C#面向对象 (访问修饰符、封装、继承、多态)
先看一下创建一个新项目时的基本格式
- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using System.Linq; //引用的命名空间
- using System.Text;
- namespace ConsoleApplication1 //命名空间 (程序集) ConsoleApplication1 为命名空间名称
- {
- class Program //类 , Program 是类名
- {
- static void Main(string[] args) //函数
- {
- }
- }
- }
1、命名空间
一个解决方案下可以有多个项目,每个项目就是一个命名空间(程序集),在每个项目下面添加类的文件引用不同命名空间下的类时,将命名空间名称添加到主页的引用命名空间里
- namespace ConsoleApplication1.wahaha //命名空间
using ConsoleApplication1.wahaha;//引用命名空间是的格式
2、类
一个命名空间下可建多个类,一个类文件一般放一个类,可对类进行封装
- class Program //program 类 是程序的主入口,各程序模块的汇总
3、访问修饰符
位于“类”名前方
- public // 公共的 -- 访问权限是最高的
- private //私有的 -- 只能在类的内部进行访问
- internal //默认的 -- 当前命名空间(程序集)下可以访问
- protected //被保护的 -- 当前类及它的派生类中可以访问
4、封装
对成员变量进行封装
定义类 ——成员变量——属性
- class 类名
- {
- private 数据类型 _名称; //成员变量,字段 --是私有的
- public 数据类型 名称 //属性
- {
- get{ return _名称; }
- set{ _名称 = value; }
- }
- }
使用类,在min函数中引用 (实例化对象)
类名 对象 = new 类名();
- student a = new student( );
例1、 对成员变量的封装
- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using System.Linq;
- using System.Text;
- namespace ConsoleApplication1
- {
- class Student
- {
- private string _Code; //成员变量
- public string Code
- {
- get { return _Code; }
- set { _Code = value; }
- }
- private string _Name;
- public string Name
- {
- get { return _Name; }
- set
- {
- if (value == "")
- _Name = "<暂无>";
- else
- _Name = value;
- }
- }
- private DateTime _Birthday;
- public DateTime Birthday
- {
- get { return _Birthday; }
- set { _Birthday = value; }
- }
- public int Age
- {
- get
- {
- int end = ;
- end = DateTime.Now.Year - _Birthday.Year;
- return end;
- }
- }
- private decimal _Score;
- public decimal Score
- {
- get { return _Score; }
- set
- {
- if (value > || value < )
- _Score = ;
- else
- _Score = value;
- }
- }
- }
- }
// 属性的类型与字段的类型可以不同
// get set 根据需要可以只有一个
例2、对方法封装
- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using System.Linq;
- using System.Text;
- namespace ConsoleApplication1
- {
- public class Math1
- {
- public int JiaFa(int a, int b)
- {
- return a + b;
- }
- }
- }
- ————————————————————-----
- ——对方法的引用
- Math1 m = new Math1 ( );
- m.JiaFa( , );
5、继承
子类:父类 (子类继承父类)
父类 (基类),子类 (派生类 超类)
一个子类只能有一个父类,子类可以继承全部父类中的public的方法和属性
案例
- namespace ConsoleApplication3
- {
- public class Fly
- {
- public virtual string Flying()
- {
- return "我会飞!"; —— 父类
- }
- }
- }
- ——————————————————
- namespace ConsoleApplication3
- {
- public class Bird : Fly
- { ——子类
- }
- }
6、多态
类的多种形态
有了继承才有了多态
- virtual //虚方法 -- 写在访问修饰符之后(成员变量中),
- override // 重写函数体 -- 可以被子类进行重写,只能重写函数体
案例
- namespace ConsoleApplication3
- {
- public class Fly
- {
- public virtual string Flying()
- {
- return "我会飞!";
- }
- }
- }
- ————————————————
- namespace ConsoleApplication3
- {
- public class feiji : Fly
- {
- public override string Flying()
- {
- return "屁股喷火就能飞!";
- }
- }
- }
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