提示记忆:应用流程:在Activity中对控件执行 view.setOnTouchListener( OnTouchListener i);实现里面的OnTouchListener 接口中的方法,重点再于理解里面的方法的实现步骤,

 
触摸,手势操作已经很好的融入了我们的生活。那么Android开发中触摸事件要如何捕捉?如何处理?如何识别手势?事件的传递机制又是怎么样的?下面我们将通过一个小例子来进行这方面的学习。
先看效果图
<ignore_js_op>
如上图所示,就是一个跟随手指移动的按钮。用来演示我们接下来要说的onTouch事件和手势操作。
 
为了让大家看懂里面的代码,我们来先介绍一下基础知识。


onTouch事件

做什么都好先了解原理以后的工作就会更简单,关于手势以及我们熟悉的onclick,
onLongClick事件都是基于对onTouch事件的捕捉和处理。那么在使用手势工具类的前提下我们应该去学习了解基本的onTouch事件。
onTouch常用的以下4个事件:
1、ACTION_DOWN:
表示按下了屏幕,第一个执行也是必然执行的方法。
2、ACTION_MOVE:
表示为移动手势,会不断的执行直到触摸停止。
3、ACTION_UP :
表示为离开屏幕,触摸停止的时候执行。
4、ACTION_CANCEL:
表示取消手势,不会由用户产生,而是由程序产生的。
一个Action_DOWN, 多个ACTION_MOVE, 1个ACTION_UP,就构成了Android中众多的事件。



onTouch的参数

View
受到Touch事件的view对象
MotionEvent
包含的事件的详细信息,例如触摸点的信息,触摸事件类型的信息等
MotionEvent的方法例如getRowX所描述的都是触摸点的信息。


几个重要方法的说明:

getRowX:触摸点相对于屏幕的坐标
getX: 触摸点相对于view的坐标
getTop: 按钮左上角相对于父view(LinerLayout)的y坐标
getLeft: 按钮左上角相对于父view(LinerLayout)的x坐标


onTouch的返回值

这个部分涉及到事件传递和处理机制,详细的不在此介绍。
作用:
这里的返回值代表的是,对于这个触摸事件touch是否已经处理完成。
如果我们设置返回值为true代表的是处理完成,这样就不会再传递给下一个对象。也就是说后面的控件或者对象就不会接收到触摸事件了。
反之,后面的对象或控件会在此接收到这个触摸事件并被调用。



实践

在学习基础知识之后,我们来看看如何使用这些来实现一个可以拖动的按钮吧。
思路
这里的主要思路就是在ACTION_DOWN按下的第一时间记录下初始的状态,在ACTION_MOVE滑动事件中不断的刷新按钮的位置。
为了保证有我们正常理解下的点击事件发生,下面我还加了位置是否移动的判断。
下面是实现该功能的内部类

class MyOnTouch implements OnTouchListener{

int[] temp = new int[] { 0, 0 };

Boolean ismove = false;

int downX = 0;

int downY = 0;

@Override

public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {

int eventaction = event.getAction();

int x = (int) event.getRawX();

int y = (int) event.getRawY();

switch (eventaction) {

case MotionEvent.ACTION_DOWN: // touch down so check if the

temp[0] = (int) event.getX();

temp[1] = y - v.getTop();

downX = (int) event.getRawX();

downY = (int) event.getRawY();

ismove = false;

break;

case MotionEvent.ACTION_MOVE: // touch drag with the ball

v.layout(x - temp[0], y - temp[1], x + v.getWidth() - temp[0], y - temp[1] + v.getHeight());

if (Math.abs(downX - x) > 10 || Math.abs(downY - y) > 10)

ismove = true;

break;

case MotionEvent.ACTION_UP:

if (!ismove)

Toast.makeText(MainActivity.this, "你点击了这个按钮", Toast.LENGTH_LONG).show();

break;

}

return false;

}

}

然后在给按钮初始化的时候设置这个事件

touchButton.setOnTouchListener(new MyOnTouch());

手势操作

关于手势操作,这里其实说的是Android提供的工具类,通过GestureDetector 类来识别和处理onTouch事件,简化使用。
一般用到下面的三个类。
android.view.GestureDetector
手势操作的识别类,通过他来使用下面的识别接口。
android.view.GestureDetector.SimpleOnGestureListener
手势识别的接口类,使用他可以按需重载自己想要的方法,方法多
android.view.GestureDetector.OnGestureListener;
手势识别的类,SimpleOnGestureListener接口的父类。使用他需要实现他所有的方法。


方法说明:

OnGestureListener有下面的几个方法:
按下(onDown):
在按下时调用。
抛掷(onFling):
手指在触摸屏上迅速移动,并松开的动作。
长按(onLongPress):
手指按在持续一段时间,并且没有松开。
滚动(onScroll):
手指在触摸屏上滑动。
按住(onShowPress):
手指按在触摸屏上,它的时间范围在按下起效,在长按之前。
抬起(onSingleTapUp):
手指离开触摸屏的那一刹那。
SimpleOnGestureListener比OnGestureListener多出来的方法:
 
双击(onDoubleTap)
双击的第二下Touch down时触发
双击事件(onDoubleTapEvent)
双击的第二下Touch down和up都会触发一次,可用e.getAction()区分。



实践

好了,学习完了基础知识之后我们来用手势操作的工具类来实现我们的小按钮吧。
下面来实现我们的手势操作内部类。这里我直接实现了OnGestureListener 接口,为了更好的演示效果。
class MyGesture implements OnTouchListener, OnGestureListener {

GestureDetector myGesture = new GestureDetector(MainActivity.this,this);

View view = null;

int[] temp = new int[] { 0, 0 };

@Override

public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {

//这一步只是我的强迫症而已,因为onTouch事件是不断被调用的

if(view == null)

view = v;

myGesture.onTouchEvent(event);

return false;

}

//在按下时调用 

@Override

public boolean onDown(MotionEvent e) {

temp[0] = (int) e.getX();

temp[1] = ((int) e.getRawY()) - view.getTop();

return false;

}

//手指在触摸屏上迅速移动,并松开的动作。

@Override

public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,

float velocityY) {

return false;

}

//长按的时候调用

@Override

public void onLongPress(MotionEvent e) {

}

//按住然后滑动时调用

@Override

public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2,

float distanceX, float distanceY) {

int x = (int) e2.getRawX();

int y = (int) e2.getRawY();

view.layout(x - temp[0], y - temp[1], x + view.getWidth() - temp[0], y - temp[1] + view.getHeight());

return false;

}

// 用户轻触触摸屏,尚未松开或拖动,由一个1个MotionEvent ACTION_DOWN触发 

// 注意和onDown()的区别,强调的是没有松开或者拖动的状态

@Override

public void onShowPress(MotionEvent e) {

}

// 用户(轻触触摸屏后)松开,由一个1个MotionEvent ACTION_UP触发

@Override

public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {

Toast.makeText(MainActivity.this, "你点击了按钮", Toast.LENGTH_LONG).show();

return false;

}

}

然后在使用的时候给我们的按钮设置进去就好了

touchButton.setOnTouchListener(new MyGesture());

在内部类的开头初始化我们的GestureDetector 处理类

GestureDetector myGesture = new GestureDetector(MainActivity.this,this);
[Java] 纯文本查看 复制代码
?
1
GestureDetector myGesture = new GestureDetector(MainActivity.this,this); 在onTouch方法中调用GestureDetector 的方法 [Java] 纯文本查看 复制代码
?
1
myGesture.onTouchEvent(event); 关于按钮功能的说明:
可以拖动的按钮,这个功能的核心代码是 [Java] 纯文本查看 复制代码
?
1
v.layout(x - temp[0], y - temp[1], x + v.getWidth() - temp[0], y - temp[1] + v.getHeight()); 在滑动事件中调用 [Java] 纯文本查看 复制代码
?
1
view.layout(int l, int t, int r, int b)

android事件系列-onTouch事件与手势操作的更多相关文章

  1. Android开发系列之事件拦截机制

    对于Android开发者来说理解事件传递机制的重要性,我想应该是不言而喻的.在一个Activity里面,我们经常会重写onTouchEvent事件,可是重写结束之后,对于是返回true还是返回fals ...

  2. 移动端touch触摸事件(滑动效果和手势操作)

    一.定义 ①touch是移动端的触摸事件,而且是一组事件,主要有以下事件: touchstart 事件:当手指触摸屏幕的时候触发 touchmove 事件:当手指在屏幕来回滑动的时候触发 touche ...

  3. Android开发手记(30) 触摸及手势操作

    触摸操作在现在智能手机系统中起到举足轻重的作用,本文将对安卓中的触摸以及一些简单手势的操作进行简单的介绍. 1.触摸 首先是关于触摸的判断,有两种方法可以判断的触摸操作. (1)setOnTouchL ...

  4. Android中各种onTouch事件

    Android里有两个类 android.view.GestureDetector android.view.GestureDetector.SimpleOnGestureListener 1) 新建 ...

  5. Android View的onTouch和onClick和onLongClick事件

    这三个事件的调用顺序是: onTouch->onLongClick->onClick 先看这三个事件的处理函数: public boolean onTouch(View v, Motion ...

  6. Android学习指南之三十八:Android手势操作编程[转]

    手势操作在我们使用智能设备的过程中奉献了不一样的体验.Android开发中必然会进行手势操作方面的编程.那么它的原理是怎样的呢?我们如何进行手势操作编程呢? 手势操作原理 首先,在Android系统中 ...

  7. Android 触摸及手势操作GestureDetector

    现在的智能手机不敢说百分百的都是触摸屏,也应该是百分之九九以上为触摸屏了,触摸屏为我们操作无键盘.无鼠标的手机系统带来了很多的便利.当用户触摸屏幕时会产生很多的触摸事件,down.up.move等等. ...

  8. Android onTouch事件传递机制

    Android onTouch事件介绍: Android的触摸事件:onClick, onScroll, onFling等等,都是由许多个Touch组成的.其中Touch的第一个状态肯定是ACTION ...

  9. android ontouch事件分发机制

    最近开发一个项目中,banner图左右切换和下拉刷新手势有冲突,为此去研究了事件分发,网上资料一大抄,有些讲的不对有些讲的不全,结合了网上一些博文以及源码总结如下  一个完整的触摸事件包含down,m ...

随机推荐

  1. Flatty Shadow在线为Icon图标生成长阴影效果。

    Flatty Shadow在线为Icon图标生成长阴影效果. Flatty Shadow 彩蛋爆料直击现场 Flatty Shadow在线为Icon图标生成长阴影效果.

  2. shell脚本执行查找进程,然后查杀进程

    shell 执行查找进程,然后查杀进程脚本如下: ps -ef | grep 'IOE' |grep -v 'grep'| awk '{print \$2}' |while read pid; do ...

  3. iOS 应用内付费(IAP)开发步骤

    折腾好几天,原来是税务信息没有填写,哎...  国内就是好啊,没有这些麻烦的事情...  :) 等24小时,等税务的审核结果...     有结论了 才能测试内购.... 如果税务信息没有填写完毕,p ...

  4. 超级内存NVDIMM

    1.序言 基于非易失性内存(NVDIMM)的新一代内存条规格已经研制成功,其中集成了DRAM和非易失性存储芯片,能够在完全断电的时候完整保存内存数据,并支持主内存在持久高速高性能计算上的应用.区别于普 ...

  5. 编码,加解密,签名,Hash

    工作中会听到各种各样是是而非的词汇,base64,url,sha256,rsa,hash等等,你能很好的分清这些词语吗? 这次我想把它们统一的整理说明下: 一: 编码 编码是信息从一种形式或格式转换为 ...

  6. android-exploitme(六):基础加密

    这次我们看看程序在设备上存储了什么敏感信息 (server-env)sartre:AndroidLabs2 maxim$ adb shell # cd /data/data/com.securityc ...

  7. uchome 积分体系

    一.总体流程 1):管理员在后台修改积分规则2):数据被写入数据表creditrule 中,并将数据写入缓存文件data/data_creditrule.php 中3):用户发表文章或者进行其他操作的 ...

  8. MMU和TLB

    MMU和TLB 记得那家芯片公司给我电话面试的时候,别的都还好,可是他问我什么是MMU,我只能干瞪眼.今天在看<Linux内核源码(陈莉君)>的时候,无意中看到第二章内存地址这一节,学习如 ...

  9. PHPCMS V9添加模板自定义全局变量

    在我们使用PHPCMS V9的制作网站模板的时候,使用全局模板变量能轻松调用,使用起来非常方便,而且可以统一修改,方便维护. 下面就来讲一下在PHPCMS V9中如何添加自定义全局变量. 修改网站sy ...

  10. Android消息机制之实现两个不同线程之间相互传递数据相互调用

    目的:实现两个不同线程之间相互传递数据相互调用方法. 线程一中定义mainHandler 并定义一个方法mainDecode 线程二中定义twoHandler 并定义一个方法twoEncode 实现当 ...