主程序

# -*- coding: utf-8 -*-
# @Time: 2022/5/20 22:26
# @Author: LiQi
# @Describe: 主程序 import pygame
from plane_sprites import * """飞机大战主程序""" class PlaneGame(object): # 完成游戏的初始化动作
def __init__(self):
print('--游戏初始化--')
# 创建游戏窗口 SCREEN_RECT是plane_sprites定义的常量,设定了窗口的大小,通过size获取窗口大小
self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
# 创建游戏时钟
self.clock = pygame.time.Clock()
# 调用私有方法 创建精灵和精灵组
self.__create_sprites() # 设置定时器事件 - 创建敌机 1000毫秒
pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000) # 设置定时器事件 -- 发射子弹
pygame.time.set_timer(HREO_FIRE_EVENT, 500) # 私有方法-创建精灵、精灵组
def __create_sprites(self):
# 创建两个背景精灵加入精灵组,实现循环滚动
background_1 = Background()
background_2 = Background(True) # 设置True表示交替背景,设置位置
self.back_group = pygame.sprite.Group(background_1, background_2) # 创建敌机精灵组
self.enemy_group = pygame.sprite.Group() # 创建英雄精灵和精灵组
self.hero = Hero()
self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero) # 私有方法-更新精灵组
def __update_sprites(self):
self.back_group.update() # 更新背景精灵组所有精灵
self.back_group.draw(self.screen) # 绘制精灵组图像
self.enemy_group.update() # 更新敌机精灵组精灵
self.enemy_group.draw(self.screen)
self.hero_group.update() # 更新英雄精灵组
self.hero_group.draw(self.screen)
# 更新绘制发射子弹精灵组
self.hero.bullets.update()
self.hero.bullets.draw(self.screen) # 私有方法-事件监听
def __event_handler(self):
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: # 判断是否退出游戏
self.__game_over()
elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT: # 判断敌机事件
print('--敌机出场--')
# 创建敌机精灵
enemy = Enemy()
# 通过精灵组.add方法,将敌机精灵添加到精灵组
self.enemy_group.add(enemy)
elif event.type == HREO_FIRE_EVENT: # 判断是否发射子弹事件
self.hero.fire() # # 获取键盘元组
kyes_pressed = pygame.key.get_pressed()
# 判断键盘元组→方向键是否为1
if kyes_pressed[pygame.K_RIGHT]: self.hero.speed = 2
# 判断键盘元组←方向键是否为1
elif kyes_pressed[pygame.K_LEFT]:
self.hero.speed = -2 else:
self.hero.speed = 0 # 私有方法-碰撞监测
def __check_collide(self):
# 子弹摧毁飞机
pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)
# 敌机撞毁英雄
enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
# 判断enemies是否有内容
if enemies:
# 销毁英雄飞机
self.hero.kill()
self.__game_over() # 游戏结束 @staticmethod # 私有方法-结束游戏
def __game_over():
print('--游戏结束--')
pygame.quit()
exit() # 游戏循环
def start_game(self):
print('--游戏开始--')
while True:
# 设置刷新帧率
self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
# 事件监听
self.__event_handler()
# 碰撞监测
self.__check_collide()
# 更新、绘制精灵组
self.__update_sprites()
# 更新显示
pygame.display.update() if __name__ == '__main__':
# 创建游戏对象
game = PlaneGame() # 启动游戏
game.start_game()

精灵子类

# -*- coding: utf-8 -*-
# @Time: 2022/5/20 21:17
# @Author: LiQi
# @Describe: 派生精灵子类 import random
import pygame # 屏幕大小
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
# 刷新帧率
FRAME_PER_SEC = 60
# 创建敌机定时器事件常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT # 英雄发射子弹事件,因为创建敌机已经用了,所以我们在基础上+1
HREO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1
"""飞机大战游戏精灵基类""" class GameSprite(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, image_name, speed):
super().__init__() # 使用super调用父类的初始化方法 self.image = pygame.image.load(image_name) # 加载图片数据
self.rect = self.image.get_rect() # 获取图片对象
self.speed = speed # 定义移动速度 def update(self):
# 在屏幕的垂直方向向上移动
# 位置的y += 移动速度,每次移动1
self.rect.y += self.speed """游戏背景精灵""" class Background(GameSprite): def __init__(self, is_alt=False):
# 调用父类方法,完成精灵的创建 super().__init__('./images/background.png', 1) # is_alt字段判断是否是交替图像,如果是,需要设置初始位置
if is_alt:
self.rect.y = -self.rect.height def update(self):
# 调用父类的update方法实现移动
super().update()
# 重写父类update方法,判断是否移出屏幕
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
# 如果移出屏幕,将图像设置到屏幕上方
self.rect.y = -self.rect.height """敌机精灵""" class Enemy(GameSprite):
def __init__(self):
# 调用父类方法 创建敌机精灵,指定图片
super().__init__('./images/enemy1.png', 1) # 指定敌机初始随机速度 1~3
self.speed = random.randint(1, 3)
# 指定敌机初始随机位置
# bottom:矩形对象的下边缘,即左下顶点对应的y坐标(左上顶点的纵坐标+矩形对象的高)
self.rect.bottom = 0
max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
self.rect.x = random.randint(0, max_x) def update(self):
# 调用父类方法保持垂直方向的飞行
super().update()
# 判断是否飞出屏幕。如果是,从精灵组删除
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
self.kill() # 调用kill方法,将精灵从所有精灵组删除 """英雄精灵""" class Hero(GameSprite):
def __init__(self):
# 调用父类方法,设置image
super().__init__('./images/me1.png', 0)
# 设置英雄的初始位置
self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120 # 创建子弹精灵组
self.bullets = pygame.sprite.Group() # 重写父类方法,实现左右移动
def update(self):
# 英雄在水平方向移动
self.rect.x += self.speed
# 控制不能离开屏幕
# 判断x 小于0 的时候,将x设为0
if self.rect.x < 0:
self.rect.x = 0
# right = x + 窗口宽度 = 右侧
elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
self.rect.right = SCREEN_RECT.right # 发射子弹
def fire(self):
for i in (0, 1, 2):
# 创建子弹精灵
bullet = Bullet() # 设置子弹精灵位置
bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 20
bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
# 添加精灵组
self.bullets.add(bullet) """子弹精灵""" class Bullet(GameSprite):
def __init__(self):
# 设置子弹图片和初始速度
super().__init__('./images/bullet1.png', -2) def update(self):
# 调用父类方法,让子弹垂直方向飞行
super().update()
# 判断子弹是否飞出屏幕
if self.rect.bottom < 0:
self.kill()

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