两种设计模式

1.单例模式

模式的保证步骤:单例(是说在一个类中只能有一个对象)三条件

1.1类构造设置私有  private  Play() { }

1.2 定义一个私有的静态的  类类型  变量

private static Play play;

1.3 定义共有的 静态的 并且 返回值类型为 类类型 的方法

  1. public static Play GetInstance()
  2. {
  3. if(play==null)
  4. {
  5. play=new Play();
  6. }
  7. retuen play;
  8. }

2.简单工厂

简单来说就是一个类

  1.简单工厂是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类


3.XML解析

对象 属性和方法 说明
XmlDocument DocumentElement属性 获取根节点
ChildNodes属性 获取所有子节点
Load()方法 读取整个XML的结构
XmlNode InnerTest属性 当前节点的值
Name属性 当前节点的名称
ChildNodes属性 当前节点的所有子节点
  1. <Book>
  2. <book>
  3. <bookid></bookid>
  4. <bookname>阿甘正传</bookname>
  5. <bookprice></bookprice>
  6. </book>
  7. <book>
  8. <bookid></bookid>
  9. <bookname>不做大哥好多年</bookname>
  10. <bookprice></bookprice>
  11. </book>
  12. <book>
  13. <bookid></bookid>
  14. <bookname>平凡的世界</bookname>
  15. <bookprice></bookprice>
  16. </book>
  17. </Book>
  1. XmlDocument doc = new XmlDocument();
  2. doc.Load("Book.xml");
  3. XmlNode root = doc.DocumentElement;
  4. foreach (XmlNode book in root.ChildNodes)
  5. {
  6. Console.WriteLine(book["bookid"].InnerText);
  7. Console.WriteLine(book["bookname"].InnerText);
  8. Console.WriteLine(book["bookprice"].InnerText);
  9.  
  10. }
  11.  
  12. Console.ReadLine();

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