1、Item(图元)坐标:属于局部坐标,通常以图元中心为原点(中心对称)非中心对称类,比如dialog类,一般以左上角为原点,正方向x朝右,y朝下

2、setPos的坐标是父类坐标系的坐标,一般对于item位于scene中的应用场景

3、scene(场景)坐标属于逻辑坐标 logical coordinates(与QPainter相同)以场景中心为原点,正方向x朝右,y朝下。

4、图元原点(左上角dialog的原点)与场景原点对齐,导致图元外边框的左上角顶点在场景中的坐标位置为(负数,负数)。

5、View(视图)坐标属于设备坐标device coordinates(与窗口相同),默认以左上点为原点, 正方向x朝右,y朝下

6、默认场景scene的左上角顶点与视图坐标原点对齐。显示时默认中心对齐,当场景大小小于视图大小的时候,将中心对齐,此中指的仍然是整个图元的中心,同时,图元原点与场景原点对齐,场景左上角顶点与视图原点对齐,视图左上角顶点不一定是原点???,此时也将出现视图坐标有正值有负值。

1)translate()将当前视图坐标原点平移,从而实现显示图像的平移变换。由于默认场景的左上角顶点与视图坐标原点对齐,translate()将坐标原点平移,也就实现了将场景的平移。

2)rotate()将当前视图围绕视图坐标原点旋转,从而实现显示图像的旋转变换。

3)size()返回视图大小,默认大小100*30,由于视图可以是无限大小而且只有在显示后才创建出实际尺寸,因此只有在showEvent中调用 size 函数才能正确显示视图大小,否则都是返回默认的100*30,因为此时视图尚未显示,即尚未形成。

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

首先,先上显示界面图(Embeded dialog),下面就是以该实例讲解:

1。QGraphicsItem及其衍生类以及其他可作为图元的类,总称Item(图元)类

Item坐标,属于局部坐标,通常以图元中心为原点(中心对称)非中心对称类,比如dialog类,一般以左上角为原点。故Item坐标的原点,需要具体问题具体分析。正方向x朝右,y朝下。除setPos函数外,所有Item类使用或得到的坐标都是该Item坐标。

1)boundingRect()返回外边框的左上顶点在item中的坐标(区别于原点,原点是(0,0)点,但是外边框由于具有宽度,所以肯定在原点的左上角,因此得到的坐标肯定是(负数,负数)的),比如下图:

输出:        

对应到显示的点位如下:

2)  setPos的坐标是父类坐标系的坐标,一般对于item位于scene中的应用场景,setPos对应的坐标就是scene(场景)坐标,输入的位置pos意思是该图元的原点在所在的场景坐标中的坐标,即该图元在场景中放置的位置。可以通过调用pos或scenePos查看。比如下图:

输入(红色框出部分):

对应到显示的点位如下:

注:个人认为应该是坐标原点,也就是默认的scene与整个item的原点(即左上角dialog的原点)对齐。此时dialog外边框顶点在场景中的位置将为(负数,负数),而非(0,0)。

2。QGraphicsScene类,即scene(场景)类

scene(场景)坐标,属于逻辑坐标 logical coordinates(与QPainter相同),以场景中心为原点,正方向x朝右,y朝下。图元嵌入场景中,默认场景原点与图元原点对齐。场景默认的对其方式为居中对其,这个中指的不是原点,而是所有item的Rect的中心点,是计算出来的。如果scene的大小超过view的可显示最大值,此时将改成左上角对齐显示,左上角点也不一定是场景坐标原点。如下面两图对比:

注:从上图(左上角对齐图)可以看出,场景中心不是显示的中心,显示中心是计算出来的,场景坐标就是虚拟的一个坐标中心,目的是方便计算。场景与图元整体默认原点对其,从而在上图(左上角对齐图)中,图元原点(左上角dialog的原点)与场景原点对齐,导致图元外边框的左上角顶点在场景中的坐标位置为(负数,负数),此时场景左上角点不是(0,0)而是(负数,负数)。如下图:

1)itemsBoundingRect()返回场景中所有item的外框顶点坐标和所有item整体的长宽。由于采用动态遍历所有图元的方法,所以当图元较多时,这个计算比较耗时。如图如下:

输出如下:

界面计算如下:

2)sceneRect()返回场景中可以看到的区域的顶点和长宽,可以看到的区域区别于所有图元的外边框itemsBoundingRect的顶点和长宽,一般二者是相同的,当出现图元移除时,二者才不同。因为sceneRect不能减少只能增加,故移除图元不能使可见的区域缩小,从而sceneRect不变,但是itemsBoundingRect()将减小。可以通过setSceneRect来重新设定区域的顶点和长宽。如图所示:

输出如图: 

3。QGraphicsView类,即View(视图)类

视图坐标,属于设备坐标device coordinates(与窗口相同),默认以左上点为原点, 正方向x朝右,y朝下,此时坐标总是正值。当然,也可以通过调用函数translate更改视图坐标的原点位置,从而使视图坐标既有正值又有副值。显示时,默认场景scene的左上角顶点与视图坐标原点对齐。又由于显示时默认中心对齐,当场景大小小于视图大小的时候,将中心对齐,此中指的仍然是整个图元的中心,同时,图元原点与场景原点对齐,场景左上角顶点与视图原点对齐,视图左上角顶点不一定是原点,此时也将出现视图坐标有正值有负值。

1)translate()将当前视图坐标原点平移,从而实现显示图像的平移变换。由于默认场景的左上角顶点与视图坐标原点对齐,translate()将坐标原点平移,也就实现了将场景的平移。

2)rotate()将当前视图围绕视图坐标原点旋转,从而实现显示图像的旋转变换。

3)size()返回视图大小,默认大小100*30,由于视图可以是无限大小而且只有在显示后才创建出实际尺寸,因此只有在showEvent中调用 size 函数才能正确显示视图大小,否则都是返回默认的100*30,因为此时视图尚未显示,即尚未形成。

转载地址:http://klqulei23.blog.163.com/blog/static/132315337201392524857204/

Qt中QGraphics类坐标映射关系详解的更多相关文章

  1. 【转】UML类图与类的关系详解

    UML类图与类的关系详解   2011-04-21 来源:网络   在画类图的时候,理清类和类之间的关系是重点.类的关系有泛化(Generalization).实现(Realization).依赖(D ...

  2. UML类图与类的关系详解

    摘自:http://www.uml.org.cn/oobject/201104212.asp UML类图与类的关系详解 2011-04-21 来源:网络 在画类图的时候,理清类和类之间的关系是重点.类 ...

  3. Hibernate中的多对多关系详解(3)​

    前面两节我们讲到了一对一的关系,一对多,多对一的关系,相对来说,是比较简单的,但有时,我们也会遇到多对多的关系,比如说:角色与权限的关系,就是典型的多对多的关系,因此,我有必要对这种关系详解,以便大家 ...

  4. PyQt(Python+Qt)入门:Designer组件属性编辑界面中QWidget类相关属性详解

    本文适用人员:本文比较长,适合不理解Qt Designer部件属性的人员阅读或资料查找. 声明: 1.如果有人认为本文是简单的复制粘贴+翻译而成,敬请读本文最后的后记: 2.本文为老猿Python学习 ...

  5. (转)UML类图与类的关系详解

    转载自:http://www.uml.org.cn/oobject/201104212.asp 在画类图的时候,理清类和类之间的关系是重点.类的关系有泛化(Generalization).实现(Rea ...

  6. 最清晰易懂的UML类图与类的关系详解

    虚线箭头指向依赖: 实线箭头指向关联: 虚线三角指向接口: 实线三角指向父类: 空心菱形能分离而独立存在,是聚合: 实心菱形精密关联不可分,是组合: 上面是UML的语法. 在画类图的时候,理清类和类之 ...

  7. [转]五分钟看懂UML类图与类的关系详解

    在画类图的时候,理清类和类之间的关系是重点.类的关系有泛化(Generalization).实现(Realization).依赖(Dependency)和关联(Association).其中关联又分为 ...

  8. UML类图与类的关系详解【转】

    在画类图的时候,理清类和类之间的关系是重点. 类的关系有泛化(Generalization).实现(Realization).依赖(Dependency)和关联(Association).其中关联又分 ...

  9. 五分钟看懂UML类图与类的关系详解

    在画类图的时候,理清类和类之间的关系是重点.类的关系有泛化(Generalization).实现(Realization).依赖(Dependency)和关联(Association).其中关联又分为 ...

随机推荐

  1. Python 11--文件流

  2. 010_STM32程序移植之_lib库建立

    STM32之lib库建立 1. 测试环境:STM32C8T6 2. 测试接口: 3.串口使用串口一,波特率9600 单片机引脚------------CH340引脚 VCC-------------- ...

  3. word如何选择图片粘贴

    自动导入Word图片,或者粘贴Word内容时自动上传所有的图片,并且最终保留Word样式,这应该是Web编辑器里面最基本的一个需求功能了.一般情况下我们将Word内容粘贴到Web编辑器(富文本编辑器) ...

  4. Java集合总结(二):Map和Set

    集合类的架构图: HashMap 内部维护一个链表数组做哈希表,默认大小为16,最大值可以为2^30,默认负载因子0.75. 可以通过构造方法指定初始大小和负载因子,当键值对个数大于等于临界值thre ...

  5. linux中fork--子进程是从哪里开始运行

    转自  http://blog.csdn.net/koches/article/details/7787468 fork调用的一个奇妙之处就是它仅仅被调用一次,却能够返回两次,它可能有三种不同的返回值 ...

  6. Monkey测试感想

    monkey测试主要做随机的黑盒测试,通过不断输入伪随机的事件流来测试应用的稳定性,但是由于monkey太过皮,太过随机,最后根本无法控制,很容易陷于一个页面无法出来,或者陷入某个无关紧要的地方无法出 ...

  7. scrapy框架之基础

    一.安装scrapy 安装失败看博客>>>scrapy安装失败解决方案 pip install wheel pip install twisted pip install pywin ...

  8. 自制操作系统-使用汇编显示 hello world

    Windows (开机)读软盘第一个扇区的读法的具体表格 Hello World汇编版 就是将16进制编写的代码使用汇编语言编写出来 ; cherry-os ORG 0x7c00 ;指定程序装载的位置 ...

  9. 查看Oracle表空间使用情况

    1.查询表空间的总容量 as MB from sys.dba_data_files a group by a.TABLESPACE_NAME 2.查询表空间的空闲容量 select b.TABLESP ...

  10. elasticsearch sql插件配置(5.0及以上版本)

    github官方参考地址:https://github.com/NLPchina/elasticsearch-sql/ 采用 git + node 的方式,所以安装前需要先安装好node,node n ...