背水一战 Windows 10 (14) - 动画: 线性动画, 关键帧动画
作者:webabcd
介绍
背水一战 Windows 10 之 动画
- 线性动画 - ColorAnimation, DoubleAnimation, PointAnimation
- 关键帧动画 - ColorAnimationUsingKeyFrames, DoubleAnimationUsingKeyFrames, PointAnimationUsingKeyFrames, ObjectAnimationUsingKeyFrames
示例
1、演示线性动画的应用
Animation/LinearAnimation.xaml
- <Page
- x:Class="Windows10.Animation.LinearAnimation"
- xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
- xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
- xmlns:local="using:Windows10.Animation"
- xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
- xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
- mc:Ignorable="d">
- <Grid Background="Transparent">
- <!--
- 线性动画一共有 3 种:ColorAnimation, DoubleAnimation, PointAnimation, 它们均继承自 Timeline
- Storyboard.TargetName - 附加属性,要进行动画处理的对象的名称
- Storyboard.TargetProperty - 附加属性,要进行动画处理的对象的属性
- BeginTime - 时间线在被触发 BeginTime 的时间后才能开始播放
- TimeSpan - [-][日.]时:分:秒[.1位到7为的秒后的小数](可为正;可为负;可为空;默认值为 0)
- From - 动画的起始值
- To - 动画的结束值
- By - 动画从起始值开始计算,所需变化的总量(To 优先于 By)
- Duration - 时间线的持续时间
- TimeSpan - [-][日.]时:分:秒[.1位到7为的秒后的小数]
- Automatic - 自动确定
- Forever - 无限长
- AutoReverse - 动画完成后是否要原路返回。默认值为 false
- RepeatBehavior - 动画重复播放的时间、次数或类型
- TimeSpan - [-][日.]时:分:秒[.1位到7为的秒后的小数]
- nx - 播放次数。1x, 2x, 3x
- Forever - 永久播放
- SpeedRatio - 时间线的速率的倍数。默认值 1
- FillBehavior - 动画结束后的行为(System.Windows.Media.Animation.FillBehavior 枚举)
- FillBehavior.HoldEnd - 动画结束后,UI 保留动画后的状态。默认值
- FillBehavior.Stop - 动画结束后,UI 恢复为动画前的状态
- 注意:
- 1、在 WinRT 中为了流畅的体验,部分动画被优化成了“独立动画”,即动画不依赖于 UI 线程
- 2、但是也有一部分动画无法优化成“独立动画”,我们把这类动画称作“依赖动画”,其需要在 UI 线程上运行
- 3、通过将 EnableDependentAnimation 设置为 true(默认为 false),开启“依赖动画”
- 4、通过将 Timeline.AllowDependentAnimations 设置为 false(默认为 true),可以全局禁止开启“依赖动画”
- Independent Animation - 独立动画
- Dependent Animation - 依赖动画
- -->
- <Grid.Resources>
- <BeginStoryboard x:Name="storyboardColor">
- <Storyboard>
- <!--Color 值线性动画-->
- <!--
- 动画要修改的属性是 Ellipse.Fill,Fill 是 Brush 类型,先把其转换为 SolidColorBrush 类型,然后设置 SolidColorBrush 的 Color 属性
- 所以将 Storyboard.TargetProperty 设置为 (Ellipse.Fill).(SolidColorBrush.Color),也可以设置为 (Fill).(SolidColorBrush.Color),也可以设置为 (Ellipse.Fill).Color,也可以设置为 (Fill).(Color)
- 类似的比如:(UIElement.RenderTransform).(CompositeTransform.TranslateY) 以及 (UIElement.RenderTransform).(TransformGroup.Children)[0].(ScaleTransform.ScaleX) 等
- -->
- <ColorAnimation
- Storyboard.TargetName="ellipse"
- Storyboard.TargetProperty="(Ellipse.Fill).(SolidColorBrush.Color)"
- BeginTime="00:00:00"
- From="Red"
- To="Yellow"
- Duration="0:0:3"
- AutoReverse="true"
- RepeatBehavior="3x">
- </ColorAnimation>
- </Storyboard>
- </BeginStoryboard>
- <BeginStoryboard x:Name="storyboardDouble">
- <Storyboard>
- <!--Double 值线性动画-->
- <!--
- 动画要修改的属性是 Canvas.Left(附加属性)
- 将 Storyboard.TargetProperty 设置为 (Canvas.Left)
- -->
- <DoubleAnimation
- Storyboard.TargetName="rectangle"
- Storyboard.TargetProperty="(Canvas.Left)"
- From="100"
- By="100"
- BeginTime="0:0:0"
- Duration="00:00:03"
- AutoReverse="true"
- RepeatBehavior="Forever">
- </DoubleAnimation>
- </Storyboard>
- </BeginStoryboard>
- <Storyboard x:Name="storyboardPoint">
- <!--Point 值线性动画-->
- <!--
- 动画要修改的属性是 Center
- 将 Storyboard.TargetProperty 设置为 Center,也可以将其设置为 (EllipseGeometry.Center)
- -->
- <PointAnimation
- EnableDependentAnimation="True"
- Storyboard.TargetName="ellipseGeometry"
- Storyboard.TargetProperty="Center"
- BeginTime="00:00:00"
- From="50,50"
- To="200,200"
- Duration="00:00:03"
- AutoReverse="true"
- RepeatBehavior="Forever">
- </PointAnimation>
- </Storyboard>
- </Grid.Resources>
- <StackPanel Margin="10 0 10 10">
- <Ellipse x:Name="ellipse" Fill="Orange" Width="200" Height="100" HorizontalAlignment="Left" />
- <Canvas Width="400" Height="100" HorizontalAlignment="Left" Margin="0 10 0 0">
- <Rectangle x:Name="rectangle" Fill="Orange" Width="200" Height="100" Canvas.Left="100" />
- </Canvas>
- <Path Fill="Orange">
- <Path.Data>
- <EllipseGeometry x:Name="ellipseGeometry" Center="50,50" RadiusX="15" RadiusY="15" />
- </Path.Data>
- </Path>
- <!--用于演示如何在 CodeBehind 端定义 Storyboard-->
- <Ellipse x:Name="ellipse2" Fill="Orange" Width="200" Height="100" HorizontalAlignment="Left" />
- </StackPanel>
- </Grid>
- </Page>
Animation/LinearAnimation.xaml.cs
- /*
- * 本例用于演示如何通过 Storyboard 使用线性动画,线性动画一共有 3 种类型:ColorAnimation, DoubleAnimation, PointAnimation, 它们均继承自 Timeline
- */
- using System;
- using Windows.UI;
- using Windows.UI.Xaml;
- using Windows.UI.Xaml.Controls;
- using Windows.UI.Xaml.Media;
- using Windows.UI.Xaml.Media.Animation;
- namespace Windows10.Animation
- {
- public sealed partial class LinearAnimation : Page
- {
- public LinearAnimation()
- {
- this.InitializeComponent();
- this.Loaded += LinearAnimation_Loaded;
- }
- private void LinearAnimation_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
- {
- // 启动动画
- storyboardPoint.Begin();
- // 停止动画
- // storyboardPoint.Stop();
- // 用于演示如何在 CodeBehind 端定义 Storyboard
- // 定义一个 ColorAnimation
- ColorAnimation ca = new ColorAnimation();
- ca.BeginTime = TimeSpan.Zero;
- ca.From = Colors.Red;
- ca.To = Colors.Yellow;
- ca.Duration = TimeSpan.FromSeconds();
- ca.AutoReverse = true;
- ca.RepeatBehavior = new RepeatBehavior();
- Storyboard.SetTarget(ca, ellipse2);
- Storyboard.SetTargetProperty(ca, "(Fill).(Color)");
- // 定义一个 DoubleAnimation
- DoubleAnimation da = new DoubleAnimation()
- {
- To = 0.9,
- Duration = TimeSpan.FromSeconds(),
- AutoReverse = true,
- RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever
- };
- Storyboard.SetTarget(da, ellipse2);
- Storyboard.SetTargetProperty(da, "(UIElement.RenderTransform).(TransformGroup.Children)[0].(ScaleTransform.ScaleX)");
- // 注:要用 Storyboard 控制 ScaleTransform 则必须先为元素声明好 ScaleTransform(否则运行时会报错)
- TransformGroup Group = new TransformGroup();
- Group.Children.Add(new ScaleTransform());
- ellipse2.RenderTransform = Group;
- // 将定义好的动画添加进 Storyboard 然后启动动画
- Storyboard sb = new Storyboard();
- sb.Children.Add(ca);
- sb.Children.Add(da);
- sb.Begin();
- /*
- * 注意:
- * 1、在 WinRT 中为了流畅的体验,部分动画被优化成了“独立动画”,即动画不依赖于 UI 线程
- * 2、但是也有一部分动画无法优化成“独立动画”,我们把这类动画称作“依赖动画”,其需要在 UI 线程上运行
- * 3、通过将 EnableDependentAnimation 设置为 true(默认为 false),开启“依赖动画”
- * 4、通过将 Timeline.AllowDependentAnimations 设置为 false(默认为 true),可以全局禁止开启“依赖动画”
- */
- }
- }
- }
2、演示关键帧动画的应用
Animation/KeyFrameAnimation.xaml
- <Page
- x:Class="Windows10.Animation.KeyFrameAnimation"
- xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
- xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
- xmlns:local="using:Windows10.Animation"
- xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
- xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
- mc:Ignorable="d">
- <Grid Background="Transparent">
- <StackPanel Margin="10 0 10 10">
- <!--
- 关键帧动画一共有 4 种:
- ColorAnimationUsingKeyFrames, DoubleAnimationUsingKeyFrames, PointAnimationUsingKeyFrames, ObjectAnimationUsingKeyFrames 它们均继承自 Timeline
- ColorAnimationUsingKeyFrames 中的 KeyFrame 支持:
- LinearColorKeyFrame, DiscreteColorKeyFrame, SplineColorKeyFrame, EasingColorKeyFrame
- DoubleAnimationUsingKeyFrames 中的 KeyFrame 支持:
- LinearDoubleKeyFrame, DiscreteDoubleKeyFrame, SplineDoubleKeyFrame, EasingDoubleKeyFrame
- PointAnimationUsingKeyFrames 中的 KeyFrame 支持:
- LinearPointKeyFrame, DiscretePointKeyFrame, SplinePointKeyFrame, EasingPointKeyFrame
- ObjectAnimationUsingKeyFrames 中的 KeyFrame 支持:
- DiscreteObjectKeyFrame
- Linear 代表线性,Discrete 代表离散,Spline 代表三次贝塞尔曲线,Easing 代表缓动
- Value - 关键帧的目标值
- KeyTime - 到达关键帧目标值的时间
- KeySpline - 三次贝塞尔曲线的两个控制点:x1,y1 x2,y2(该三次贝塞尔曲线的起点为0,0,终点为1,1)
- -->
- <!--
- ColorAnimationUsingKeyFrames
- -->
- <Grid Margin="5" HorizontalAlignment="Left">
- <Grid.Resources>
- <BeginStoryboard x:Name="storyboardColor">
- <Storyboard>
- <ColorAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="solidColorBrush" Storyboard.TargetProperty="Color" Duration="0:0:10">
- <LinearColorKeyFrame Value="Green" KeyTime="0:0:3" />
- <DiscreteColorKeyFrame Value="Blue" KeyTime="0:0:4" />
- <SplineColorKeyFrame Value="Red" KeySpline="0.6,0.0 0.9,0.00" KeyTime="0:0:6" />
- <EasingColorKeyFrame Value="Orange" KeyTime="0:0:8">
- <EasingColorKeyFrame.EasingFunction>
- <ElasticEase EasingMode="EaseInOut" />
- </EasingColorKeyFrame.EasingFunction>
- </EasingColorKeyFrame>
- </ColorAnimationUsingKeyFrames>
- </Storyboard>
- </BeginStoryboard>
- </Grid.Resources>
- <Rectangle Width="100" Height="50">
- <Rectangle.Fill>
- <SolidColorBrush x:Name="solidColorBrush" Color="Red" />
- </Rectangle.Fill>
- </Rectangle>
- </Grid>
- <!--
- DoubleAnimationUsingKeyFrames
- -->
- <Grid Margin="5" HorizontalAlignment="Left">
- <Grid.Resources>
- <BeginStoryboard x:Name="storyboardDouble">
- <Storyboard>
- <DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="translateTransform" Storyboard.TargetProperty="X" Duration="0:0:10">
- <LinearDoubleKeyFrame Value="500" KeyTime="0:0:3" />
- <DiscreteDoubleKeyFrame Value="400" KeyTime="0:0:4" />
- <SplineDoubleKeyFrame Value="300" KeySpline="0.6,0.0 0.9,0.00" KeyTime="0:0:6" />
- <EasingDoubleKeyFrame Value="200" KeyTime="0:0:8">
- <EasingDoubleKeyFrame.EasingFunction>
- <ElasticEase EasingMode="EaseInOut" />
- </EasingDoubleKeyFrame.EasingFunction>
- </EasingDoubleKeyFrame>
- </DoubleAnimationUsingKeyFrames>
- </Storyboard>
- </BeginStoryboard>
- </Grid.Resources>
- <Rectangle Fill="Red" Width="100" Height="50">
- <Rectangle.RenderTransform>
- <TranslateTransform x:Name="translateTransform" X="0" Y="0" />
- </Rectangle.RenderTransform>
- </Rectangle>
- </Grid>
- <!--
- PointAnimationUsingKeyFrames
- -->
- <Grid Margin="5" HorizontalAlignment="Left">
- <Grid.Resources>
- <BeginStoryboard x:Name="storyboardPoint">
- <Storyboard>
- <PointAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="ellipseGeometry" Storyboard.TargetProperty="Center" Duration="0:0:10"
- EnableDependentAnimation="True">
- <LinearPointKeyFrame Value="100,100" KeyTime="0:0:3" />
- <DiscretePointKeyFrame Value="200,200" KeyTime="0:0:4" />
- <SplinePointKeyFrame Value="300,300" KeySpline="0.6,0.0 0.9,0.00" KeyTime="0:0:6" />
- <EasingPointKeyFrame Value="400,400" KeyTime="0:0:8">
- <EasingPointKeyFrame.EasingFunction>
- <ElasticEase EasingMode="EaseInOut" />
- </EasingPointKeyFrame.EasingFunction>
- </EasingPointKeyFrame>
- </PointAnimationUsingKeyFrames>
- </Storyboard>
- </BeginStoryboard>
- </Grid.Resources>
- <Path Fill="Red">
- <Path.Data>
- <EllipseGeometry x:Name="ellipseGeometry" Center="50,50" RadiusX="15" RadiusY="15" />
- </Path.Data>
- </Path>
- </Grid>
- <!--
- ObjectAnimationUsingKeyFrames
- -->
- <Grid Margin="5" HorizontalAlignment="Left">
- <Grid.Resources>
- <BeginStoryboard x:Name="storyboardObject">
- <Storyboard>
- <ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="textBlock" Storyboard.TargetProperty="Text" Duration="0:0:10">
- <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:1" Value="w" />
- <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:2" Value="we" />
- <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:3" Value="web" />
- <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:4" Value="weba" />
- <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:5" Value="webab" />
- <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:6" Value="webabc" />
- <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:7" Value="webabcd" />
- </ObjectAnimationUsingKeyFrames>
- </Storyboard>
- </BeginStoryboard>
- </Grid.Resources>
- <TextBlock x:Name="textBlock" Width="200" FontSize="32" Text="" />
- </Grid>
- </StackPanel>
- </Grid>
- </Page>
OK
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