http://blog.csdn.net/sodme/article/details/393165

——————————————————————————————————————————————

本文作者:sodme
本文出处:http://blog.csdn.net/sodme
声明:本文可以不经作者同意任意转载,但任何对本文的引用都须注明作者、出处及此声明信息。谢谢!!

  要了解此篇文章中引用的本人写的另一篇文章,请到以下地址:
  http://blog.csdn.net/sodme/archive/2004/12/12/213995.aspx
  以上的这篇文章是早在去年的时候写的了,当时正在作休闲平台,一直在想着如何实现一个可扩充的支持百万人在线的游戏平台,后来思路有了,就写了那篇总结。文章的意思,重点在于阐述一个百万级在线的系统是如何实施的,倒没真正认真地考察过QQ游戏到底是不是那样实现的。

 
 近日在与业内人士讨论时,提到QQ游戏的实现方式并不是我原来所想的那样,于是,今天又认真抓了一下QQ游戏的包,结果确如这位兄弟所言,QQ游戏的架
构与我当初所设想的那个架构相差确实不小。下面,我重新给出QQ百万级在线的技术实现方案,并以此展开,谈谈大型在线系统中的负载均衡机制的设计。

  从QQ游戏的登录及游戏过程来看,QQ游戏中,也至少分为三类服务器。它们是:
  第一层:登陆/账号服务器(Login Server),负责验证用户身份、向客户端传送初始信息,从QQ聊天软件的封包常识来看,这些初始信息可能包括“会话密钥”此类的信息,以后客户端与后续服务器的通信就使用此会话密钥进行身份验证和信息加密;
  第二层:大厅服务器(估且这么叫吧, Game Hall Server),负责向客户端传递当前游戏中的所有房间信息,这些房间信息包括:各房间的连接IP,PORT,各房间的当前在线人数,房间名称等等。
  第三层:游戏逻辑服务器(Game Logic Server),负责处理房间逻辑及房间内的桌子逻辑。

  从静态的表述来看,以上的三层结构似乎与我以前写的那篇文章相比并没有太大的区别,事实上,重点是它的工作流程,QQ游戏的通信流程与我以前的设想可谓大相径庭,其设计思想和技术水平确实非常优秀。具体来说,QQ游戏的通信过程是这样的:

 
 1.由Client向Login Server发送账号及密码等登录消息,Login
Server根据校验结果返回相应信息。可以设想的是,如果Login Server通过了Client的验证,那么它会通知其它Game Hall
Server或将通过验证的消息以及会话密钥放在Game Hall Server也可以取到的地方。总之,Login Server与Game
Hall Server之间是可以共享这个校验成功消息的。一旦Client收到了Login Server返回成功校验的消息后,Login
Server会主动断开与Client的连接,以腾出socket资源。Login
Server的IP信息,是存放在QQGame/config/QQSvrInfo.ini里的。

  2.Client收到Login
Server的校验成功等消息后,开始根据事先选定的游戏大厅入口登录游戏大厅,各个游戏大厅Game Hall
Server的IP及Port信息,是存放在QQGame/Dirconfig.ini里的。Game Hall
Server收到客户端Client的登录消息后,会根据一定的策略决定是否接受Client的登录,如果当前的Game Hall
Server已经到了上限或暂时不能处理当前玩家登录消息,则由Game Hall
Server发消息给Client,以让Client重定向到另外的Game Hall
Server登录。重定向的IP及端口信息,本地没有保存,是通过数据包或一定的算法得到的。如果当前的Game Hall
Server接受了该玩家的登录消息后,会向该Client发送房间目录信息,这些信息的内容我上面已经提到。目录等消息发送完毕后,Game Hall
Server即断开与Client的连接,以腾出socket资源。在此后的时间里,Client每隔30分钟会重新连接Game Hall
Server并向其索要最新的房间目录信息及在线人数信息。

  3.Client根据列出的房间列表,选择某个房间进入游戏。根据我的抓
包结果分析,QQ游戏,并不是给每一个游戏房间都分配了一个单独的端口进行处理。在QQ游戏里,有很多房间是共用的同一个IP和同一个端口。比如,在斗地
主一区,前50个房间,用的都是同一个IP和Port信息。这意味着,这些房间,在QQ游戏的服务器上,事实上,可能是同一个程序在处理!!!QQ游戏房
间的人数上限是400人,不难推算,QQ游戏单个服务器程序的用户承载量是2万,即QQ的一个游戏逻辑服务器程序最多可同时与2万个玩家保持TCP连接并
保证游戏效率和品质,更重要的是,这样可以为腾讯省多少money呀!!!哇哦!QQ确实很牛。以2万的在线数还能保持这么好的游戏品质,确实不容
易!QQ游戏的单个服务器程序,管理的不再只是逻辑意义上的单个房间,而可能是许多逻辑意义上的房间。其实,对于服务器而言,它就是一个大区服务器或大区
服务器的一部分,我们可以把它理解为一个庞大的游戏地图,它实现的也是分块处理。而对于每一张桌子上的打牌逻辑,则是有一个统一的处理流程,50个房间的
50*100张桌子全由这一个服务器程序进行处理(我不知道QQ游戏的具体打牌逻辑是如何设计的,我想很有可能也是分区域的,分块的)。当然,以上这些只
是服务器作的事,针对于客户端而言,客户端只是在表现上,将一个个房间单独罗列了出来,这样作,是为便于玩家进行游戏以及减少服务器的开销,把这个大区中
的每400人放在一个集合内进行处理(比如聊天信息,“向400人广播”和“向2万人广播”,这是完全不同的两个概念)。

  4.需要特
别说明的一点。进入QQ游戏房间后,直到点击某个位置坐下打开另一个程序界面,客户端的程序,没有再创建新的socket,而仍然使用原来大厅房间客户端
跟游戏逻辑服务器交互用的socket。也就是说,这是两个进程共用的同一个socket!不要小看这一点。如果你在创建桌子客户端程序后又新建了一个新
的socket与游戏逻辑服务器进行通信,那么由此带来的玩家进入、退出、逃跑等消息会带来非常麻烦的数据同步问题,俺在刚开始的时候就深受其害。而一旦
共用了同一个socket后,你如果退出桌子,服务器不涉及释放socket的问题,所以,这里就少了很多的数据同步问题。关于多个进程如何共享同一个
socket的问题,请去google以下内容:WSADuplicateSocket。

  以上便是我根据最新的QQ游戏抓包结果分析得到的QQ游戏的通信流程,当然,这个流程更多的是客户端如何与服务器之间交互的,却没有涉及到服务器彼此之间是如何通信和作数据同步的。关于服务器之间的通信流程,我们只能基于自己的经验和猜想,得出以下想法:

 
 1.Login Server与Game Hall Server之前的通信问题。Login
Server是负责用户验证的,一旦验证通过之后,它要设法让Game Hall
Server知道这个消息。它们之前实现信息交流的途径,我想可能有这样几条:a. Login
Server将通过验证的用户存放到临时数据库中;b. Login
Server将验证通过的用户存放在内存中,当然,这个信息,应该是全局可访问的,就是说所有QQ的Game Hall
Server都可以通过服务器之间的数据包通信去获得这样的信息。

  2.Game Hall Server的最新房间目录信息的取得。这个信息,是全局的,也就是整个游戏中,只保留一个目录。它的信息来源,可以由底层的房间服务器逐级报上来,报给谁?我认为就如保存的全局登录列表一样,它报给保存全局登录列表的那个服务器或数据库。

  3.在QQ游戏中,同一类型的游戏,无法打开两上以上的游戏房间。这个信息的判定,可以根据全局信息来判定。

 
 以上关于服务器之间如何通信的内容,均属于个人猜想,QQ到底怎么作的,恐怕只有等大家中的某一位进了腾讯之后才知道了。呵呵。不过,有一点是可以肯定
的,在整个服务器架构中,应该有一个地方是专门保存了全局的登录玩家列表,只有这样才能保证玩家不会重复登录以及进入多个相同类型的房间。

  在前面的描述中,我曾经提到过一个问题:当登录当前Game Hall Server不成功时,QQ游戏服务器会选择让客户端重定向到另位的服务器去登录,事实上,QQ聊天服务器和MSN服务器的登录也是类似的,它也存在登录重定向问题。

  那么,这就引出了另外的问题,由谁来作这个策略选择?以及由谁来提供这样的选择资源?这样的处理,便是负责负载均衡的服务器的处理范围了。由QQ游戏的通信过程分析派生出来的针对负责均衡及百万级在线系统的更进一步讨论,将在下篇文章中继续。

  在此,特别感谢网友tilly及某位不便透露姓名的网友的讨论,是你们让我决定认真再抓一次包探个究竟。

  <未完待续>

负载均衡--大型在线系统实现的关键(上篇)(再谈QQ游戏百万人在线的技术实现)的更多相关文章

  1. QQ游戏百万人同时在线服务器架构实现

    转载自:http://morton5555.blog.163.com/blog/static/976407162012013112545710/# QQ游戏于前几日终于突破了百万人同时在线的关口,向着 ...

  2. 类似于QQ游戏百万人同时在线的服务器架构实现

    http://blog.csdn.net/sodme/article/details/213995 —————————————————————————————————————————————————— ...

  3. 通过LVS+Keepalived搭建高可用的负载均衡集群系统

    1. 安装LVS软件      (1)安装前准备操作系统:统一采用Centos6.5版本,地址规划如下: 服务器名 IP地址 网关 虚拟设备名 虚拟ip Director Server 192.168 ...

  4. Nginx的负载均衡 - 加权轮询 (Weighted Round Robin) 上篇

    Nginx版本:1.9.1 我的博客:http://blog.csdn.net/zhangskd 算法介绍 来看一个简单的Nginx负载均衡配置. http { upstream cluster { ...

  5. 阶段5 3.微服务项目【学成在线】_day09 课程预览 Eureka Feign_05-Feign远程调用-客户端负载均衡介绍

    2 Feign远程调用 在前后端分离架构中,服务层被拆分成了很多的微服务,服务与服务之间难免发生交互,比如:课程发布需要调用 CMS服务生成课程静态化页面,本节研究微服务远程调用所使用的技术. 下图是 ...

  6. 关于F5负载均衡你认识多少?

    关于F5负载均衡你认识多少? 2018年06月09日 18:01:09 tvk872 阅读数:14008   网络负载均衡(load balance),就是将负载(工作任务)进行平衡.分摊到多个操作单 ...

  7. F5负载均衡综合实例详解(转)

    转载自:https://blog.csdn.net/weixin_43089453/article/details/87937994  女程序员就不脱发了吗来源于:<网络运维与管理>201 ...

  8. 浅谈大型web系统架构

    动态应用,是相对于网站静态内容而言,是指以c/c++.php.Java.perl..net等服务器端语言开发的网络应用软件,比如论坛.网络相册.交友.BLOG等常见应用.动态应用系统通常与数据库系统. ...

  9. 高性能Linux服务器 第11章 构建高可用的LVS负载均衡集群

    高性能Linux服务器 第11章 构建高可用的LVS负载均衡集群 libnet软件包<-依赖-heartbeat(包含ldirectord插件(需要perl-MailTools的rpm包)) l ...

随机推荐

  1. Python3 学习第六弹: 迭代器与生成器

    1> 迭代器 迭代的意思类似递归一般,不断地对一个对象做重复的操作.来看个例子: class Fibs: def __init__(self): self.last = self.now = 1 ...

  2. PHP项目中composer和Git的组合使用

    highlight: 在国内由于众所周知的原因,composer的package可能无法访问,解决办法是使用中国的全镜像: composer config -g repositories.packag ...

  3. git项目实战常用workflow和命令

    一个从无到有的项目大体经历-创建项目目录,创建repo,配置过滤集,配置git user,导入已有基础代码入库,将库放到central去,建立分支,修改代码,checkin代码,分支上 测试验证代码, ...

  4. python——no module named XX

    加PYTHONPATH吧,新建一个系统环境变量,把你的目录复制进去即可

  5. core--进程

    前面我们说了线程是一系列的指令,那么进程是什么呢?进程就是装下这些指令的容器.该容器除了线程,还包含资源等内容.一个进程至少要有一个线程.没有线程的进程就不叫进程 "进程和程序的区别:进程必 ...

  6. Chrome 快捷键使用

    窗口和标签页快捷方式 Ctrl+N 打开新窗口 按住 Ctrl‎ 键,然后点击链接 在新标签页中打开链接 按住 Shift 键,然后点击链接 在新窗口中打开链接 Alt+F4 关闭当前窗口 Ctrl+ ...

  7. 基于Flume的美团日志收集系统(二)改进和优化

    在<基于Flume的美团日志收集系统(一)架构和设计>中,我们详述了基于Flume的美团日志收集系统的架构设计,以及为什么做这样的设计.在本节中,我们将会讲述在实际部署和使用过程中遇到的问 ...

  8. Be quiet

    Be quiet */--> UP | HOME Be quiet Table of Contents 1 Be quiet 1 Be quiet 最近心情有点不太好,各方面原因.主要是25岁是 ...

  9. 基于CentOS与VmwareStation10搭建Oracle11G RAC 64集群环境:2.搭建环境-2.5. 配置网络

    2.5. 配置网络 2.5.1. 配置网络 Oracle Rac数据库涉及到公用网络和私有网络,因此要做网络划分和IP地址规划,下表列出了要安装的RAC数据库对应的IP地址.主机名以及网络连接类型: ...

  10. ADB Offline

    终极可能原因:版本太旧 http://stackoverflow.com/questions/14993855/android-adb-device-offline-cant-issue-comman ...