OpenGL的gluLookAt观察变换函数详解
本地坐标系-->世界坐标系-->眼坐标系-->裁剪坐标系
一般gluLookAt()用于从世界坐标系到眼坐标系的转换,但是由于OpenGL里面模型视图矩阵直接将本地坐标系转换为眼坐标系,所以gluLookAt()应该被用来设置模型视图矩阵,但是有一点得注意了:
gluLookAt()的调用应该在场景绘制初glLoadIdentity()函数调用之后,在所有的glTranslate*()、glRotate*()、glScale*()函数调用之前调用,且只调用一次,类似代码如下:
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(...);
//这里最好先调用glPushMatrix()
//下面就可以任意调用glTranslate*(),glRotate*(),glScale*()等函数了,注意如果再次调用了glLoadIdentity(),则需要重新调用gluLookAt()
//也就是说,如果让gluLookAt()函数调用达到想要的效果的话,gluLookAt()设置的矩阵一定是模型视图矩阵所乘的第一个矩阵,且最多乘一次
#include "stdafx.h"
#include <GL/glut.h>
#include <stdlib.h> void init(void)
{
glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0); //背景黑色
} void display(void)
{
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f (1.0, 1.0, 1.0); //画笔白色 glLoadIdentity(); //加载单位矩阵 gluLookAt(0.0,0.0,5.0, 0.0,0.0,0.0, 0.0,1.0,0.0);
glutWireTeapot();
glutSwapBuffers();
} void reshape (int w, int h)
{
glViewport (, , (GLsizei) w, (GLsizei) h);
glMatrixMode (GL_PROJECTION);
glLoadIdentity ();
gluPerspective(60.0, (GLfloat) w/(GLfloat) h, 1.0, 20.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt (0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
} int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode (GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize (, );
glutInitWindowPosition (, );
glutCreateWindow (argv[]); init ();
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutMainLoop();
return ;
}



OpenGL的gluLookAt观察变换函数详解的更多相关文章
- OpenGL的glTranslatef平移变换函数详解
OpenGL的glTranslatef平移变换函数详解 glTranslated()和glTranslatef()这两个函数是定义一个平移矩阵,该矩阵与当前矩阵相乘,使后续的图形进行平移变换. 我们先 ...
- OpenGL的glRotatef旋转变换函数详解
OpenGL的glRotatef旋转变换函数详解 先看一下函数定义:void glRotatef(GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLflo ...
- OpenGL的glScalef缩放变换函数详解
glScalef是openGL中的模型缩放函数,就是把当前矩阵与一个表示延各个轴对物体进行拉伸.压缩.反射的矩阵相乘.这个物体的每个点的x,y,z坐标与对应的xyz参数相乘. 先看函数定义void g ...
- OpenGL的glViewport视口变换函数详解[转]
调用glViewPort函数来决定视见区域,告诉OpenGL应把渲染之后的图形绘制在窗体的哪个部位.当视见区域是整个窗体时,OpenGL将把渲染结果绘制到整个窗口. void glViewPort(G ...
- OpenGL的gluPerspective透视投影变换函数详解[转]
函数原型void gluPerspective(GLdouble fovy, GLdouble aspect, GLdouble zNear, GLdouble zFar) 首先得设置gluPersp ...
- 【转载】D3DXMatrixLookAtLH视图变换函数详解
原文:D3DXMatrixLookAtLH视图变换函数详解 /*D3DXMatrixLookAtLH函数返回的是世界->视图变换矩阵. 视图坐标系和局部坐标系是一样的,都是世界坐标系转换为指定的 ...
- OpenGL ES: (4) EGL API详解 (转)
上一节我们初步学习了 OpenGL ES.EGL.GLSL 的相关概念,了解了它们的功能,以及它们之间的关联.我们知道了 EGL 是绘制 API(比如 OpenGL ES)与 底层平台窗口系统之间的接 ...
- moviepy音视频剪辑:与大小相关的视频变换函数详解
☞ ░ 前往老猿Python博文目录 ░ 一.引言 在<moviepy音视频剪辑:moviepy中的剪辑基类Clip详解>介绍了剪辑基类的fl.fl_time.fx方法,在<movi ...
- OpenGL的glOrtho平行投影函数详解[转]
glortho函数可以将当前的可视空间设置为正投影空间.基参数的意义如图,如果绘制的图空间本身就是二维的,可以使gluOrtho2D.他的使用类似于glOrtho 原型是: void glOrtho( ...
随机推荐
- Poj(1273),最大流,EK
Drainage Ditches Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Total Submissions: 69355 Accepted: 2687 ...
- Intel Code Challenge Final Round (Div. 1 + Div. 2, Combined) B
Description You are given a table consisting of n rows and m columns. Numbers in each row form a per ...
- 无边框窗体、用户控件、Timer控件
一.无边框窗体1 最大化.最小化以及关闭按钮制作实际上就是更换点击前.指向时.点击时的图片 (1)将图片放在该文件夹的Debug中,获取图片的路径Application.StartupPath + & ...
- Date日期比对
Calendar calendar1 = Calendar.getInstance(); Calendar calendar2 = Calendar.getInstance(); calendar1. ...
- mvcAPI (入门 3)
续上 1)无参数Get请求 <!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> < ...
- TCP、UDP
双方都是一种网络传输协议 2.TCP需要建立连接,而UDP不需要建立连接(无连接传输) 3.是否建立真实连接的特性,造成了双方可靠性的差距. TCP属于可靠的传输协议:因为传输前双方建立好了连接,相当 ...
- InstallShield 打包时需要注意
32位的程序可以在64位运行,但64位的程序不能再32位上运行 32位的包和64位的包要分开打,不然在32位的机器上安装不上
- Runtime运行时的那点事儿
注:本文是对 Colin Wheeler 的 Understanding the Objective-C Runtime 的翻译. 初学 Objective-C(以下简称ObjC) 的人很容易忽略一个 ...
- SUSE Linux Enterprise Server 设置防火墙开启ssh远程端口
1.vi /etc/sysconfig/SuSEfirewall2 #编辑防火墙设置 FW_SERVICES_EXT_TCP="22" #开启22端口 rcSuSEfire ...
- 完成Adventure中的主方法
package a; public interface CanSwim { void swim(); } package a; public interface CanFly { void fly() ...