Unity学习笔记——坐标转换(1)
1.Center与Pivot的区别
Pivot是模型坐标轴的真实位置,将辅助图标定位在网格的实际轴心点。
Center是模型渲染边界的中心。
当包含子物体时,Pivaot模式辅助图标在物体的实际轴心点,center模式下是包含子物体的几个物体的中心位置。
2.Global与Local的区别。
Global 是世界坐标,选择Global将辅助坐标设置为世界方向,旋转物体时辅助坐标不会变化。
Local是相对于父物体的坐标,选择Local,旋转物体时辅助坐标将会变化。
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