package
{
import away3d.containers.View3D;
import away3d.entities.Mesh;
import away3d.events.MouseEvent3D;
import away3d.materials.TextureMaterial;
import away3d.primitives.PlaneGeometry;
import away3d.utils.Cast; import flash.display.Sprite;
import flash.display.StageAlign;
import flash.display.StageScaleMode;
import flash.events.Event; /**
* @author Frost.Yen
* @E-mail 871979853@qq.com
* @create 2015-9-23 下午2:58:55
*
*/
[SWF(width='800',height='600',frameRate="60", backgroundColor="0x000000")] public class Away3dRoll extends Sprite
{
//floor的贴图图片
[Embed(source = "assets/1.jpg")]
private static var FloorMaterial:Class;
//创建视口
private var _view:View3D;
//创建平面几何对象
private var _planeGeometry:PlaneGeometry;
//创建平面几何对象的容器
private var _planeMesh:Mesh;
//控制旋转方向的变量
private var _direction:Boolean;
public function Away3dRoll()
{
//侦听舞台初始化完毕
if (stage) {
init();
}else {
this.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
} }
private function init(e:Event=null):void {
//trace("舞台初始化完成!");
//设置舞台缩放模式和对齐方式
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
this.removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); //实例化视口
_view = new View3D();
addChild(_view);
//设置抗锯齿参数
_view.antiAlias = 2; //实例化一个长宽都是300的平面对象
_planeGeometry = new PlaneGeometry(300, 300);
//实例化平面几何对象的容器,第一个参数是平面几何对象,第二个参数是贴图数据
_planeMesh = new Mesh(_planeGeometry, new TextureMaterial(Cast.bitmapTexture(FloorMaterial)));
//设置容器可交互
_planeMesh.mouseEnabled = true;
//容器侦听鼠标点击事件
_planeMesh.addEventListener(MouseEvent3D.CLICK, clickHandler); //将容器添加到视口的场景中
_view.scene.addChild(_planeMesh); //设置摄像机的位置
_view.camera.z = -400;
_view.camera.y = 260; //可以把这个值改成1试试看,这样可以有更加直观的感受
//_view.camera.x = 90;
//设置摄像机始终指向平面
_view.camera.lookAt(_planeMesh.position);
//_view.camera.lookAt(new Vector3D()); this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
stage.addEventListener(Event.RESIZE, onResize);
onResize();
} private function clickHandler(e:MouseEvent3D):void {
//鼠标点击变换运动方向
_direction = !_direction;
} private function onResize(e:Event = null):void {
//调整视口尺寸以适应新的窗口大小
_view.width = stage.stageWidth;
_view.height = stage.stageHeight;
} private function onEnterFrame(e:Event):void {
//判断方向旋转
if (!_direction) {
_planeMesh.rotationY += 1;
}else {
_planeMesh.rotationY -= 1;
}
//渲染3D世界
_view.render();
} }
}

[ActionScript 3.0] Away3D 旋转效果的更多相关文章

  1. [ActionScript 3.0] Away3D 官网实例

    /* Dynamic tree generation and placement in a night-time scene Demonstrates: How to create a height ...

  2. [ActionScript 3.0] Away3D 灯光的使用

    package { import away3d.containers.View3D; import away3d.entities.Mesh; import away3d.events.MouseEv ...

  3. [ActionScript 3.0] Away3D 非skybox的全景例子

    package { import away3d.containers.View3D; import away3d.controllers.HoverController; import away3d. ...

  4. [ActionScript 3.0] Away3D 天空盒(skybox)例子2

    所谓skybox就是六个面即六张图能够无缝的拼成一个正方体的盒子. package { import away3d.cameras.Camera3D; import away3d.cameras.le ...

  5. [ActionScript 3.0] Away3D 天空盒(skybox)例子

    /* SkyBox example in Away3d Demonstrates: How to use a CubeTexture to create a SkyBox object. How to ...

  6. ActionScript 3.0入门:Hello World、文件读写、数据存储(SharedObject)、与JS互调

    近期项目中可能要用到Flash存取数据,并与JS互调,所以就看了一下ActionScript 3.0,现把学习结果分享一下,希望对新手有帮助. 目录 ActionScript 3.0简介 Hello ...

  7. ActionScript 3.0 for the Lunder Algorithm

    package com.feiruo.Calendar.LunderCalendar { /* *@ClassName: package:com.feiruo.Calendar.LunderCalen ...

  8. [转]ActionScript 3.0入门:Hello World、文件读写、数据存储(SharedObject)、与JS互调

    本文转自:http://www.cnblogs.com/artwl/p/3396330.html 近期项目中可能要用到Flash存取数据,并与JS互调,所以就看了一下ActionScript 3.0, ...

  9. [ActionScript 3.0] AS3.0 动态加载显示内容

    可以将下列任何外部显示资源加载到 ActionScript 3.0 应用程序中: 在 ActionScript 3.0 中创作的 SWF 文件 — 此文件可以是 Sprite.MovieClip 或扩 ...

随机推荐

  1. Druid是什么和用StatViewServlet用于展示Druid的统计信息

    Druid是一个JDBC组件,它包括三部分: DruidDriver 代理Driver,能够提供基于Filter-Chain模式的插件体系.  DruidDataSource 高效可管理的数据库连接池 ...

  2. 虚拟化之vmware DirectPath I/O

    首先Intel这边,必须CPU支持VT-D,基本就是i5/i7的型号,而且部分i5中低端型号还不支持,带K的不支持.同时主板要开启VT-D支持,这些从775时代开始就有了,所以型号搭配复杂.AMD那边 ...

  3. 【转】关于B/S架构应用程序的权限设置分析和总结

    来自:http://www.cnblogs.com/zhouxunyu/p/3790122.html 分析:不同的用户登录到系统后赋予不同的操作权限,而用户存在于数据库中,标识用户权限的字段也保存在数 ...

  4. jQuery.retryAjax

    Overload method for $.ajax that provides the ability to try the request over if it fails the first t ...

  5. 高效能团队协作的JIRA实践

    http://www.csdn.net/article/2015-05-21/2824739?utm_source=tuicool 高效能团队是企业生存和发展的基石.任何企业面对当下的激烈竞争,要想脱 ...

  6. mysql四种事务隔离级的说明

    ·未提交读(Read Uncommitted):允许脏读,也就是可能读取到其他会话中未提交事务修改的数据 ·提交读(Read Committed):只能读取到已经提交的数据.Oracle等多数数据库默 ...

  7. Linux启动过程详解 (转)

    启动第一步--加载BIOS当你打开计算机电源,计算机会首先加载BIOS信息,BIOS信息是如此的重要,以至于计算机必须在最开始就找到它.这是因为BIOS中包含了CPU的相关信息.设备启动顺序信息.硬盘 ...

  8. 通用的业务编码规则设计实现[转:http://www.cnblogs.com/xqin/p/3708367.html]

    一.背景 每一个企业应用中不可避免的都会涉及到业务编码规则的问题,比如订单管理系统中的订单编号,比如商品管理系统中的商品编码,比如项目管理系统中的项目编码等等,这一系列的编码都需要管理起来,那么它们的 ...

  9. Markdown Example

    An h1 header Paragraphs are separated by a blank line. 2nd paragraph. Italic, bold, and monospace. I ...

  10. nova分析(6)—— nova service启动过程

    Nova project下面具有多个service,api,compute,sceduler等等,他们的启动过程都几乎类似,这一篇博客就详细记录nova-sceduler的启动过程.文章中贴出的源码都 ...