本系列文章由jadeshu编写,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/jadeshu/article/details/22309325

作者:jadeshu   邮箱: jadeshu@qq.com    欢迎邮件交流

     地址有虚拟地址,逻辑地址,线性地址,物理地址!以下分别介绍下
     虚拟地址(Virtual Address)是指由程序产生的由段选择符和段内偏移地址两部分组成的地址。因为这两部分组成的地址并没有直接用来访问物理内存,而是需要通过分段地址变换机制处理或映射后才对应到物理内存地址上,因此这种地址被称为虚拟地址。虚拟地址空间由GDT映射的全局地址空间和由LDT映射的局部地址空间组成。选择符的索引部分由13位表示,加上区分GDT和LDT的1位,因此Intel 80x86 CPU共可以索引16384个选择符。若每个段的长度都取最大值4GB,则最大虚拟地址空间范围是16384×4GB
= 64TB。 
      现代操作系统普遍采用虚拟内存管理机制,这需要MMU的支持,MMU通常是CPU的一部分,如果处理器没有用MMU或没启用时,CPU执行单元发出的内存地址将直接传送到芯片引脚上,被内存芯片(物理内存)接收,这称为物理地址。如果启用了,CPU执行单元发出的内存将被MMU截获,从CPU到MMU的地址称为虚拟地址(VA),而MMU将这个地址翻译成另一个地址发送到CPU芯片的外部地址引脚上,也就是讲虚拟地址映射成物理地址!
CPU发出取指令请求时的地址是当前上下文的VA,MMU再从页表找到这个虚拟地址的物理地址,完成取址。同样读取数据的也是VA,也是通过MMU从页表中找到物理地址,再产生总线时序,完成取数据的!


     逻辑地址(Logical Address)是指由程序产生的与段相关的偏移地址部分。在Intel保护模式下即是指程序执行代码段限长内的偏移地址(假定代码段、数据段完全一样)。应用程序员仅需与逻辑地址打交道,而分段和分页机制对他来说是完全透明的,仅由系统编程人员涉及。不过有些资料并不区分逻辑地址和虚拟地址的概念,而是将它们统称为逻辑地址。 

    线性地址(Linear Address)是虚拟地址到物理地址变换之间的中间层,是处理器可寻址的内存空间(称为线性地址空间)中的地址。程序代码会产生逻辑地址,或者说是段中的偏移地址,加上相应段的基地址就生成了一个线性地址。如果启用了分页机制,那么线性地址可以再经变换以产生一个物理地址。若没有启用分页机制,那么线性地址直接就是物理地址。Intel 80386的线性地址空间容量为4GB。 

    物理地址(Physical Address)是指出现在CPU外部地址总线上的寻址物理内存的地址信号,是地址变换的最终结果地址。如果启用了分页机制,那么线性地址会使用页目录和页表中的项变换成物理地址。如果没有启用分页机制,那么线性地址就直接成为物理地址了。 

如上所述,有时我们也把逻辑地址称为虚拟地址。因为逻辑地址与虚拟内存空间的概念类似,并且也与实际物理内存容量无关。 
读PE头是其中系统某进程的事,当它调用CreateProcess时是Kernel32.dll在该进程中创建临时空间并读取PE头. 再根据PE头的信息,向ring0级的ntoskrnl申请一个4G的段, 再用类似WriteProcessMemory的方法从磁盘上的PE文件映象到新建进程空间的内存中. 然后处理各个表,最后开始创建线程从入口开始执行. 

虚拟存储(或虚拟内存)(Virtual Memory)是指计算机呈现出要比实际拥有的内存大得多的内存量。因此它允许程序员编制并运行比实际系统拥有的内存大得多的程序。这使得许多大型项目也能够在具有有限内存资源的系统上实现。一个很恰当的比喻是:你不需要很长的轨道就可以让一列火车从上海开到北京。你只需要足够长的铁轨(比如说3km)就可以完成这个任务。采取的方法是把后面的铁轨立刻铺到火车的前面,只要你的操作足够快并能满足要求,列车就能像在一条完整的轨道上运行。这也就是虚拟内存管理需要完成的任务。在Linux 0.12内核中,给每个程序(进程)都划分了总容量为64MB的虚拟内存空间。因此程序的逻辑地址范围是0x0000000到0x4000000。 

windows游戏编程地址的更多相关文章

  1. Windows游戏编程之从零开始d

    Windows游戏编程之从零开始d I'm back~~恩,几个月不见,大家还好吗? 这段时间真的好多童鞋在博客里留言说或者发邮件说浅墨你回来继续更新博客吧. woxiangnifrr童鞋说每天都在来 ...

  2. 《逐梦旅程 WINDOWS游戏编程之从零开始》笔记5——Direct3D中的顶点缓存和索引缓存

    第12章 Direct3D绘制基础 1. 顶点缓存 计算机所描绘的3D图形是通过多边形网格来构成的,网网格勾勒出轮廓,然后在网格轮廓的表面上贴上相应的图片,这样就构成了一个3D模型.三角形网格是构建物 ...

  3. windows游戏编程 创建WIN32一个HelloWOrld程序

    本系列文章由jadeshu编写,转载请注明出处.http://blog.csdn.net/jadeshu/article/details/22449085 作者:jadeshu   邮箱: jades ...

  4. 《逐梦旅程 WINDOWS游戏编程之从零开始》笔记2——透明贴图,动画技术

    第5章 透明贴图 像这样直接贴图会产生这种情况,所以我们需要透明贴图. 透明遮罩法:主要利用BitBlt函数中Raser(光栅)值的运算,需要准备素材图和遮罩图: 这个方法的原理解释见书131页. 示 ...

  5. 《逐梦旅程 WINDOWS游戏编程之从零开始》笔记3——输入消息处理,物理建模与粒子系统初步

    第7章 Windows游戏输入消息处理 1. 键盘消息处理 之前提到的窗口过程函数有两参数与消息输出有关——wParam和llParam LRESULT CALLBACK WindowProc( _I ...

  6. windows游戏编程 绘图基础

    本系列文章由jadeshu编写,转载请注明出处.http://blog.csdn.net/jadeshu/article/details/22451353 作者:jadeshu   邮箱: jades ...

  7. 《逐梦旅程 WINDOWS游戏编程之从零开始》笔记10——三维天空的构建&三维粒子的实现&多游戏模型的载入

    第23章 三维天空的构建 目前描述三维天空的技术主要包括三种类型,直接来介绍使用最广泛的模拟技术,详细的描述可以见作者的博文. 天空盒(Sky Box),即放到场景的是一个立方体.它是目前使用最广泛的 ...

  8. 《逐梦旅程 WINDOWS游戏编程之从零开始》笔记7——DirectInput&纹理映射

    第15章 DirectInput接口 DirectInput作为DirectX的组件之一,依然是一些COM对象的集合.DirectInput由IDirectinput8.IDirectInputDev ...

  9. 《逐梦旅程 WINDOWS游戏编程之从零开始》笔记4——Direct3D编程基础

    第11章 Direct3D编程基础 2D游戏是贴图的艺术,3D游戏是渲染的艺术.这句话在我学过了之前的GDI编程之后,前一句算是有所体会,现在是来理解后一句的时候了. 安装DirectX SDK配置啥 ...

随机推荐

  1. (五)CXF之添加拦截器

    一.需求分析 webService中的拦截器类似于servlet的Filter过滤器.一般用于调用服务前后先调用拦截器的方法. 二.案例 本章案例是基于上一章节的基础上添加拦截器的 2.1 服务端添加 ...

  2. [书籍翻译] 《JavaScript并发编程》 第二章 JavaScript运行模型

    本文是我翻译<JavaScript Concurrency>书籍的第二章 JavaScript运行模型,该书主要以Promises.Generator.Web workers等技术来讲解J ...

  3. html 输入框ios苹果手机显示九宫格数字键盘

    只需要在input标签加上type=‘tel’  即可

  4. 1.关于OSI七层模型和两主机传输过程

    先回顾一下OSI七层模型有啥内容 (OSI模型与TCP/IP模型类似,这里只针对OSI模型展开) OSI参考模型为什么弃用呢?它的分层过于细致了,以至于使网络的体系结构变得复杂臃肿,有使用重叠的嫌疑, ...

  5. MVC方式显示数据(手动添加数据)

    Model添加类 Customers using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.W ...

  6. Ubuntu系统---报错Assertion '0' failed

    Ubuntu系统---报错Assertion '0' failed YOLO V3,CUDA Error: out of memory darknet: ./src/cuda.c:36: check_ ...

  7. JAVA遇见HTML——JSP篇:JavaBeans

    Javabeans简介 Javabeans就是符合某种特定的规范的java类.使用Javabeans的好处是解决代码重复编写,减少代码冗余,功能区分明确,提高了代码的维护性. Javabean的设计原 ...

  8. Python中的猴子补丁

    monkey patch指的是在运行时动态替换,一般是在startup的时候.用过gevent就会知道,会在最开头的地方gevent.monkey.patch_all();把标准库中的thread/s ...

  9. Android Studio 3.5.2添加依赖库

    因为要连接服务器的数据库,百度了一下经验,需要添加一些mysql库,看了一下经验,没有找到3.5.2版本的添加依赖库的教程. 因为新版本的androidstudio有一些不同,作以记录. 比如我们要添 ...

  10. 设置了msconfig处理器个数和内存开不了机终极解决办法

    1.进入 启动修复 的 命令提示符(最好是使用有管理员权限的,不过普通用户我也每试过), 使用 bcdedit 命令来查看. 2.可以查看到你的启动参数. 确认 truncatememory 是否为 ...