捕获麦克风

一、  前言   

公司项目需要实现web录音,刚刚好接手此功能,由于之前未接触过,在网上找了些资料做对比

  1. )   https://www.cnblogs.com/starcrm/p/5109253.html
  2. )  https://www.cnblogs.com/shihuc/p/9703508.html
  3. )   https://www.jb51.net/html5/611409.html
  4. )    https://xiaohuazheng.github.io/2018/10/03/getusermedia/等等

写本博客的目为了温故而知新把学习过程记录下来,以备后查。已经有几年没做过B/S 的项目,对HTML ,jqGrid,layui忘记的差不多了也不太熟所以看到不懂的语句就百度查 。

还是直接进入主题把,我们先了解下Form​Data 对象的使用:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/FormData/Using_FormData_Objects 通过HTML表单创建FormData对象

 var formData = new FormData();
formData.append("audioData", this.getBlob());
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open("POST", url);
xhr.send(formData);

在后台处理上传代码如下就可以,实例这里我用的一般处理程序,项目中就没有用一并处理程序实现,项目是mvc架构这里不多说

  • 文件体积大如何处理?

    使用网上下载的DEMO,录制保存后10秒文件就到达2M数据偏大怎么压缩处理录屏数据开始尝试读取每一段代码,差不多花费了一天时间了解字节数据格式化成wav的格式的过程对比了几篇文章   https://www.cnblogs.com/ranson7zop/p/7657874.html   https://blog.csdn.net/mlkiller/article/details/12567139

压缩从上面三处着手处理,于是把双声道改为了单声道,在录音的只记录一个声道

双声道变为单声道,数据直接缩小一半了

  • 继续压缩体积

除了声道以外,还有一个可以缩减的地方就是采样位数与采样率 采样位数默认是16位的,我们改成8位 又可以减少一半了,采样率是44100 直接44100/6又减少一半

8和16的取值范围不一样

最终代码整理以后 代码

 /*!
* zengzp
* Date: 2019-06-04
*/
(function (window) {
//兼容
window.URL = window.URL || window.webkitURL;
navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia; var HZRecorder = function (stream, config) {
config = config || {};
config.sampleBits = config.sampleBits || 8; //采样数位 8, 16
config.sampleRate = config.sampleRate || (44100 / 6); //采样率(1/6 44100) //var context = new (window.webkitAudioContext || window.AudioContext)();
//var audioInput = context.createMediaStreamSource(stream);
//var createScript = context.createScriptProcessor || context.createJavaScriptNode;
//var recorder = createScript.apply(context, [4096, 1, 1]); //创建一个音频环境对象
audioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
var context = new audioContext(); //将声音输入这个对像
var audioInput = context.createMediaStreamSource(stream); //设置音量节点
var volume = context.createGain();
audioInput.connect(volume); //创建缓存,用来缓存声音
var bufferSize = 4096; // 创建声音的缓存节点,createScriptProcessor方法的
// 第二个和第三个参数指的是输入和输出都是双声道。
var recorder = context.createScriptProcessor(bufferSize, 2, 2); var audioData = {
size: 0 //录音文件长度
, buffer: [] //录音缓存
, inputSampleRate: context.sampleRate //输入采样率
, inputSampleBits: 16 //输入采样数位 8, 16
, outputSampleRate: config.sampleRate //输出采样率
, oututSampleBits: config.sampleBits //输出采样数位 8, 16
, input: function (data) {
this.buffer.push(new Float32Array(data));
this.size += data.length;
}
, compress: function () { //合并压缩
//合并
var data = new Float32Array(this.size);
var offset = 0;
for (var i = 0; i < this.buffer.length; i++) {
data.set(this.buffer[i], offset);
offset += this.buffer[i].length;
}
//压缩
var compression = parseInt(this.inputSampleRate / this.outputSampleRate);
var length = data.length / compression;
var result = new Float32Array(length);
var index = 0, j = 0;
while (index < length) {
result[index] = data[j];
j += compression;
index++;
}
return result;
}
, encodeWAV: function () {
var sampleRate = Math.min(this.inputSampleRate, this.outputSampleRate);
var sampleBits = Math.min(this.inputSampleBits, this.oututSampleBits);
var bytes = this.compress();
var dataLength = bytes.length * (sampleBits / 8);
var buffer = new ArrayBuffer(44 + dataLength);
var data = new DataView(buffer); var channelCount = 1;//单声道
var offset = 0; var writeString = function (str) {
for (var i = 0; i < str.length; i++) {
data.setUint8(offset + i, str.charCodeAt(i));
}
} // 资源交换文件标识符
writeString('RIFF'); offset += 4;
// 下个地址开始到文件尾总字节数,即文件大小-8
data.setUint32(offset, 36 + dataLength, true); offset += 4;
// WAV文件标志
writeString('WAVE'); offset += 4;
// 波形格式标志
writeString('fmt '); offset += 4;
// 过滤字节,一般为 0x10 = 16
data.setUint32(offset, 16, true); offset += 4;
// 格式类别 (PCM形式采样数据)
data.setUint16(offset, 1, true); offset += 2;
// 通道数
data.setUint16(offset, channelCount, true); offset += 2;
// 采样率,每秒样本数,表示每个通道的播放速度
data.setUint32(offset, sampleRate, true); offset += 4;
// 波形数据传输率 (每秒平均字节数) 单声道×每秒数据位数×每样本数据位/8
data.setUint32(offset, channelCount * sampleRate * (sampleBits / 8), true); offset += 4;
// 快数据调整数 采样一次占用字节数 单声道×每样本的数据位数/8
data.setUint16(offset, channelCount * (sampleBits / 8), true); offset += 2;
// 每样本数据位数
data.setUint16(offset, sampleBits, true); offset += 2;
// 数据标识符
writeString('data'); offset += 4;
// 采样数据总数,即数据总大小-44
data.setUint32(offset, dataLength, true); offset += 4;
// 写入采样数据
if (sampleBits === 8) {
for (var i = 0; i < bytes.length; i++ , offset++) {
var s = Math.max(-1, Math.min(1, bytes[i]));
var val = s < 0 ? s * 0x8000 : s * 0x7FFF;
val = parseInt(255 / (65535 / (val + 32768)));
data.setInt8(offset, val, true);
}
} else {
for (var i = 0; i < bytes.length; i++ , offset += 2) {
var s = Math.max(-1, Math.min(1, bytes[i]));
data.setInt16(offset, s < 0 ? s * 0x8000 : s * 0x7FFF, true);
}
} return new Blob([data], { type: 'audio/wav' });
}
}; //开始录音
this.start = function () {
audioInput.connect(recorder);
recorder.connect(context.destination);
} //停止
this.stop = function () {
recorder.disconnect();
} //获取音频文件
this.getBlob = function () {
this.stop();
return audioData.encodeWAV();
//return audioData.finish(); } //回放
this.play = function (audio) {
audio.src = window.URL.createObjectURL(this.getBlob());
} //上传
this.upload = function (url, callback) {
var formData = new FormData();
formData.append("audioData", this.getBlob());
var xhr = new XMLHttpRequest();
if (callback) {
xhr.upload.addEventListener("progress", function (e) {
callback('uploading', e);
}, false);
xhr.addEventListener("load", function (e) {
callback('ok', e);
}, false);
xhr.addEventListener("error", function (e) {
callback('error', e);
}, false);
xhr.addEventListener("abort", function (e) {
callback('cancel', e);
}, false);
}
xhr.open("POST", url);
xhr.send(formData);
} //音频采集
recorder.onaudioprocess = function (e) {
audioData.input(e.inputBuffer.getChannelData(0));
//record(e.inputBuffer.getChannelData(0));
} };
//抛出异常
HZRecorder.throwError = function (message) {
alert(message);
throw new function () { this.toString = function () { return message; } }
}
//是否支持录音
HZRecorder.canRecording = (navigator.getUserMedia != null);
//获取录音机
HZRecorder.get = function (callback, config) {
if (callback) {
navigator.mediaDevices
.getUserMedia({ audio: true })
.then(function (stream) {
let rec = new HZRecorder(stream, config);
callback(rec);
})
.catch(function (error) {
HZRecorder.throwError('无法录音,请检查设备状态');
});
}
} window.HZRecorder = HZRecorder; })(window);

HZRecorder.js

自己写了个Demo做测试我们先看下运行效果

demo用VS2017开发 看下Demo结构

源码下载:HTML网页录音+c#服务器接受音频

录音Demo

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