窗口居中 & 变更触发机制

解决:

1。单实例窗口,窗口每次隐藏后再显示时,位置居中显示

2。多屏幕下单实例窗口,当父窗口移动到其它屏幕时,单实例窗口再次弹出时,位置才更新到父窗口屏幕。

3。子窗口每次唤醒时,都居中显示。

窗口首次显示的位置 - WindowStartupLocation

windows的启动时位置显示,WindowStartupLocation

  • CenterOwner --显示在父窗口的中间(设置Owner)
  • CenterScreen --显示在当前屏幕中间
  • Manual --默认位置

当第一次window.ShowDialog时,window显示如上设置。

变更触发机制

上面只涉及到了首次显示位置,之后,窗口的位置会继续保留

  • 如何设置窗口隐藏之后再次弹出时,显示在中间(CenterOwner/CenterScreen)?
  • 如何设置窗口一直停留在显示在中间?

我们先了解一下,有哪些触发机制

  1. Activated 窗口激活
    窗口变更为前台窗口时(即显示在最前面),会触发
  2. IsVisibleChanged 显示变更
    当我们设置窗口隐藏Hide()时,IsVisibile=false.窗口再次ShowDialog时,IsVisibile=true;

利用如上俩种机制,下面就可以搞事情了。

首先定义几个枚举:

     /// <summary>
/// 窗口显示变更触发时机
/// </summary>
public enum WindowLocationInvokeOccasion
{
/// <summary>
/// 只要Activated就显示在中间
/// </summary>
Activated = , /// <summary>
/// 只在第一次Activated时,显示在中间一次,之后的变化就不修改
/// </summary>
FirstActivated, /// <summary>
/// 窗口每次显示时,窗口居中
/// <para>可以解决单实例窗口弹出不居中问题</para>
/// </summary>
Visibile, /// <summary>
/// 窗口每次显示时,如父窗口与当前窗口不在同一屏幕时,窗口居中
/// <para>可以解决单实例窗口弹出不居中问题</para>
/// </summary>
VisibileInDifferentScreen, /// <summary>
/// 不触发
/// </summary>
Defatult
}

如上枚举包含了4种触发机制。

我们再定义个附加属性,通过附加属性去设置窗口的额外功能-居中显示触发机制

 /// <summary>
/// 窗口显示居中触发时机
/// <para>另:居中显示设置,请使用<see cref="Window"/>的<see cref="WindowStartupLocation"/>属性</para>
/// </summary>
public static readonly DependencyProperty InvokeOccasionProperty = DependencyProperty.RegisterAttached(
"InvokeOccasion", typeof(WindowLocationInvokeOccasion), typeof(WindowLocationOptions),
new PropertyMetadata(default(WindowLocationInvokeOccasion), InvokeOccasionProperty_ChangedCallback));

在属性更改触发事件中,根据不同的触发条件,设置不同的居中显示。

    • Activated --只要Activated就显示在中间
      每次触发,直接显示窗口即可
    • 首次Activated
      通过设置window.Activated -= ShowInCenter_Activated;禁用下次触发进入
    • Visibile
    • VisibileInDifferentScreen
      窗口显示时,如父窗口与当前窗口不在同一屏幕时,窗口居中.
      怎么判断当前子窗口与父窗口是否在同一屏幕?
 var screen = Screen.FromHandle(new WindowInteropHelper(parentWindow).Handle);

 Graphics currentGraphics = Graphics.FromHwnd(new WindowInteropHelper(parentWindow).Handle);
double dpiXRatio = currentGraphics.DpiX / ;
double dpiYRatio = currentGraphics.DpiY / ; //当子窗口与父窗口所在屏幕相同时,不作处理
var isSubWindowInSameScreen = subWindow.Left > screen.Bounds.Left / dpiXRatio &&
subWindow.Left < screen.Bounds.Left / dpiXRatio + screen.Bounds.Width / dpiXRatio &&
subWindow.Top > screen.Bounds.Top / dpiYRatio &&
subWindow.Top < screen.Bounds.Top / dpiYRatio + screen.Bounds.Height / dpiYRatio;
return isSubWindowInSameScreen;

介绍完成触发条件,下面说下窗口居中显示。
居中显示,分为当前屏幕内居中/主窗口内居中,直接上代码

1.在主窗口中居中显示-CenterOwner

设置窗口的依靠位置Location(Left,Top)(左上角)

  • 子窗口最大化时 --WindowState=“Maximized”最大化窗口,固定的弹出到主屏幕,因此需额外处理,根据屏幕Location设置位置;
  • 父窗口最大化时 --父窗口最大化时,父窗口的location,因窗口设置margin,有可能不准确,故取屏幕位置
  • CenterOwner窗口居中显示 --直接取父窗口的位置/大小和子窗口的大小,进行计算即可

PS:窗口的位置Left/Top可能为负

 /// <summary>
/// 在主窗口中居中显示
/// </summary>
/// <param name="subWindow"></param>
/// <param name="parentWindow"></param>
private static void SetWindowInCenterOwner(Window subWindow, Window parentWindow)
{
//最大化窗口,固定的弹出到主屏幕,因此需额外处理
if (subWindow.WindowState == WindowState.Maximized)
{
//子窗口最大化时,需要根据屏幕设置位置;
var screen = Screen.FromHandle(new WindowInteropHelper(parentWindow).Handle); Graphics currentGraphics = Graphics.FromHwnd(new WindowInteropHelper(parentWindow).Handle);
double dpiXRatio = currentGraphics.DpiX / ;
double dpiYRatio = currentGraphics.DpiY / ; subWindow.Left = screen.Bounds.Left / dpiXRatio;
subWindow.Top = screen.Bounds.Top / dpiYRatio;
}
if (parentWindow.WindowState == WindowState.Maximized)
{
//父窗口最大化时,父窗口的location,因窗口设置margin,有可能不准确,故取屏幕位置
var screen = Screen.FromHandle(new WindowInteropHelper(parentWindow).Handle); Graphics currentGraphics = Graphics.FromHwnd(new WindowInteropHelper(parentWindow).Handle);
double dpiXRatio = currentGraphics.DpiX / ;
double dpiYRatio = currentGraphics.DpiY / ; //窗口居中显示
subWindow.Left = screen.Bounds.Left / dpiXRatio +
(screen.Bounds.Width / dpiXRatio - subWindow.ActualWidth) / ;
subWindow.Top = screen.Bounds.Top / dpiYRatio +
(screen.Bounds.Height / dpiYRatio - subWindow.ActualHeight) / ;
}
else
{
//窗口居中显示
subWindow.Left = parentWindow.Left + (parentWindow.ActualWidth - subWindow.ActualWidth) / ;
subWindow.Top = parentWindow.Top + (parentWindow.ActualHeight - subWindow.ActualHeight) / ;
}
}

2.当前屏幕内居中-CenterScreen

窗口位置设置和上面的一样,值得注意的是DPI。

通过win的显示设置,调整文本显示比例,屏幕的位置转换(X,Y),得考虑DPI的换算

 /// <summary>
/// 在父窗口所在屏幕居中显示
/// </summary>
/// <param name="subWindow"></param>
/// <param name="parentWindow"></param>
private static void SetWindowInCenterScreen(Window subWindow, Window parentWindow)
{
SetWindowLocationInScreen(subWindow, parentWindow, subWindow.WindowState);
} private const int DpiPercent = ; private static void SetWindowLocationInScreen(Window subWindow, Window parentWindow, WindowState windowState)
{
var intPtr = new WindowInteropHelper(parentWindow).Handle;
var screen = Screen.FromHandle(intPtr); using (Graphics currentGraphics = Graphics.FromHwnd(intPtr))
{
double dpiXRatio = currentGraphics.DpiX / DpiPercent;
double dpiYRatio = currentGraphics.DpiY / DpiPercent; if (windowState == WindowState.Maximized)
{
//设置全屏Location
subWindow.Left = screen.Bounds.Left / dpiXRatio;
subWindow.Top = screen.Bounds.Top / dpiYRatio;
}
else
{
//设置居中Location
subWindow.Left = screen.Bounds.Left / dpiXRatio +
(screen.Bounds.Width / dpiXRatio - subWindow.ActualWidth) / ;
subWindow.Top = screen.Bounds.Top / dpiYRatio +
(screen.Bounds.Height / dpiYRatio - subWindow.ActualHeight) / ;
}
}
}

关键字:单实例窗口,窗口居中,CenterOwner,CenterScreen,当前屏幕DPI

WPF 窗口居中 & 变更触发机制的更多相关文章

  1. 【深入浅出Linux网络编程】 “基础 -- 事件触发机制”

    回顾一下“"开篇 -- 知其然,知其所以然"”中的两段代码,第一段虽然只使用1个线程但却也只能处理一个socket,第二段虽然能处理成百上千个socket但却需要创建同等数量的线程 ...

  2. window.open窗口居中和窗口最大化

    1.window.open()参数 window.open(pageURL,name,parameters) 其中: pageURL为子窗口路径 name为子窗口句柄 parameters为窗口参数( ...

  3. [WPF疑难]如何禁用WPF窗口的系统菜单(SystemMenu)

    原文 [WPF疑难]如何禁用WPF窗口的系统菜单(SystemMenu) [WPF疑难]如何禁用WPF窗口的系统菜单(SystemMenu) 周银辉 点击窗口左上角图标时弹出来的菜单也就是这里所说的系 ...

  4. Example005控制弹出窗口居中显示

    <!-- 实例005控制弹出窗口居中显示 --> <head> <meta charset="UTF-8"> </head> < ...

  5. WPF C# 命令的运行机制

    1.概述 1.1 WPF C# 命令的本质 命令是 WPF 中的输入机制,它提供的输入处理比设备输入具有更高的语义级别. 例如,在许多应用程序中都能找到的“复制”.“剪切”和“粘贴”操作就是命令. W ...

  6. EventEmitter:nodeJs事件触发机制

    Node.js 所有的异步 I/O 操作在完成时都会发送一个事件到事件队列 Node.js 里面的许多对象都会分发事件:一个 net.Server 对象会在每次有新连接时触发一个事件, 一个 fs.r ...

  7. Wpf窗口中打开WinForm窗口

    获取wpf窗口对应的句柄窗口 using System; using System.Windows; using System.Windows.Interop; using IWin32Window ...

  8. win32程序之窗口程序,以及消息机制

    win32程序值窗口程序,以及消息机制 一丶简介 通过上一讲.我们了解了窗口其实是绘制出来的.而且是不断绘制的过程. 所以窗口的本质是绘制. 但是我们现在看到的窗口程序.都可以点击关闭按钮. 使用鼠标 ...

  9. tkinter窗口居中方法

    tkinter窗口居中 from tkinter import * class MyFrm(Frame): def __init__(self, master): self.root=master s ...

随机推荐

  1. Spring Security入门(2-3)Spring Security 的运行原理 3

    关键组件关系 FilterSecurityInterceptor--- authenticationManager --- UserDetailService--- accessDecisionMan ...

  2. JsonCPP库使用

    1.使用环境DevC++ a.建立C++工程,并添加.\JsonCPP\jsoncpp-master\jsoncpp-master\src\lib_json中源文件到工程中. b.添加头文件路径 2. ...

  3. [模板][Luogu3387] 缩点 - Tarjan, 拓扑+DP

    Description 给定一个n个点m条边有向图,每个点有一个权值,求一条路径,使路径经过的点权值之和最大.你只需要求出这个权值和. 允许多次经过一条边或者一个点,但是,重复经过的点,权值只计算一次 ...

  4. Python基础-用户验证

    一.项目需求 1.根据用户名和密码,验证用户是否可登陆 2.允许一次执行可验证三次 3.当用户名输错三次后,该用户名锁定,永久不可登陆 二.代码如下 #!/usr/bin/env python #-* ...

  5. Extensions in UWP Community Toolkit - Visual Extensions

    概述 UWP Community Toolkit Extensions 中有一个为可视元素提供的扩展 - VisualExtensions,本篇我们结合代码详细讲解 VisualExtensions ...

  6. Java面试题—初级(2)

    11.是否可以从一个static方法内部发出对非static方法的调用? 不可以.因为非static方法是要与对象关联在一起的,必须创建一个对象后,才可以在该对象上进行方法调用,而static方法调用 ...

  7. in成员资格符

    #in成员资格符 name='小树' '小'in name# 返回True '大树'in name#返回False

  8. 招募:Wiki 文档翻译小伙伴招募

    https://github.com/dotnetcore/CAP/issues/93 为了推进 CAP 的国际化工作,为全球其他 .NET 开发者提供更加良好的文档阅读体验,现在需要对CAP wik ...

  9. MVC系列 引入MVC

    1.必须的类库 system.web.Mvc system.Web.Razor system.web.webPages system.web.webpages.razor 添加方式如下图 2.MVC项 ...

  10. ASP.NET MVC-异常处理&自定义错误页

    一.应用场景 对于B/S应用程序,在部署到正式环境运行的过程中,很有可能出现一些在前期测试过程中没有发现的一些异常或者错误,或者说只有在特定条件满足时才会发生的一些异常,对于使用ASP.NET MVC ...