定位第一个元素,通过尾节点Tail的不断后移组装链表。但是为什么这里要使用两组头尾节点呢?(loHead+loTail、hiHead+hiTail)
这里是定位用的。举个例子原集合容量为16(0001 0000),(e.hash & oldCap) == 0表示hash值的第5位(从右往左)为0,这样扩容后定位为e.hash & (newCap-1)= e.hash &31(0001 1111),计算后第5位也为0,与旧集合的位置一样。所以line62直接将链表存在和同样的位置上。否则hash值的第5位为1,定位计算后第5位也为0,与原来相比大了2(5-1)=16,正好是大了旧集合的容量,所以line66定位用j+oldCap。可以把容量为32的新集合简单理解为高16位和低16位,结合取模计算就很好理解了。
line37-38在后面讨论红黑树的时候解释。
6添加元素
通过调用put方法向hashMap中添加1个元素
- public V put(K key, V value) {
- return putVal(hash(key), key, value, false, true);
- }
- /**
- * @param hash hash for key
- * @param key the key
- * @param value the value to put
- * @param onlyIfAbsent if true, don't change existing value
- * @param evict if false, the table is in creation mode.
- * @return previous value, or null if none
- */
- final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
- boolean evict) {
- Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
- if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
- n = (tab = resize()).length;
- if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
- tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
- else {
- Node<K,V> e; K k;
- if (p.hash == hash &&
- ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
- e = p;
- else if (p instanceof TreeNode)
- e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
- else {
- for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
- if ((e = p.next) == null) {
- p.next = newNode(hash, key, value, null);
- if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
- treeifyBin(tab, hash);
- break;
- }
- if (e.hash == hash &&
- ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
- break;
- p = e;
- }
- }
- if (e != null) { // existing mapping for key
- V oldValue = e.value;
- if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
- e.value = value;
- afterNodeAccess(e);
- return oldValue;
- }
- }
- ++modCount;
- if (++size > threshold)
- resize();
- afterNodeInsertion(evict);
- return null;
- }
line16-17检查集合是否为空,若是则分配初始容量。
line18-19根据hash值进行定位,检查存储桶在该位置i是否为空。若是则直接放入新的值。(newNode方法新建1个Node类型的对象)。
若存储桶在i位置有元素
(1)首先判断key值是否和链表的第一个元素相等(line22)
(2)若相等则如果参数onlyIfAbsent为false或者该位置的值为null,将value赋值为新值,并返回旧值(line41-47)。
(3)若1步不相等,则检查是否是TreeNode类型(红黑树实现)
(4)在链表的尾部插入新的元素(Node类型)
line25-26中的treeNode后面再研究。
最后判断当前容量是否超过阈值,若超过就要进行扩容。line50-51
afterNodeInsertion是一个post-actions,为了方便LinkedHashMap插入节点后的行为。但是在HashMap里面是该方法没有任何行为。
注意:line31检查桶中的节点数量(链表的长度),大于阀值则调用treeifyBin方法,treeifyBin中检查桶数量,大于64则需要将底层实现由链表改为红黑树, 如果桶数量不到64则重构一下链表 。 (jdk8中做的优化)
- //当桶的数量太多的时候,底层则改为红黑树实现
- final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
- int n, index; Node<K,V> e;
- //当桶的数量有 MIN_TREEIFY_CAPACITY (64)个时才将链表改为红黑树
- if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
- //节点太少则resize()
- resize();
- else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
- //将链接的结点转为二叉树结构
- TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
- do {
- TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
- if (tl == null)
- hd = p;
- else {
- p.prev = tl;
- tl.next = p;
- }
- tl = p;
- } while ((e = e.next) != null);
- if ((tab[index] = hd) != null)
- hd.treeify(tab);
- }
- }
7删除元素
- public V remove(Object key) {
- Node<K,V> e;
- return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
- null : e.value;
- }
- /**
- * @param hash hash for key
- * @param key the key
- * @param value the value to match if matchValue, else ignored
- * @param matchValue if true only remove if value is equal
- * @param movable if false do not move other nodes while removing
- * @return the node, or null if none
- */
- final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
- boolean matchValue, boolean movable) {
- Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
- if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
- (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
- Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
- if (p.hash == hash &&
- ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
- node = p;
- else if ((e = p.next) != null) {
- if (p instanceof TreeNode)
- node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
- else {
- do {
- if (e.hash == hash &&
- ((k = e.key) == key ||
- (key != null && key.equals(k)))) {
- node = e;
- break;
- }
- p = e;
- } while ((e = e.next) != null);
- }
- }
- if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
- (value != null && value.equals(v)))) {
- if (node instanceof TreeNode)
- ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
- else if (node == p)
- tab[index] = node.next;
- else
- p.next = node.next;
- ++modCount;
- --size;
- afterNodeRemoval(node);
- return node;
- }
- }
- return null;
- }
删除所有元素
- public void clear() {
- Node<K,V>[] tab;
- modCount++;
- if ((tab = table) != null && size > 0) {
- size = 0;
- for (int i = 0; i < tab.length; ++i)
- tab[i] = null;
- }
- }
8迭代器
hashMap内部实现了四个迭代器,分别是HashIterator,KeyIterator,ValueIterator,EntryIterator。其中HashIterator是其他迭代器的父类。
HashIterator实现如下:
- abstract class HashIterator {
- Node<K,V> next; // next entry to return
- Node<K,V> current; // current entry
- int expectedModCount; // for fast-fail
- int index; // current slot
- HashIterator() {
- expectedModCount = modCount;
- Node<K,V>[] t = table;
- current = next = null;
- index = 0;
- if (t != null && size > 0) { // 找到数组第一个不为null的位置
- do {} while (index < t.length && (next = t[index++]) == null);
- }
- }
- public final boolean hasNext() {
- return next != null;
- }
- final Node<K,V> nextNode() {
- Node<K,V>[] t;
- Node<K,V> e = next;
- if (modCount != expectedModCount)
- throw new ConcurrentModificationException();
- if (e == null)
- throw new NoSuchElementException();
- if ((next = (current = e).next) == null && (t = table) != null) { // 这里不仅判断,而且将next节点后移。
- do {} while (index < t.length && (next = t[index++]) == null); // 找到数组下一个不为null的位置
- }
- return e;
- }
- public final void remove() {
- Node<K,V> p = current;
- if (p == null)
- throw new IllegalStateException();
- if (modCount != expectedModCount)
- throw new ConcurrentModificationException();
- current = null; //要求remove之前的操作是nextNode
- K key = p.key;
- removeNode(hash(key), key, null, false, false);
- expectedModCount = modCount;
- }
- }
KeyIterator是keySet的迭代器实现
ValueIterator是valuse的迭代器实现
EntryIterator是Entry的迭代器实现
- final class KeyIterator extends HashIterator
- implements Iterator<K> {
- public final K next() { return nextNode().key; }
- }
- final class ValueIterator extends HashIterator
- implements Iterator<V> {
- public final V next() { return nextNode().value; }
- }
- final class EntryIterator extends HashIterator
- implements Iterator<Map.Entry<K,V>> {
- public final Map.Entry<K,V> next() { return nextNode(); }
- }
本文只分析了hashMap的一些基本操作的实现,其他的方法(包括函数编程内容,红黑树的实现等)后续会深入学习。
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