GDI对象在windows中可以描述成为一次绘画操作时可使用的抽象工具。包括(画笔、画刷、字体、区域、调色板、位图等)

GDI对象里的对象概念和在编程领域中面向对象编程的对象概念是不一样的!

GDI对象更多的偏重于是一个实体,而编程中的对象是一个能提供各种服务抽象概念。

在Windows中可以通过如下方式查看一个进程所拥有的GDI对象总数

1.打开任务管理器。

2.点击查看——选择列

3.选中“GDI对象”

然后再任务管理器中就能够查看了

在Windows中这种Gdi位图就叫做DDB(Device-Dependent Bitmap)设备相关图

在Windows中还有一个名字  叫做DIB(Device-Independent Bitmap)设备无关图,这个其实不是图,而是一种windows文件格式。

可以通过如下方式来创建GDI位图

1.HBITMAP hb= CreateBitmap(cx,              宽的像素个数

cy,              高的像素个数

cPlanes,     调色板数目,一般是1

cBitsPixel,   每个像素使用多少个位来表示

bits)           指向一位位数组的指针

2.HBITMAP hb= CreateCompatibleBitmap(hdc,cx,cy);

3.HBITMAP hb= CreateBitmapIndirect(&bitmap);

bitmap的结构为

bmtype   0

bmwidth  像素宽度

bmheight 像素高度

bmwidthBytes   每个扫描线的字节数,必须能被2整除,因为windows   会假设位图都是字对齐的。字对齐是一个非常重要的特性,我将再以后高级部分讲解

bmplanes 调色板数目,一般是1

bmBitsPixel   每个像素使用多少个位来表示

bmBits   指向一个位数组的指针(从上到下绘图,也就是说图像的第一个扫描行对应数组的前面几个位,最后一个扫描行对应数组的最后几位)

要使用GDI位图,也是用其他GDI对象一样,都是需要将位图选进到设备描述表,但是是用与位图选择的设备描述表是通过CreateCompatibleDc(hdc)所创建的内存设备描述表。

【笨嘴拙舌WINDOWS】GDI对象之位图的更多相关文章

  1. 用户对象/GDI对象/内核对象

    对象的分类 Windows的对象可以分为三种,分别是用户对象,GDI对象和内核对象.系统使用用户对象支持窗口管理,使用GDI对象支持图形,并使用内核对象支持内存管理,进程执行和进程间通信(IPC) . ...

  2. Delphi GDI对象之绘制位图

    http://www.cnblogs.com/pchmonster/archive/2012/07/06/2579334.html 绘制位图(Drawing Bitmaps) 绘制位图听起来似乎很难, ...

  3. Windows GDI绘图基础知识

    一.Windows可以画直线.椭圆线(椭圆圆周上的曲线)和贝塞尔曲线.////////////7 个画线函式是:(1)画直线LineTo    BOOL LineTo(HDC hdc,int nXEn ...

  4. windows gdi+ Bitmap 总结

    windows gdi+ 是对 windows gdi 的一个c++封装,同时增加了一些扩展功能,如反走样,样条曲线,变换矩阵,图像编解码等. gdi+ 相对于 gdi 也存在一些不足之处,如 执行效 ...

  5. Windows内核对象

    1. 内核对象 Windows中每个内核对象都只是一个内存块,它由操作系统内核分配,并只能由操作系统内核进行访问,应用程序不能在内存中定位这些数据结构并直接更改其内容.这个内存块是一个数据结构,其成员 ...

  6. 每添加一张图片后,GDI对象 + 3 原因: ImageList_AddIcon(hIcon) 后没调用 DestroyIcon(hIcon)

    今天无意间在[任务管理器]中发现,每添加1张图片后,应用程序的 GDI对象 + 3,添加图片后,再把所有图片删除, GDI对象数量没减少! 排查原因,发现: GDI对象 + 3 的代码是: int o ...

  7. 关于SelectObject之后是否要恢复之前的GDI对象

    以下列代码为例 { // 创建内存DC CDC mMemDc; mMemDc.CreateCompatibleDC( &dc ); // 创建兼容位图 CBitmap bmpMemBmp; b ...

  8. 用 windows GDI 实现软光栅化渲染器--gdi3d(开源)

    尝试用windows GDI实现了一个简单的软光栅化渲染器,把OpenGL渲染管线实现了一遍,还是挺有收获的,搞清了以前一些似是而非的疑惑. ----更新2015-10-16代码已上传.gihub地址 ...

  9. GDI 对象的释放与内存泄漏的问题研究

    最近写了一个GDI 绘图的程序,过程中遇到一个奇怪的问题,就是 定时器定时一会GDI绘的图就消失了..后来经过分析,原来是 GDI对象数量过多 ,即GDI对象超过10000个 导致内存泄漏的问题.找到 ...

随机推荐

  1. Topcoder SRM 630div 2

    A:不断的消除两个相邻的相等字符,简单题. 真心不习惯STL.. #include<iostream> #include <string> #include <vecto ...

  2. css选择器浏览器支持情况

    css选择器浏览器支持情况

  3. IE6下position解决父元素被撑开的问题

    在IE6下面当子元素的宽度/高度大于父元素时, 父元素的宽度/高度就被撑开.IE7以上是不会被撑开的 <style> .f{width:100px; height:100px; backg ...

  4. unity3d 自动保存

    using UnityEngine; using UnityEditor; using System; public class AutoSave : EditorWindow { private b ...

  5. 理解Flight框架核心

    http://blog.csdn.net/sky_zhe/article/details/38906689 Flight 框架 Flight类 1.加载 autoload.php ,启动框架的自动加载 ...

  6. HDU 1217 Arbitrage (Floyd)

    Arbitrage http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1217 Problem Description Arbitrage is the use of ...

  7. php怎么获取checkbox复选框的内容?

    由于checkbox属性,所有必须把checkbox复选择框的名字设置为一个如果checkbox[],php才能读取,以数据形式,否则不能正确的读取checkbox复选框的值哦. <form n ...

  8. 关于Try/Catch 代码块

    应当放在Try/Catch 代码块中的常见任务包括连接到一个数据库或与其交互.处理文件.调用Web 服务. 老实说,我这人很少有打破沙锅问到底的精神.不过昨晚听一技术人员跟他的项目经理说要在程序中使用 ...

  9. UVA 11133 - Eigensequence DP

    Given an increasing sequence of integers a1, a2, a3, . . . , ak, the E-transform produces a sequence ...

  10. lintcode:两个数组的交

    题目 返回两个数组的交 样例 nums1 = [1, 2, 2, 1], nums2 = [2, 2], 返回 [2]. 解题 排序后,两指针找相等元素,注意要去除相同的元素 public class ...