java:面向对象(多态,final,抽象方法,(简单工厂模式即静态方法模式),接口)
* 生活中的多态:同一种物质,因环境不同而表现不同的形态。
* 程序中多态:同一个"接口",因不同的实现而执行不同的操作。
* 多态和方法的重写经常结合使用,子类重写父类的方法,将父类作为参数类型进行传入,执行时传入子类的实例,最终执行是子类重写后的方法。
* 多态优点: 提高了代码的扩展性和可维护性。
* 多态在java中实现的前提:
1.继承 2.方法的重写 3.父类引用指向子类
* 多态在java中实现的步骤。
* 1.建立继承关系
* 2.在编译时将父类作为形参(范围大一点,模糊一点)
* 3.在运行时将子类对象作为实参,执行的子类重写后的方法。
public class Dog extends Animal {
@Override
public void shout() {
System.out.println("汪汪汪~~~~~~~~~~~");
} }
public class Cat extends Animal {
@Override
public void shout() {
System.out.println("喵喵喵~~~~~~~~~~~");
}
}
public class Animal {
String name;
int age; public Animal(){ }
public Animal(String name,int age){
this.name=name;
this.age=age;
} public void shout(){
System.out.println("动物在叫.....");
} }
public class TestAnimal {
public static void testShout(Animal a) {
System.out.println("比赛开始....");
a.shout();
} public static void main(String[] args) {
Dog dog = new Dog();
testShout(dog);
Cat cat = new Cat();
testShout(cat);
testShout(new Duck());
}
}
* 类型转换
* 1.子类转换为父类--->自动转化 (向上转型),访问的是父类的属性,调用的是子类重写父类后的方法。
* a.子类向上转型成父类,上转型对象不能操作子类新增的成员变量和方法。
* b.上转型对象可以操作子类继承或重写的成员变量和方法
* c.如果子类重写了父类的某个方法,上转型对象调用该方法时,是调用的重写方法。
* 2.父类转换为子类:强制转换(向下转型)
public class TestAnimal { public static void testShout(Animal a) {
System.out.println("比赛开始....");
a.shout();
} public static void main(String[] args) {
// 子类自身new自身,可以调用父类中继承的方法,属性和子类特有的方法,属性
// Dog dog =new Dog();
// dog.color="黄色";
// dog.watchDoor();
// Animal animal = new Dog();//向上转型
// animal.color //无法访问子类特有属性
// animal.watchDoor()//无法访问子类特有的方法。
// 上转型对象可以操作子类继承或重写的成员变量和方法
// animal.name="大黄";
// animal.shout();//执行子类重写后的方法。 Animal a = new Dog();//向上转型
Dog d = (Dog)a;//向下转型
d.shout(); }
}
---------------------------------------------------------------分割线------------------------------------------------------------------------
public class Driver {
public void drive(Car c){
System.out.println("我是A照驾驶员,我要开车..");
c.run();
} public static void main(String[] args) {
Driver driver = new Driver();
driver.drive(new Benz());
driver.drive(new Bmw());
System.out.println("*********************");
//向上转型:
Car c = new Benz();
System.out.println(c.name);//访问是父类的属性
c.run();//调用子类重写后的方法 }
}
* final关键字
* 1.使用final修饰变量,该变量就变成常量,在运行的过程中无法重新赋值。
* 2.使用final修饰方法,该方法无法在子类中重写
* 3.使用final修饰的类,不能被继承(派生其他子类)
* JDK中常见的final修饰的类
* java.lang.Math
* java.lang.String
//public final class TestFinal {
public class TestFinal {
public void test(){
final int i=;
// i=20; //常量在运行的过程中无法重新赋值
}
public final void test2(){ }
} public class TestFinalSub extends TestFinal {
//使用final修饰的方法无法被子类重写
// public void test2(){
//
// }
}
*抽象方法: 使用abstract修饰的方法,抽象方法没有方法体.
*抽象类: 使用abstract修饰的类,抽象类中可以包含抽象方法。非抽象类不能包含抽象方法。
*包含抽象方法的类一定是抽象类, 抽象类中可以没有抽象方法。
*抽象类中可以包含构造方法,但是不能使用new关键字创建抽象类的对象.(抽象类不能new)
*Person p = new Person();//错误
public abstract class Person {
String name;
int age;
public Person(){ } public void intro(){
System.out.println("姓名:"+name);
System.out.println("年龄:"+age);
}
//吃的方法
public abstract void eating(); }
/**
* 子类继承了抽象类,就必须重写(实现)父类中抽象方法。
*
*/
public class Chinese extends Person {
public Chinese() {
}
public Chinese(String name,int age){
this.name=name;
this.age=age;
} // 重写父类中抽象方法
@Override
public void eating() {
System.out.println("我是中国人,我喜欢吃饺子!");
} }
public class American extends Person {
public American() {
} public American(String name,int age){
this.name=name;
this.age=age;
} @Override
public void eating() {
System.out.println("我是美国佬,我喜欢吃牛排!");
} public static void main(String[] args) {
Person p = new Chinese("小三",);
p.intro();
p.eating(); Person p2 = new American("rose",);
p2.intro();
p2.eating();
}
}
23种java设计模式之一工厂模式(GOF):(简单工厂模式)
简单工厂模式又叫静态工厂方法,可以通过其生成产品,可以降低因生成生成产品而导致的耦合性过强。(解耦合)
简单工厂模式(静态工厂方法):属于创建型模式,主要用生成"产品"。
* 工厂模式的命名:xxxFactory--->生成xxx
*需求:创建一个生成斧头的工厂,根据用户传入的参数生产相应斧头并返回
* 如果参数为steel--->生成SteelAxe的一个对象
* 如果参数为stone--->生成StoneAxe的一个对象
*如何实现工厂模式?
* 1.编写父类和子类或接口和实现类
* 2.编写静态的工厂方法,返回值类型为父类或接口。--->多态
* 3.根据用户的需求动态创建子类的实例,并返回。
public abstract class Axe {
public abstract void chop();
}
public class StoneAxe extends Axe { @Override
public void chop() {
System.out.println("我是石斧,砍日本人很钝!");
} }
public class SteelAxe extends Axe { @Override
public void chop() {
System.out.println("我是铁斧,砍日本人锋利!");
} }
public class AxeFactory {
/**
* 负责创建产品(斧头)
* @param ch
* @return
*/
public static Axe getInstance(String ch){
Axe axe=null;
if(ch.equals("steel")){
axe = new SteelAxe();
}else if(ch.equals("stone")){
axe = new StoneAxe();
}
return axe;
} public static void main(String[] args) {
Axe axe = AxeFactory.getInstance("steel");
axe.chop();
System.out.println("*********************");
Axe axe2 = AxeFactory.getInstance("stone");
axe2.chop(); } }
接口:
*java中定义接口使用的interface关键字
*java中的接口看作一种规范,接口中所有的方法都是抽象方法,接口中所有的变量都是常量
*接口中的方法默认的修饰符为 public abstract
* void fly()<===>public abstract void fly();
*接口中的成员变量默认修饰符为:public static final
* double PI=3.14;<====>public static final double PI=3.14;
public interface IFly {
//public static final double PI=3.14;
double PI=3.14;
//public abstract void fly();
void fly();
}
/**
* 一个类实现接口利用implements关键字,一旦实现了接口就必须重写接口中抽象方法。
* 修饰符 class 类名 implements 接口{
*
* }
*
*/
public class Superman implements IFly{
/**
* 重写(实现)了接口中抽象方法
*/
@Override
public void fly() {
System.out.println("我是超人,内裤外穿,举手就能飞......");
} }
public class Plane implements IFly{ @Override
public void fly() {
System.out.println("我是飞机,我加油就能飞.....");
} }
public class Bird implements IFly { @Override
public void fly() {
System.out.println("我是一只小小鸟,我要展翅高翔.....");
} }
/**
* 利用接口,实现类,方法的重写完成多态
*/
public class Test {
public void testFly(IFly ifly){
ifly.fly();
} public static void main(String[] args) {
Test test = new Test();
test.testFly(new Plane());
test.testFly(new Superman());
test.testFly(new Bird()); }
}
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