unity集成openinstall流程
目的
1、Unity集成openinstall sdk?即免填邀请码安装的渠道追踪统计服务
最近在使用一个叫openinstall的SDK,通过它实现免填邀请码的功能,集成到unity游戏开发中。对App安装流程的优化,尤其是免填写邀请码安装,App推广的有奖邀请活动更大程度的达到推广爆炸式的效果。
在分享链接自定义各种动态参数(如推广渠道号,邀请码,游戏房间号,用户id等等)。通过在分享链接url中附带app邀请人的用户id,就可达到免填邀请码的效果;或者app通过在url中附带游戏房间号实现直达游戏房间也可建立上下级关系;unity开发中免不了邀请用户获得奖励;新老用户直达游戏场景;从各种浏览器一键拉起游戏场景等等;
那么如何在unity集成openinstall呢?是的,没错,openinstall平台整合了方便 unity 集成使用 openinstall的方案步骤
注册/登录openinstall开发者平台http://developer.openinstall.io/并创建应用
可以参考官方文档
导入 openinstall.unitypackage
右击 Assets
,选择 Import Package
中的 Custom Package...
在文件选择框中选中 openinstall.unitypackage
,导入所有文件
将 Assets/Plugins/OpenInstall
下的 OpenInstall.prefab
拖入对应的场景中使用 openinstall 实现业务逻辑
平台配置
iOS 平台
无需写一句Object-C代码,只需进行如下配置
备注:
1、如果用户使用了 IMPL_APP_CONTROLLER_SUBCLASS
宏生成自己的 customAppController
,请在自己的 customAppController
中添加初始化方法和拉起回调方法,并删除掉 Assets/Plugins/iOS/libs
中的 CustomAppController.mm
文件;
2、如果用户使用了 iOS9.0 新 API application:openURL:options:
,请在新 API 中添加 if ([OpenInstallSDK handLinkURL:url]) return YES;
回调判断
初始化配置
在 Info.plist 文件中配置 appKey 键值对,如下:
<key>com.openinstall.APP_KEY</key>
<string>从openinstall官网后台获取应用的appkey</string>
universal links配置(iOS9以后推荐使用)
对于iOS,为确保能正常跳转,AppID必须开启 Associated Domains 功能,请到 苹果开发者平台,选择 Certificate, Identifiers & Profiles
,选择相应的 AppID,开启 Associated Domains。注意:当 AppID 重新编辑过之后,需要更新相应的 mobileprovision 证书。(详细步骤请看openinstall官网后台文档,universal link需从后台获取)
scheme配置
在 Info.plist
文件中,在 CFBundleURLTypes
数组中添加应用对应的 scheme
<key>CFBundleURLTypes</key>
<array>
<dict>
<key>CFBundleTypeRole</key>
<string>Editor</string>
<key>CFBundleURLName</key>
<string>openinstall</string>
<key>CFBundleURLSchemes</key>
<array>
<string>"从openinstall官网后台获取应用的scheme"</string>
</array>
</dict>
</array>
Android 平台
将 sample 目录中的 AndroidManifest.xml
文件拷贝到项目的 Assets/Plugin/Android/
目录下,并修改文件内容:将 openinstall 为应用分配的 appkey
和 scheme
替换至相应位置
备注:如已存在 AndroidManifest.xml
,请参考文件进行合并处理
使用指南
使用 OpenInstall
之前,请先导入命名空间
using io.openinstall.unity;
然后通过 GameObject
获取 OpenInstall
实例
private OpenInstall openinstall;
// Use this for initialization
void Start () {
openinstall = GameObject.Find("OpenInstall").GetComponent<OpenInstall>();
}
获取拉起数据
在 Start
方法中,获取到实例之后注册拉起回调,这样当 App 被拉起时,会回调方法,并可在回调中获取拉起数据
openinstall.registerWakeupHandler(getWakeupFinish);
public void getWakeupFinish(OpenInstallData wakeupData)
{
Debug.Log("OpenInstallUnity getWakeupFinish : 渠道编号=" +wakeupData.channelCode
+ ", 自定义数据=" + wakeupData.bindData);
}
获取安装数据
在应用需要安装参数时,调用以下 api 获取由 SDK 保存的安装参数,可设置超时时长,单位秒
openinstall.getInstall(8, getInstallFinish);
public void getInstallFinish(OpenInstallData installData)
{
Debug.Log("OpenInstallUnity getInstallFinish : 渠道编号=" + installData.channelCode
+ ",自定义数据=" + installData.bindData);
}
渠道统计
SDK 会自动完成访问量、点击量、安装量、活跃量、留存率等统计工作。其它业务相关统计由开发人员代码埋点上报
注册上报
在用户注册成功后,调用接口上报注册量
openinstall.reportRegister();
效果点上报
统计终端用户对某些特殊业务的使用效果,如充值金额,分享次数等等。调用接口前,请先进入 openinstall 管理后台 “效果点管理” 中添加效果点,第一个参数对应管理后台 效果点ID
openinstall.reportEffectPoint("effect_test", 1);
打包测试
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