【Quartz】常用方法的使用方式(三)
前言
总结了一下quartz组件的一些常用方法,以备将来不时之需。哈哈,看着挺简单有些好是值得笔记一下的。好记性不如烂笔头吗?
代码部分:
方法类内容:
public class ExamplesGo
{
static ISchedulerFactory schedFact = new StdSchedulerFactory();
public static IScheduler sched = schedFact.GetScheduler(); }
任务触发器分离实现:
#region 1.运行任务【所有】
/// <summary>
/// 运行任务
/// </summary>
public void Run()
{
if (sched != null)
sched.Start();
}
#endregion #region 2.添加job
/// <summary>
/// 添加job
/// </summary>
public void AddJob()
{
IJobDetail job = JobBuilder.Create<HelloJob>()
.WithIdentity("HelloJob", "group1")
.StoreDurably()
.Build();
sched.AddJob(job, true);
}
#endregion #region 3.添加触发器
/// <summary>
/// 添加触发器
/// </summary>
/// <param name="job">需要添加触发器的job</param>
public void AddTrigger(IJobDetail job)
{
ITrigger trigger = TriggerBuilder.Create()
.WithIdentity("myTrigger", "group1")
.WithCronSchedule("0/5 * * * * ?") //5秒执行一次
.ForJob(job)
.Build();
sched.ScheduleJob(trigger);
}
public void AddTrigger1(IJobDetail job)
{
ITrigger trigger = TriggerBuilder.Create()
.WithIdentity("myTrigger2", "group1")
.WithCronSchedule("0/1 * * * * ?") //5秒执行一次
.ForJob(job)
.Build();
sched.ScheduleJob(trigger);
}
#endregion #region 4.根据key返回Job
/// <summary>
/// 根据key返回Job
/// </summary>
/// <param name="jobName">需要查找的job名称</param>
/// <returns></returns>
public IJobDetail GetJob(string jobName)
{ JobKey jobKey = sched.GetJobKeys(GroupMatcher<JobKey>.AnyGroup()).ToList().Where(b => b.Name == jobName).FirstOrDefault();
return sched.GetJobDetail(jobKey);
}
#endregion
基本的暂停,恢复,删除:
#region 5.暂停任务[全部暂停]
/// <summary>
/// 暂停任务
/// </summary>
public void PauseAll()
{
if (sched != null)
sched.PauseAll();
}
#endregion #region 6.暂停任务【单个任务】
/// <summary>
/// 暂停任务
/// </summary>
/// <param name="jobName">需要暂停任务的名称</param>
public void Shutdown(string jobName)
{
if (sched != null)
{
JobKey jobKey = sched.GetJobKeys(GroupMatcher<JobKey>.AnyGroup()).ToList().Where(b => b.Name == jobName).FirstOrDefault();
sched.PauseJob(jobKey);
} }
#endregion #region 7.恢复当前任务
/// <summary>
/// 恢复当前任务
/// </summary>
/// <param name="jobName">需要恢复任务的名称</param>
public void ResumeJob(string jobName)
{
if (sched != null)
{
JobKey jobKey = sched.GetJobKeys(GroupMatcher<JobKey>.AnyGroup()).ToList().Where(b => b.Name == jobName).FirstOrDefault();
sched.ResumeJob(jobKey);
} }
#endregion #region 8.恢复所有任务
/// <summary>
/// 恢复所有任务
/// </summary>
public void ResumeJobAll()
{
if (sched != null)
{
sched.ResumeAll();
} }
#endregion #region 9.删除当前任务
/// <summary>
/// 删除当前任务
/// </summary>
/// <param name="jobName">删除任务名称</param>
public void DeleteJob(string jobName)
{
if (sched != null)
{
JobKey jobKey = sched.GetJobKeys(GroupMatcher<JobKey>.AnyGroup()).ToList().Where(b => b.Name == jobName).FirstOrDefault();
sched.DeleteJob(jobKey);
}
}
#endregion #region 10.删除所有任务
/// <summary>
/// 删除所有任务
/// </summary>
public void DeleteJobAll()
{
if (sched != null)
{
sched.Clear();
}
}
#endregion
最后一些复杂点的查询:
#region 11.返回所有任务键
/// <summary>
/// 返回所有任务键
/// </summary>
/// <returns></returns>
public List<JobKey> GetJobAll()
{
//获取所有job
List<JobKey> jobKeys = sched.GetJobKeys(GroupMatcher<JobKey>.AnyGroup()).ToList();
return jobKeys;
}
#endregion #region 12.返回所有的触发器
/// <summary>
/// 返回所有的触发器
/// </summary>
/// <returns></returns>
public List<TriggerKey> GetTrigAll()
{
List<TriggerKey> trigKeys = sched.GetTriggerKeys(GroupMatcher<TriggerKey>.AnyGroup()).ToList();
return trigKeys;
}
#endregion #region 13.返回job对应的trigger
/// <summary>
/// 返回job对应的trigger
/// </summary>
/// <param name="jobName">任务名称</param>
/// <returns></returns>
public List<ITrigger> GetJobToTrig(string jobName)
{
JobKey jobKey = sched.GetJobKeys(GroupMatcher<JobKey>.AnyGroup()).ToList().Where(b => b.Name == jobName).FirstOrDefault();
List<ITrigger> triggerList = sched.GetTriggersOfJob(jobKey).ToList();
return triggerList;
}
#endregion
最后添加的两个一个关闭组件和修改触发器:
#region 14.关闭所有任务
/// <summary>
/// 关闭所有任务
/// </summary>
public void Shutdown()
{
if (sched != null)
sched.Shutdown();
}
#endregion #region 15.修改任务触发器
public void ModiyTrig()
{
ITrigger trigger = TriggerBuilder.Create()
.WithIdentity("myTrigger", "group1")
// .StartAt(runTime)
.WithCronSchedule("0/10 * * * * ?") //10秒执行一次
.Build();
sched.RescheduleJob(trigger.Key, trigger);
sched.Start();
}
#endregion
【Quartz】常用方法的使用方式(三)的更多相关文章
- 7. Callable 创建线程的方式三
package com.gf.demo06; import java.util.concurrent.Callable; import java.util.concurrent.ExecutionEx ...
- H5 67-清除浮动方式三
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...
- Java线程的创建方式三:Callable(四)
一.Java实现多线程的三种方式 方式一:继承Thread类: public class Test extends Thread { public static void main(String[] ...
- 正确停止线程的方式三 使用Thread类中的内置的中断标记位-----------不熟悉
package charpter10; public class Processor implements Runnable { @Override public void run() { for ( ...
- Android MVP模式简单易懂的介绍方式 (三)
Android MVP模式简单易懂的介绍方式 (一) Android MVP模式简单易懂的介绍方式 (二) Android MVP模式简单易懂的介绍方式 (三) 讲完M和P,接下来就要讲V了.View ...
- 八 Struts2访问Servlet的API方式三:接口注入
Struts2访问Servlet的API方式三:接口注入 通过实现ServletRequestAware, ServletContextAware 接口,拿到Request.ServletContex ...
- Java之创建线程的方式三:实现Callable接口
import java.util.concurrent.Callable;import java.util.concurrent.ExecutionException;import java.util ...
- Java之解决线程安全问题的方式三:Lock锁
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; /** * 解决线程安全问题的方式三:Lock锁 --- JDK5.0新增 * * 1. 面试题:sy ...
- 创建线程的方式三:实现Callable接口-----JDK5.0 新增
package com.yhqtv.java2; /* * 创建线程的方式三:实现Callable接口-----JDK5.0 新增 * * 如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Run ...
- 创建执行线程方式三:实现Callable接口
Callable接口 ① Java 5.0 在 java.util.concurrent 提供了一个新的创建执行 线程的方式:Callable 接口② Callable 接口类似于 Runnable, ...
随机推荐
- android Google推荐的容器SparseArrayCompat简介
android Google推荐的容器SparseArrayCompat简介 private static SparseArrayCompat<BaseFragment> mCaches ...
- 使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-2/3(Unity3D开发之二十六)
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/51007512 ...
- Java 继承Thread类和实现Runnable接口的区别
ava中线程的创建有两种方式: 1. 通过继承Thread类,重写Thread的run()方法,将线程运行的逻辑放在其中 2. 通过实现Runnable接口,实例化Thread类 在实际应用中,我 ...
- 携程Android App的插件化和动态加载框架
携程Android App的插件化和动态加载框架已上线半年,经历了初期的探索和持续的打磨优化,新框架和工程配置经受住了生产实践的考验.本文将详细介绍Android平台插件式开发和动态加载技术的原理和实 ...
- 一个简单的基于 DirectShow 的播放器 1(封装类)
DirectShow最主要的功能就是播放视频,在这里介绍一个简单的基于DirectShow的播放器的例子,是用MFC做的,今后有机会可以基于该播放器开发更复杂的播放器软件. 注:该例子取自于<D ...
- PS 图像调整算法——阈值
PS里面这个算法,先将图像转成灰度图像,然后根据给定的阈值,大于该阈值的像素赋值为1,小于该阈值的赋值为0. if x>T, x=1; if x<T, x=0; 原图: 效果图:阈值为 1 ...
- TCP连接建立系列 — 服务端接收SYN段
本文主要分析:服务器端接收到SYN包时的处理路径. 内核版本:3.6 Author:zhangskd @ csdn blog 接收入口 1. 状态为ESTABLISHED时,用tcp_rcv_esta ...
- 前端开发我为什么选择cordova
cordova与phonegap有什么关系? phoengap 官方网址:http://phonegap.com 如果能了解一个框架的兴起还是一件比较有趣的事.08年一次ios开发者大会上来自Nito ...
- 【14】-java的单例设计模式详解
预加载模式 代码: public class Singleton { private volatile static Singleton singleton = new Singleton(); pr ...
- Android为什么使用Binder-android学习之旅(101)
基础知识 Android进程和linux进程一样,他们只运行在进程固有的虚拟空间中.一个4GB的虚拟地址空间,其中3GB是用户空间,1GB是内核空间 ,用户空间是非共享的,内核空间是共享的,如下图: ...