Description

在中国,很多人都把6和8视为是幸运数字!lxhgww也这样认 为,于是他定义自己的“幸运号码”是十进制表示中只包含数字6和8的那些号码,比如68,666,888都是“幸运号码”!但是这种“幸运号码”总是太少 了,比如在[1,100]的区间内就只有6个(6,8,66,68,86,88),于是他又定义了一种“近似幸运号码”。lxhgww规定,凡是“幸运号 码”的倍数都是“近似幸运号码”,当然,任何的“幸运号码”也都是“近似幸运号码”,比如12,16,666都是“近似幸运号码”。 现在lxhgww想知道在一段闭区间[a, b]内,“近似幸运号码”的个数。

Input

输入数据是一行,包括2个数字a和b

Output

输出数据是一行,包括1个数字,表示在闭区间[a, b]内“近似幸运号码”的个数

HINT

【数据范围】
对于$30\%$的数据,保证$1 \leqslant a \leqslant b \leqslant1000000$
对于$100\%$的数据,保证$1 \leqslant a \leqslant b \leqslant 10000000000$

 
  这道题一开始我还以为需要用到什么神奇的数学推导,或者一些什么奇妙的数学公式,然后看了题解之后发现是一道搜索题……
  一个非常显然的事实就是幸运号码不会太多。把表打出来,就会发现在$10^{10}$以内的幸运数只有$2000$多一点……
  这个时候一个非常显然的想法就是对这些数进行容斥,即加上每个数的倍数个数,减去两个数的倍数个数,加上三个的,……以此类推。
  这样的复杂度显然是不对的,理论上可达$O(2^x)$,其中$x$为幸运数个数。但是由于多个数的倍数不能超过右边界,就可以减一大刀,实际复杂度低了不知道多少。
  但是这样任然不够。我们还可以对幸运数进行处理,将其中是另外的幸运数的倍数的数给去掉。这样可以将需要考虑的数的个数减掉一半左右。
  最后还有一个小优化,那就是将最后需要处理的幸运数按从大到小排好序。这样可以让乘积尽早变得更大,可以减掉许多不必要的计算。
  加了上述优化,就差不多可以$AC$了。
  下面贴代码:

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<cmath>
#define File(s) freopen(s".in","r",stdin),freopen(s".out","w",stdout)
#define maxn 10010 using namespace std;
typedef long long llg; int la,lb,ci;
llg now,ans,mi[15],l,r;
llg a[maxn],b[maxn]; void search(int d){
if(now>r) return;
llg xx=now;
now=xx+6*mi[d]; search(d+1);
now=xx+8*mi[d]; search(d+1);
if(xx) a[++la]=xx; now=xx;
} llg gcd(llg a,llg b){
llg r=a%b;
while(r) a=b,b=r,r=a%b;
return b;
} void dfs(int j){
if(j==lb+1){
if(!ci) return;
if(ci&1) ans+=r/now-(l-1)/now;
else ans-=r/now-(l-1)/now;
return;
}
dfs(j+1); llg xx=now; ci++;
now=xx/gcd(xx,b[j]);
if((double)now*b[j]<=r){
now*=b[j];
if(now<=r) dfs(j+1);
}
ci--; now=xx;
} int main(){
File("a");
mi[0]=1;
for(int i=1;i<=10;i++) mi[i]=mi[i-1]*10;
scanf("%lld %lld",&l,&r);
search(0); sort(a+1,a+la+1);
for(int i=1;i<=la;i++){
b[++lb]=a[i];
for(int j=1;j<lb;j++)
if(a[i]%b[j]==0){lb--; break;}
}
for(int i=1;i<=lb/2;i++) swap(b[i],b[lb-i+1]);
now=1; dfs(1);
printf("%lld",ans);
return 0;
}

BZOJ 1853 【Scoi2010】 幸运数字的更多相关文章

  1. BZOJ 1853: [Scoi2010]幸运数字

    1853: [Scoi2010]幸运数字 Time Limit: 2 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 2117  Solved: 779[Submit][Status] ...

  2. Bzoj 1853: [Scoi2010]幸运数字 容斥原理,深搜

    1853: [Scoi2010]幸运数字 Time Limit: 2 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 1774  Solved: 644[Submit][Status] ...

  3. bzoj 1853: [Scoi2010]幸运数字 容斥

    1853: [Scoi2010]幸运数字 Time Limit: 2 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 1170  Solved: 406[Submit][Status] ...

  4. BZOJ 1853: [Scoi2010]幸运数字(容斥原理)

    http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1853 题意: 在中国,很多人都把6和8视为是幸运数字!lxhgww也这样认为,于是他定义自己的“幸运 ...

  5. bzoj 1853: [Scoi2010]幸运数字&&2393: Cirno的完美算数教室【容斥原理】

    翻了一些blog,只有我用状压预处理嘛2333,.把二进制位的0当成6,1当成8就行啦.(2393是2和9 然后\( dfs \)容斥,加上一个数的\( lcm \),减去两个数的\( lcm \), ...

  6. ●BZOJ 1853 [Scoi2010]幸运数字

    题链: http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1853 题解: 容斥原理,暴力搜索,剪枝(这剪枝剪得真玄学) 首先容易发现,幸运号码不超过 2 ...

  7. 【BZOJ 1853】 1853: [Scoi2010]幸运数字 (容斥原理)

    1853: [Scoi2010]幸运数字 Time Limit: 2 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 2472  Solved: 911 Description 在中国 ...

  8. 1853: [Scoi2010]幸运数字[容斥原理]

    1853: [Scoi2010]幸运数字 Time Limit: 2 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 2405  Solved: 887[Submit][Status] ...

  9. BZOJ2393 & 1853 [Scoi2010]幸运数字 【搜索 + 容斥】

    题目 在中国,很多人都把6和8视为是幸运数字!lxhgww也这样认为,于是他定义自己的"幸运号码"是十进制表示中只包含数字6和8的那些号码,比如68,666,888都是" ...

  10. AC日记——[SCOI2010]幸运数字 bzoj 1853

    1853: [Scoi2010]幸运数字 Time Limit: 2 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 2405  Solved: 887[Submit][Status] ...

随机推荐

  1. IT基础架构规划方案二(计算机系统与机房规划规划)

    计算机系统规划       服务器硬件选型规划方案       根据对某集团的实际调研,获取了企业业务应用系统的建设情况,随着企业信息化建设的推进,需要对各种信息化管理系统和应用系统的服务器选型进行选 ...

  2. 使用java操作MongoDB

    1.环境准备 下载mongoDB对Java支持的驱动包 驱动包下载地址:https://github.com/mongodb/mongo-java-driver/downloads 2.查询集合中所有 ...

  3. Easticsearch通信方式_API

    目录 返回目录:http://www.cnblogs.com/hanyinglong/p/5464604.html 1.Elasticsearch概念 a. Elasticsearch是一个基于Luc ...

  4. form表单提交和ajax表单提交,关于移动端如何通过软键盘上的【搜索】和【前进】进行提交操作

    [文章来源]由于自己对于form研究甚少,所以一直用的都是AJAX进行提交,这次后台提出要用form提交,顺便深入研究一下:之前在做表单的时候,发现input可以通过设置不同的type属性,调用不同的 ...

  5. 用原生javascript实现在页面动态显示时间

    <!DOCTYPE html><html><head> <meta charset="utf-8"> <title>js ...

  6. HTML5中地图矢量化

    我们可以获取canvas对象为var c=document.getElementById("myCanvas");其应有js属性方法如下列举:1:绘制渲染对象, c.getCont ...

  7. 初识android中的动画

    动画效果可以大大提高界面的交互效果,因此,动画在移动开发中的应用场景较为普遍.掌握基本的动画效果在成熟的软件开发中不可或缺.除此之外,用户对于动画的接受程度远高于文字和图片,利用动画效果可以加深用户对 ...

  8. NSCopy&NSMutableCopy

    struct student { int a; float f; char c; long l; }; struct person { int a; float f; char c; long l; ...

  9. IOS RunLoop浅析 一

    RunLoop犹如其名循环. RunLoop 中有多重模式. 在一个“时刻”只能值执行一种模式. 因此在使用RunLoop时要注意所实现的效果有可能不是你想要的. 在这里用NSTimer展示一下Run ...

  10. 学习tensorflow之mac上安装tensorflow

    背景 听说谷歌的第二代机器学习的框架tensorflow开源了,我也心血来潮去探探大牛的产品.怎奈安装就折腾了一天,现在整理出来备忘. tensorflow官方网站给出的安装步骤很简单: # Only ...