【Unity Shaders】Transparency —— 使用alpha通道创建透明效果
本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。
这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。
========================================== 分割线 ==========================================
写在前面
从这篇开始是一个全新的章节:透明效果(Transparency)。之前在制作LOGO闪光效果的时候就一直调不出来背景透明,就是那个时候决定要学一下Shader的基础知识,不求成为多么厉害的大神,只望对渲染的内部原理有些许了解~
开始正文。
在我们学习如何编写透明的Surface Shader的开始,我们需要理解应该包含哪些代码使得我们可以开启透明效果。Unity再一次慷慨地为我们提供了一些内置参数,我们可以通过包含这些参数来快速得到透明效果。
这是通过在Shader的#pragma声明中添加alpha参数来实现的。这句话告诉Unity我们想要在Shader中使用透明度。但当我们在创建透明Shaders时,需要仔细考虑一些事情,那就是代码中元素的绘制顺序。这篇文章将会讲述一些基本问题,来得到一个非常简单的透明物体。在下面的章节中,将会讲解其他有关透明度的问题。
准备工作
和以前一样,我们需要创建一个新的场景。
- 创建一个新的场景,添加一个平行光以及一个球体(Sphere)。
- 创建一个新的Shader和新的Material,可以命名为SimpleAlpha。把Shader赋给Material后,再把该Material赋给第一步中的球体。
- 最后,我们需要一张贴图作为控制隐私,来控制哪些部分是透明的,哪些部分是不透明的。
实现
- 在Properties块中添加一个新的property,这使得我们可以全局控制透明度。
Properties {
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
_TransVal ("Transparency Value", Range(0,1)) = 0.5
} - 改变渲染队列:
Tags { "Queue"="Transparent" }解释:这一步很重要,原书中没有添加这一句实际是错误的。
- 然后,我们在#pragma声明中添加一个新的参数:alpha参数。
CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert alpha解释:再解释一遍上面这句声明的意思。使用名为surf的Surface Function,使用内置的Lambert光照函数,开启透明通道。
- 最后,在surf()函数中添加控制透明度的代码。
void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
half4 c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex);
o.Albedo = c.rgb;
o.Alpha = c.b * _TransVal;
}
Shader "Custom/SimpleAlpha" {
Properties {
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
_TransVal ("Transparency Value", Range(0,1)) = 0.5
}
SubShader {
Tags { "RenderType"="Opaque" "Queue"="Transparent"}
LOD 200
CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert alpha
sampler2D _MainTex;
float _TransVal;
struct Input {
float2 uv_MainTex;
};
void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
half4 c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex);
o.Albedo = c.rgb;
o.Alpha = c.b * _TransVal;
}
ENDCG
}
FallBack "Diffuse"
}
解释
o.Alpha = c.r * _TransVal
则贴图中除了红色部分以及白色部分(白色的RGB通道值均为1)其R通道的值为1,其余(绿色和蓝色部分)均为0。因此只有红色和白色的部分才不透明。
【Unity Shaders】Transparency —— 使用alpha通道创建透明效果的更多相关文章
- Unity3D ShaderLab 使用alpha参数创建透明效果
Unity3D ShaderLab 使用alpha参数创建透明效果 其实Unity为了方便我们的工作,为我们内置了很多参数.比如马上用到的透明功能. 准备场景新建Shader Material ,一张 ...
- Unity 游戏开发技巧集锦之创建透明的材质
Unity 游戏开发技巧集锦之创建透明的材质 Unity创建透明的材质 生活中不乏透明或者半透明的事物.例如,擦的十分干净的玻璃,看起来就是透明的:一些塑料卡片,看起来就是半透明的,如图3-23所示. ...
- Unity如何播放带有alpha 通道的视频
问题: 当使用Video Player播放带有alpha 通道的视频时带有黑色背景 解决方式: 使用文件格式为WEBM的视频,对视频文件进行的修改 在RawImage中,将New Render Tex ...
- 【计算机视觉】OPENCV对于有alpha通道的透明背景图片的读取和图片叠加
这个是我自己做的粗略的螺旋丸的图,导出为png并带有alpha通道. 最后和一只狗合成成这个样子. 效果还是可以的. 为了实现这个效果,首先我们要明白具有透明通道的图片的OpenCV的读取方式.在Op ...
- Unity中播放带有alpha通道格式为Mp4的视频
问题: Unity中实现播放透明的MP4视频时出现黑点 解决办法: 使用Unity自带的shader去除黑点 1:shader代码如下所示 Shader "Unlit/NewUnlit ...
- Unity Shader入门精要学习笔记 - 第8章 透明效果
转载自 冯乐乐的 <Unity Shader入门精要> 透明是游戏中经常要使用的一种效果.在实时渲染中要实现透明效果,通常会在渲染模型时控制它的透明通道.当开启透明混合后,当一个物体被渲染 ...
- 【Unity Shaders】Transparency —— 透明的cutoff shader
本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...
- 【Unity Shaders】Transparency —— 使用渲染队列进行深度排序
本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...
- 关于Unity中混合模式、Alpha测试、深度测试、通道遮罩、面剔除的使用----渲染通道通用指令(二)
混合模式 着色完成后,需要把颜色混合到帧缓冲区里面,涉及到源和目标. 1:在所有计算完成后,决定当前的计算结果输出到帧缓冲区时,如何混合源和目标,通常用来绘制半透明的物体;2: Blend Off 关 ...
随机推荐
- (转)Ensemble2015安装
1 IIS安装和windows系统配置 1.1 IIS安装 检查是否安装好了IIS,可在[管理工具]的[服务管理器]中查看,如下图所示表示安装了IIS. 确认IIS已完全安装,点击上图中的Web服 ...
- jquery datagrid添加冻结列等
frozenColumns:[[ { field: 'xh', checkbox: true }, { field: "CZ", title: "操作", wi ...
- Uncaught (in promise) TypeError:的错误
1.错误 创建一个vue实例,在data定义一些变量,如activityTime. 在methods里面用了axios发送请求. 在then的回调里使用this.activityTime 报错! 2. ...
- springboot解决跨域问题(Cors)
1.对于前后端分离的项目来说,如果前端项目与后端项目部署在两个不同的域下,那么势必会引起跨域问题的出现. 针对跨域问题,我们可能第一个想到的解决方案就是jsonp,并且以前处理跨域问题我基本也是这么处 ...
- 判断当前设备是移动端或者PC端
<script> function browserRedirect() { var sUserAgent = navigator.userAgent.toLowerCase(); var ...
- weblogic静默方式创建域
创建域目录:mkdir -p /home/weblogic/Oracle/Middleware/user_projects/domains/base_domain/ 创建文件: create_doma ...
- 背包DP入门小笔记01背包
FJUT OJ 2347 http://59.77.139.92/Problem.jsp?pid=2347 采药 TimeLimit:1000MS MemoryLimit:128MB 64-bit ...
- django之允许外部机器访问
开开启django时,使用0.0.0.0:xxxx,作为ip和端口例如: python3 manage.py runserver 0.0.0.0:9000 然后在settings里修改ALLOWED_ ...
- [code segments] OpenCV3.0 SVM with C++ interface
talk is cheap, show you the code: /***************************************************************** ...
- post插件
分享牛系列,分享牛专栏,分享牛.在项目开发中,http请求方式是最常见的了.怎么模拟http请求呢?方法有很多种,可以使用httpclient直接模拟请求,也可以使用火狐post插件方式,这个章节主要 ...