参考文献:https://www.cnblogs.com/IvesHe/p/6108933.html

我这里只总结其区别,具体的说明,请查看参考文献,讲的很详细。

A、list接口,实现子类有:arraylist,linklist,vector。

arraylist:数组结构、有序、值可重复、线程不安全

linklist:双向链表循环、有序、值可重复、线程不安全

vector:数组实现、有序、值可重复、线程安全(使用synchronized关键字)

总结list:

  1.值可重复、允许多个null元素。

  2.是一个有序容器,保持了每个元素的插入顺序,输出的顺序就是插入的顺序。

  3.常用的实现类有 ArrayList、LinkedList 和 Vector。ArrayList 最为流行,它提供了使用索引的随意访问,而 LinkedList 则对于经常需要从 List 中添加或删除元素的场合更为合适。

B、set接口,实现子类有:hashSet、linkHashSet、TreeSet

hashSet:hash表实现、无效、不可重复

linkHashSet:hash表存储+双向链表

总结set:

  1.不允许重复对象

  2. 无序容器,你无法保证每个元素的存储顺序,TreeSet通过 Comparator  或者 Comparable 维护了一个排序顺序。

  3. 只允许一个 null 元素

  4.Set 接口最流行的几个实现类是 HashSet、LinkedHashSet 以及 TreeSet。最流行的是基于 HashMap 实现的 HashSet;TreeSet 还实现了 SortedSet 接口,因此 TreeSet 是一个根据其 compare() 和 compareTo() 的定义进行排序的有序容器

C、map接口,实现子类有:HashMap、HashTable

hashMap:键不可重复、值可重复、底层哈希表、线程不安全、允许键值为null

hashTable:键不可重复、值可重复、线程安全、键值都不能为null

总结map:

  1.Map不是collection的子接口,Map是独立的一个接口。

  2.Map 的 每个 Entry 都持有两个对象,也就是一个键一个值,Map 可能会持有相同的值对象但键对象必须是唯一的。

  3. TreeMap 也通过 Comparator  或者 Comparable 维护了一个排序顺序。

  4. Map 里你可以拥有随意个 null 值但最多只能有一个 null 键。

  5.Map 接口最流行的几个实现类是 HashMap、LinkedHashMap、Hashtable 和 TreeMap。(HashMap、TreeMap最常用)

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