WPF里面触发器
WPF中有种叫做触发器的东西(记住不是数据库的trigger哦)。它的主要作用是根据trigger的不同条件来自动更改外观属性,或者执行动画等操作。
WPFtrigger的主要类型有:Trigger、MultiTrigger、DataTrigger、MultiDataTrigger、EventTrigger几种。从字面意思上我们想大家已经知道个大概,接下来我将还会用实例代码逐一进行介绍。trigger主要运用的场景在Style、ControlTemplate、DataTemplate三个地方。在这些地方可以使用trigger,具体视情况而定。
1.在Style中使用各种trigger
在style中使用的trigger主要是属性的触发器,当属性的值发生改变是将会引发触发器。
我们手写在Window中定义一个动画一个事件触发器
<Window.Resources>
<Storyboard x:Key="bonn1">
<DoubleAnimation Storyboard.TargetName="butt" Storyboard.TargetProperty="Width" To="100" Duration="0:0:0.5"></DoubleAnimation>
</Storyboard>
<Storyboard x:Key="bonn2">
<DoubleAnimation Storyboard.TargetName="butt" Storyboard.TargetProperty="Width" Duration="0:0:0.5"></DoubleAnimation>
</Storyboard>
</Window.Resources>
<Window.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Button.Click" SourceName="butt">
<BeginStoryboard Storyboard="{DynamicResource bonn1}"></BeginStoryboard>
</EventTrigger>
<EventTrigger RoutedEvent="Button.MouseLeave" SourceName="butt">
<BeginStoryboard Storyboard="{DynamicResource bonn2}"></BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Window.Triggers>
绑定的按钮定义如下:
<Button Name="butt" Style="{DynamicResource BtnInfoStyle}" Width="70" Content="信息">
<!--<i:Interaction.Behaviors>
<local:LightedEffectBehavior/>
</i:Interaction.Behaviors>
<Button.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Button.Click">
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="Width" To="100" Duration="0:0:0.5"></DoubleAnimation>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Button.Triggers>-->
</Button>
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